Le Mage Noir :
énormément de Skill mais très peu d'entre eux exploités dans le combo dps. Une classe a gros dégat a l'écran avec un temps de cast assez long qui peu être handicapant sur certains combats.
Mage Blanc :
Soigneur Pur, peu largement ce jouer seul mais les donjon sont le moyen le plus simple de faire du level up actuellement. (trouve facilement un groupe en PU s'il n'y a pas pénurie de tank pour l'instance.
Paladin:
Une grosse défense via une panoplie de skill assez complète, fait peu de dps a coté a parfois du mal a générer de l'agro de groupe. Tank parfait sur les Primordiaux Ex.
Guerrier :
Grosse quantité d'hp max. Quelques skill de défense et de renvoi de dégât, d'autres skill d'auto heal pour assouplir le taff du heal . Un débuf de 20% attaque qui peu être refresh constamment. Sans Défi : un bon burst dps.
Invocateur :
Les Pet sont pas énorme ça gènerait un peu le jeu de groupes. 2 invocs en arcaniste Carbuncle Rubis et Topaze : Un tank, un dps. 3 invocs en Smn : Ifrit Garuda et Titan: dps melee, dps distance, tank. Très grosse quantité de dégât sur les boss assez long via les dot.
Le Barde :
Classe que je n'ai que level 35 mais que ma copine joue. Un burst Dps au début assez important qui se ralenti au fur a mesure face aux autres classes. Utile pour remonter la Mana des Mages et les PT pour les melee/tank. Peu de combo classe assez simple a jouer.
Le Dragoon :
Classe avec un bon dps constant peu faire de gros dégats une fois le cycle maîtrise. Assez chiant sur quelques fight du a la latence entre le le lancement du sort et le déplacement gérer par le serveur. Une classe sympathique qu'il faut maîtriser pour se rendre utile en combat.
Le Moine :
Classe melee avec un dps un peu mou au départ qui est pas dégeulasse une fois sous l'effet vitesse éclair III. Un Dps polyvalent qui pourra Stun et Silence. Des déplacements rapides via le poing de vent lors de combat a fort taux d'aoe a éviter. Fun a jouer bien qu'il faille connaitre parfaitement son combo pour etre opti.
L'Erudit :
Heal au multiple talent. Permet de mettre des boucliers sur ses alliés pour réduire les prochains dégâts reçus. Fait des soin moins important que le Mage Blanc mais compense via les soin de la fée. Deux fées, une spé heal+ buff def : Eos. Une spé Silence + buff des dps : Sélène. Peu se permettre de dps tout en healant grâce a son skill qui regen 20% des hp de la cible sous prestance du prêtre.
Je pense avoir fait une description assez claire de chaque perso s'il faut plus de précision sur une classe hésite pas