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Sujet : J'aide les gens dans Clickteam Fusion !

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VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 23:37:51

Bonjour à tous, voilà, ayant une expérience assez bonne sur le logiciel de création Clickteam Fusion (anciennement Multimédia Fusion), j'aide les personnes travaillant sous ce logiciel.
Ce topic pourrait également servir pour faire connaître celui-ci car hélas, sur ce forum, trop peu de personne l'utilise, alors qu'il vaut clairement le coup, c'est le meilleur dans son domaine pour moi (après chacun son avis).

Petite présentation du logiciel :
Clickteam Fusion 2.5 (MMF 2.5) est un logiciel de création sans connaissance de codage requis. Celui-ci permet de faire des jeux en 2D, et si on le maîtrise bien, en 3D (assez limité quand même) et d'exporter en plusieurs formats comme un simple exécutable, en flash, en HTML5, pour android ou même encore pour IOS.
Une version d'essai du logiciel existe, si vous souhaitez voir à quoi cela ressemble, cependant, si vraiment vous voulez créer un jeu avec, il faudra débourser 80€ pour avoir la version standard du soft, à côté de cela, vous pourrez créer des exécutable sans rien débourser de plus, mais il faudra encore toucher au porte-feuille pour pouvoir créer des jeux Android, IOS, HTML5 ou bien en Flash. Au final, si vous souhaitez toute les extension, cela peut revenir cher, mais pour quelque chose de qualité !

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
23 octobre 2014 à 23:46:45

Fail, j'avais pas finis mon message ><

Voilà une petite vidéo présentant 187 jeux créer avec Multimédia Fusion, l'ancienne version du logiciel : https://www.youtube.com/watch?v=3Zq1yo0lxOU

Prix :
Clickteam Fusion 2.5 Developer : 299€
Clickteam Fusion 2.5 : 79€
Module d‘exportation Flash / SWF : 59€
Module d‘exportation iOS : 99€
Module d‘exportation Android : 69€
Module d‘exportation HTML5 : 59€
Module d‘exportation Unicode : 29€

Voilà, en espérant que quelques personnes utilise quand même ce logiciel, ou vont s'y intéresser :-)

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 10:10:39

Je suis sur Construct 2 et j'aimerais savoir si click team fusion est mieux car je veux faire un jeu mobile de type sandbox mais j'ai peur que ça rame si j'utilise construct 2.

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
24 octobre 2014 à 12:17:56

Si tu veut faire de la 2D, personnelement, je te conseil Clickteam Fusion. Après c'est un avis personnel, je ne connais pas trop Construct 2 et je ne sais pas trop ce qu'il vaut si trop de ressources sont utilisé en même temps, mais pour Clickteam Fusion, il n'y a aucun problème, on peux d'ailleurs sans problème créer un shoot'em up japonais (Manic shooter / Bullet Hell, genre DonDonPaChi etc.. les trucs hardcore) sans problème de ram venant du logiciel.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 13:51:40

J'ai téléchargé la version gratuite :)
Par contre y'a pas de tuto fr sur YT c'est dommage.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 octobre 2014 à 14:04:54

Erf, je comprend rien, rien ne marche.
Quand je met un événement "L'utilisateur clique" et qu'il faut qu'un object en particulier se créé, ça marche pas.

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
24 octobre 2014 à 14:17:11

Créer une scène où tu placera tout tes objets uns à uns.
ensuite créer une nouvelle scène, et va dans le gestionnaire d’événement

Nouvel événement > La souris ou le clavier > La souris > L'utilisateur clique (ou l'utilisateur clique dans une zone) > Tu choisit le clique que tu veut > Ok
Ensuite, dans la liste d'événement, là où se coche les événements choisit :
Création de nouveaux objets > clique droit > Créer un objet > choisir l'objet dans une précédente scène dans la collone de gauche, cliquer sur le petit + pour voir les objets de la scène précédente > Une fois choisit clique sur Ok > choisit où tu veut qu'elle se créée et clique sur Ok.
Et là ça devrait fonctionner si tu as tout bien suivit :)
Des tutos en français il y en à, mais c'est surtout les tutos basiques du développeur (le développeur de base est français), mais ça peut vachement aider.
Voilà sa chaîne : https://www.youtube.com/user/mikosworld

Monos Monos
MP
Niveau 7
24 octobre 2014 à 17:51:09
  • Module d‘exportation Unicode : 29€ *

Attention valable seulement pour MMF2. Fusion 2.5 intègre déjà cette option !

  • car je veux faire un jeu mobile de type sandbox mais j'ai peur que ça rame si j'utilise construct 2.*

Construct 2 passe par un service tierce pour tout ce qui touche les exportations autre que le HTML5 !
Même les exe je crois que c'est une compilation autonome HTML5 => PC.
Fusion exporte nativement sur mobile. (ios/android) donc il y a des grand chance que les choses qui risque de ramer sur construct ne rame pas sur fusion. Mais ça dépend aussi très certainement de la manière que "code". J'ai envie de dire test la puissance de construct ! (Je n'ai pas encore fait ça personnellement pour avoir un avis sur ce sujet, je me basse sur la logique)

  • Par contre y'a pas de tuto fr sur YT c'est dommage.*

Sur le net tu peux en trouver.

LaBonneBanane LaBonneBanane
MP
Niveau 7
26 octobre 2014 à 09:35:55

avant j'utilisais mmf2 mais j'ai laissé tomber, ça buggait trop. j'avais des crash aléatoires dans certains de mes jeux, donc niet.

Naghiza Naghiza
MP
Niveau 10
26 octobre 2014 à 22:45:42

J'utilise la version developpeur de clickteam fusion et je suis tres content aussi

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
26 octobre 2014 à 23:05:25

LaBonneBanane :d) J'ai très peu utilisé MMF2, mais pour le peu que j'ai fais avec, je n'ai jamais eu aucun soucis.

naghiza :d) Dès que j'ai de la thune j'upgrade aussi ^^

Monos Monos
MP
Niveau 7
27 octobre 2014 à 06:05:22

Il faut remonter les bugs quand vous en avez. Cela permet au dev de les corriger dans les updates qui sortent régulièrement. Au pire vous les postez ici et je fais la passerelle.

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
27 octobre 2014 à 14:12:48

Aussi oui, l'équipe de Clickteam à un support totalement péter et extrêmement efficace ! Avec un forum d'entraide comme on en fait rarement.

Monos Monos
MP
Niveau 7
28 octobre 2014 à 19:36:13
  • Dès que j'ai de la thune j'upgrade aussi *

Petite question, qu'elle est l'utilité d'upgrader de la version Standard à la version dev ? (220 euros l'upgrade si je ne me trompe pas)
En quoi la version Dev apporterais pour vous en sachant que la version Standardisé à 80euros est suffisant pour 99% des utilisateurs .

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
28 octobre 2014 à 19:44:33

Pour plusieurs raisons Monos
J'ai d'assez grosses ambitions me concernant, et la version DEV offrent de nouveaux trucx par rapport à la version standard :

- Plus de logo Clickteam au débuts des jeux, donc plus de copyright sur le logiciel
- Possibilité de modifier les infos de version des fichiers .EXE
- Possibilité de créer des fichier MDI
- Et possibilité de créer des cadre sans surface d'affichage (=gain de mémoire)

Pour ma part c'est surtout le fait que le logo Clickteam et la modification d'infos de fichier .EXE qui m’intéresse

Monos Monos
MP
Niveau 7
29 octobre 2014 à 06:40:50
  • - Plus de logo Clickteam au débuts des jeux, donc plus de copyright sur le logiciel *

Attention, le logo est juste obligatoire quand on commercialise le jeu ! Si c'est pour des jeux gratuits, tu n'es pas obligé de mettre un logo.

  • - Possibilité de modifier les infos de version des fichiers .EXE *

Je me suis toujours posé la question si un logiciel annexe pouvait le faire

  • - Possibilité de créer des fichier MDI *

Ah oui même si je n'ai jamais vraiment compris ce que c'était.

  • - Et possibilité de créer des cadre sans surface d'affichage (=gain de mémoire) *

Moué. Peut être utile sur les exporters.

Non je ne te dissuade pas d’acheter la dev, mais d'évité d'être déçu. Plus le temps avance, plus que je peux m’apercevoir que cette version est juste utile quand on monétise avec les exporters Android et Ios ou pour faire ses propres outils. Des objets externes qui sont dédiés à la gestion de windows sont seulement disponible sur la version Dev.

Personnellement je suis passé à la version DEv de MMF2 pour le module Java Mobile qui était inclus dans la version Dev. J'ai pas de smartphone, et c'était le début des nouveaux modes d'exportation. (2009/2010) Je me suis amusé avec mon vieux Nokia qui accepté les applications java mobile. J'ai réalisé une paire d'application.

naghiza si tu passes par ici, peux tu me dire ce que tu utilises de spécifique à la version dev ?
C'est intéressant de savoir merci d'avance.

Naghiza Naghiza
MP
Niveau 10
29 octobre 2014 à 09:16:54

Enfaite j'utilise la version dev pour etre tranquille au niveau de la commercialisation et poir avoir un programme complet je pense que pour utiliser admob ect il faut la version dev tout ce qui sert a monetiser est uniquement dans la version dev si jme souviens bien

Naghiza Naghiza
MP
Niveau 10
29 octobre 2014 à 09:18:11

A oui et gamecenter aussi

Monos Monos
MP
Niveau 7
29 octobre 2014 à 12:44:44

ok merci.

VodkaLight VodkaLight
MP
Niveau 10
29 octobre 2014 à 13:25:11

Pour ma part mes jeux sont à but commercial, donc voilà ^^

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