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Sujet : App store, google play, des gens ici ?

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QuenelleDe30 QuenelleDe30
MP
Niveau 9
26 novembre 2014 à 23:12:30

des gens ici ont commercialiser leurs jeux ?

Je voudrais bien savoir quel profit il est possible de dégager, je sais que si c'est dans le top 50 ça peut aller à 40-50.000 $ par semaine, genre pour flappy bird mais qui se rémunère par la pub uniquement ?

Et d'autres types genre free to play qui ajoute du contenu payant dans le jeu.

Et les payants dont 30 % des bénéfices dégagés sont récupérés par apple ou google.

hexabeast hexabeast
MP
Niveau 9
26 novembre 2014 à 23:35:46

Je sais pas pour apple, mais en tant qu'indépendant/amateur, mettre un jeu payant sur le google play (à moins qu'il soit très abouti) n'est pas rentable.
Après les revenus avec les pubs sont très variables, genre de 40€/mois, comme moi, pour quelques mini-jeux qui ont pas super bien marché, à plusieurs milliers, pour un type que je connais qui fait des jeux Android avec Unity.
Pour les achats in-app aucune idée.

QuenelleDe30 QuenelleDe30
MP
Niveau 9
26 novembre 2014 à 23:46:54

Pour les pubs, comment tu intègres ça dans le jeu.

Jusqu'alors j'ai vu différentes formes dans les applications, le bandeau de pub en haut ou en bas d'écran qui s'affiche quand on clique dessus.

Ou la pub qui s'affiche en spam sur tout l'écran dès que tu crèves une fois sur deux.

Pas encore regarder :

http://www.developpez.com/actu/35473/Comment-se-faire-remunerer-avec-une-application-Android-Venez-partager-votre-experience/

http://openclassrooms.com/courses/creez-des-applications-pour-android/publier-et-rentabiliser-une-application

hexabeast hexabeast
MP
Niveau 9
27 novembre 2014 à 17:34:55

Les bandeaux de pub c'est des bannière
Les plein-écran c'est des interstitielles

Pour apprendre à intégrer ça c'est selon la technologie que tu utilises, de toutes façons pour admob y'a des masses de tutoriels.

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
27 novembre 2014 à 20:17:50

Aujourd'hui l'appstore c'est hyper saturé. Je ne conseille à personne d'y aller. Perte de temps et d'argent. Il faut des strategie bien rodée pour figurer dans les tops et faire du chiffre.

Google play, je ne sais pas trop. J'ai mis une application gratuite pour voir mais ca n'a pas trop marché. Je pense que c'est un peu le même principe.

mrjenkins mrjenkins
MP
Niveau 6
28 novembre 2014 à 09:06:33

C'est toujours la difficulté, que ce soit sur le web ou sur les stores : se faire connaitre..

terminatrice2 terminatrice2
MP
Niveau 7
29 novembre 2014 à 06:53:58

Hélas par les temps qui court, il est très difficile de ce faire connaitre.

Ne croit pas que les apps comme Flappy Bird se sont fait 50.000 dès la 1er fois

Tout d'abord il faut voir quel type d'apps tu propose

- jeu 2D ? 3D?

Si c'est un jeu 2D il as toute intérêt a être optimisé et vraiment bien foutu.

- une Apps indispensable ?

La c'est un autre cas il faut d'abord trouver une très bonne idée qui doit être indispensable.

Ensuite il faut bien différencier les "Téléchargement" des "Installation actuel"

Je m'explique:

Tu peux avoir 1 million de téléchargement et seulement 1000 installation actuel ce qui veut dire que 999 000 personnes on désinstallé ton apps.

Tu peut avoir 10 000 téléchargement et 5 000 installation actuel de ce faite tu généra plus de sous avec ce cas de figure

Ensuite il y'a des astuces pour les bannière a pub.

1) Laissez t'es bannière apparaitre a certain intervalle régulier

2) Piégé l'utilisateur en affichant la pub a un moment bien precis

3) Si t'ont apps offre du contenue in-app tu peux selon les prestataire échangé ta monnaie virtuel du jeu contre une vue sur une vidéo.

De ce faite tout le monde et gagnant l'utilisateur peut gagné de l'argent in-game contre une vue sur une vidéo publicitaire et toi tu gagne a un click sur la vidéo

Malheureusement cette astuce ne fonctionne pas avec tout le monde il me semble pas par exemple que Admob le face

terminatrice2 terminatrice2
MP
Niveau 7
29 novembre 2014 à 06:55:05

fasse*

hexabeast hexabeast
MP
Niveau 9
29 novembre 2014 à 10:43:56

"Tu peux avoir 1 million de téléchargement et seulement 1000 installation actuel ce qui veut dire que 999 000 personnes on désinstallé ton apps. "
Ouais enfin là c'est un peu gros comme caricature, que 99,9% des gens désinstallent ton appli c'est juste impossible en pratique. Puis généralement si t'as réussi à faire 1M downloads c'est que t'as un bon nombre de téléchargement par jour, donc ton app est souvent ouverte par des gens, donc ça fait quand même pas mal de fric derrière.
Après cette remarque est quand même vraie pour des chiffres plus raisonnables.

"Piégé l'utilisateur en affichant la pub a un moment bien precis"
J'ai lu des trucs là dessus, c'est pas recommandé du tout en général. Si t'arrives à piéger le joueur pour qu'il clique sur les pubs par inadvertance, et que les pubs s'affichent à intervalle régulier, le type va juste finir par désinstaller l'app, aussi bonne soit elle.

terminatrice2 terminatrice2
MP
Niveau 7
29 novembre 2014 à 18:45:52

hexabeast Voir le profil de hexabeast
Posté le 29 novembre 2014 à 10:43:56 Avertir un administrateur
"Tu peux avoir 1 million de téléchargement et seulement 1000 installation actuel ce qui veut dire que 999 000 personnes on désinstallé ton apps. "
Ouais enfin là c'est un peu gros comme caricature, que 99,9% des gens désinstallent ton appli c'est juste impossible en pratique. Puis généralement si t'as réussi à faire 1M downloads c'est que t'as un bon nombre de téléchargement par jour, donc ton app est souvent ouverte par des gens, donc ça fait quand même pas mal de fric derrière.
Après cette remarque est quand même vraie pour des chiffres plus raisonnables.

:d) C'etait un exemple...

Puis généralement si t'as réussi à faire 1M downloads c'est que t'as un bon nombre de téléchargement par jour, donc ton app est souvent ouverte par des gens, donc ça fait quand même pas mal de fric derrière.

:d) C'est pas totalement Vrai

Je m'explique:

Un ami a moi a sortie un petit jeu sur Android il a fait a l'époque un peu près 250 000 téléchargement, Pour un peu près 22 000 installation actuel (c'est très peu comme ratio par rapport au nombre de DL)

Ensuite les affichages de pub change c'est pas pareil pour tout le monde

-Tu as ceux qui click (CPC)
et
- CPM (Click par mille) ceux ci sont les plus dur a avoir en moyenne

Il faut 500 bannière affiché pour 10 CPM mais encore une fois c'est pas pareil pour tout le monde

Moi par exemple sur la plupart des apps je ne mes aucune pub pendant les parties de jeu.

Seulement au menu ou lorsque tu entre le score

Voila ce que je disais "piégé"

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