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Sujet : ProjectZ #Alpha [survival/shooter]

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Loustak Loustak
MP
Niveau 7
08 août 2014 à 11:35:16

Bonjour,
Je me présente vite fait : Lucas, 16 ans, noob en programation donc j'utilise Game Develop (un logiciel trop peut connu à mon gout) utilsier pour créer ce jeux
Voici mon nouveau jeux : ProjectZ
C'est un survival/shooter contre des zombies.
Le gameplay est composé de deux phases :
-Le jour : récolte des ressources, construction de la base, exploration de la carte...
-La nuit : survie contre les hordes de zombies

Le jeux est actuellement en Alpha de plus c'est un prototype
-> Alors pourquoi posté ici :?
J'ai besoin d'avis sur des choix de gameplay (voir le questionnaire) de plus cela permet d'avoir des retours sur les bugs :D

Voici quelques images :
https://www.noelshack.com/2014-32-1407349701-1.png
https://www.noelshack.com/2014-32-1407350165-2.png
https://www.noelshack.com/2014-32-1407350299-3.png

Contrôles :
Z,Q,S,D pour se déplacer
X pour afficher l'arbre des compétences
B pour afficher la boutique
A pour placer des blocs (si toute fois vous en avez acheté dans la boutique :lol: )
E pour rentrer dans un véhicule (même si dans cette version il ne sont pas présent)
F3 pour afficher le debug mode

Maintenant le point qui m’intéresse le plus j'ai plusieurs idée de gameplay mais je ne sait pas lesquelles choisir :
Tout d’abord concernant l'obtention des armes :
-système de boutique (celui actuel)
-système de craft
-système de drop aléatoire (sera peut être implanter en plus de la boutique)

Avec ceci pour la boutique je pensais à un "colis" qui apparaîtrait aléatoirement autour du joueur et qu'il devrait aller chercher pour en obtenir le contenu

Ensuite pour les zombies :
-Zombie de plus en plus fort en fonction des jours (actuel)
-Zombie plus fort la nuit (actuel)
-Zombie plus fort en fonction du nombre tuer

Apparition des voitures :
-achetable dans la boutique
-trouvable dans la nature
Même si à terme je pense insérer les deux

Gestion des objets :
-Actuellement aucune idée faisable
-[Insérer votre idée]

De plus il y a un système d'archivement, de météo (même si actuellement seul la pluie est disponible) de jour/nuit (400 secondes pour chaque phase), de spawn des zombie aléatoire de gestion de la vie + essence des véhicule

J'ai aussi besoin de graphismes donc si un artiste passer par là il me faut si possible en 16x16 plus d'animation pour mon personnage avec des armes différentes, plus de zombies (dans le même style 16x16) des images de terrain, ville abandonnés, tank, voiture (si possible dans le même style graphique)

Le lien de téléchargement :
http://urlz.fr/yRb

Merci de rapporter les bugs trouvé & les idées d’améliorations :D

Loustak Loustak
MP
Niveau 7
08 août 2014 à 11:45:54

Oups zapper le lien du post en anglais (oui j'ai aussi poster sur le forum français mais visiblement les anglais sont plus actif) bref sur le post vous pourrez avoir le suivit du développement et idée proposés : http://www.forum.compilgames.net/viewtopic.php?f=37&t=5440

Petit récap :
Possibilité de modifier ses touches (QWERTY POWA)
Correction de bug avec l'IA des zombies
Ajout d'un vrai terrain, bâtiment, routes, arbres...
Le shop s'ouvre seulement quand on est proche d'un pnj
-Le pnj se balade sans but
-il n'est pas attaquer par les zombies
-il est fortement conseiller de lui faire un enclos :peur: sous peine de quoi il peux aller loin... très loin...
Ajout d'un archivement (déblocable lorsque le joueur tue 50 zombies)
Correction de bug visuels
Refonte du code permettant de gérer les voitures (beaucoup plus performant)

mric74 mric74
MP
Niveau 6
08 août 2014 à 14:04:07

Très sympa :)
Bugs : -Les balles sont infinies :rire:
-Les balles survolent la barre d'objets en bas c'est un peu chelou :-p

Et sinon la map est vide héhé. Il faudrait mettre des batiments déjà construit mais un peu délabrés peu être :)

Et sinon je veux bien t'aider pour les graphismes du genre logo titre, etc... (Je compte faire graphiste plus tard :) )

mric74 mric74
MP
Niveau 6
08 août 2014 à 14:05:33

Et aussi j'ai oublié mais les zombies spawn aussi dans notre champ de vision et c'est pas très réaliste voilà :)

Loustak Loustak
MP
Niveau 7
08 août 2014 à 14:31:55

Très sympa :)
Bugs : -Les balles sont infinies :rire:
-Les balles survolent la barre d'objets en bas c'est un peu chelou :-p

->Oui, pour les balles infini c'est normal après pour la balles qui traverse les objets j'avait oublier de le remettre

Et sinon la map est vide héhé. Il faudrait mettre des batiments déjà construit mais un peu délabrés peu être :)

->J'ai trouvé 2-3 bâtiments pour faire un "semblant" de ville le seul soucis c'est que ça ne fait absolument pas ville délabré

Et sinon je veux bien t'aider pour les graphismes du genre logo titre, etc... (Je compte faire graphiste plus tard :) )

->Ce serait super :-)

Loustak Loustak
MP
Niveau 7
08 août 2014 à 14:32:28

Et aussi j'ai oublié mais les zombies spawn aussi dans notre champ de vision et c'est pas très réaliste voilà :)

->Oui c'est normalement corriger :)

Loustak Loustak
MP
Niveau 7
10 août 2014 à 13:57:50

Mise à jour 0.3 :
-possibiliter de modifier les touches du clavier dans le fichier config.txt
-correction de bugs
-ajout de nouvelles images
-amélioration des performances
-refonte du mode voiture
-ajout d'un pnj "shop"
-il faut être prêt de lui pour pouvoir ouvrir la boutique
-si on s'en éloigne avec la boutique ouverte, elle se ferme automatiquement
-il se déplace tout seul
-si vous lui tirer dessus il s'énervera et courrira partout pendant 15 secondes
-il peux mourrir par les zombies ou par vous même
-correction aux niveaux des plans
-les zombies ne spawn plus à côté du joueur (ou un peux moins)
-les zombies qui spawn le jour ont une vie de 3 et ceux de nuit ont une vie de 5
-la première ligne du mod "debug" correspond aux FPS
-il est possible de modifier la qualité de la lumière dans le fichier "config.txt" pour augmenter les performances
-ajustement de la pluie pour que c'elle-ci tombe plus souvent
-correction d'un bug qui faisait que les voitures pouvait se traverser
-ajout d'une nouvelle arme le "colt" cependant il n'est pas encore possible de l'acheter

Le lien de téléchargement reste le même, les touches par défaut sont adapter à un clavier QWERTY

oiseaudynamique oiseaudynamique
MP
Niveau 3
15 août 2014 à 13:12:05

Prometteur ! Toutefois la map seulement en herbe fait très vide, il faudrait des arbres des zones de terres je sais pas un peu de diversité au niveau du sol, pourquoi pas un système de biomes... :)

je suis le projet

PerfectVice PerfectVice
MP
Niveau 10
15 août 2014 à 14:04:26

Joli jeu rétro mais le sol (herbe) est extrêmement difficile à supporter après une heure de jeu... sinon ça va il y a quelques bugs du genre le spawn des zombies sous nos yeux ^^

15/20

skymen75 skymen75
MP
Niveau 7
15 août 2014 à 15:06:45

Franchement, bon projet, je te suis.
En ce qui concerne le gameplay, je peux t'aider un peu :)

Pour commencer avec ce que t'as:

Tout d’abord concernant l'obtention des armes :
-système de boutique --> à la limite un truc qui souvre en début de journée, ou dans un batiment bien précis :)
-système de craft --> difficile à faire, mais reste le plus crédible
-système de drop aléatoire --> je préfèrerais un système de drop sur des zombies "intelligents" (qui tiennent une arme et qui s'en servent tant bien que mal :ok: ) ou de fouille sur des cadavres/bases abandonnées d'autres survivants.

Avec ceci pour la boutique je pensais à un "colis" qui apparaîtrait aléatoirement autour du joueur et qu'il devrait aller chercher pour en obtenir le contenu --> une fois tout les x jours en début de journée avec du nouveau stuff (bouffe, armure, arme, etc)

Ensuite pour les zombies :
Le mieux c'est:
Zombies plus nombreux en fonction du nombre de jours
Zombies plus forts en fonction du nombre tué
Zombies plus intelligents en fonction du nombre de jours

Apparition des voitures :
-achetable dans la boutique --> même réflection que pour les armes :ok:
-trouvable dans la nature --> même reflection que pour le drop d'armes
Même si à terme je pense insérer les deux --> Oui, c'est mieux :ok:

Gestion des objets :
Inventaire à la Don't Starve (avec 10 blocs "items" et 2/3 blocs "armes"
Système de coffre

Les inventaires/coffres, c'est pas ce qu'il y a de plus dur à faire, fouille un peu sur Internet :ok:

Sinon, pour le placement de blocs, c'est une bonne idée, à condition de bien s'en servir! Si ils sont là, juste pour être là, c'est pas utile.

Guim6 Guim6
MP
Niveau 10
15 août 2014 à 15:30:06

LES ZOMBIES NE PEUVENT PAS SE SERVIR OU MÊME TENIR D'ARMES.
MERCI.

Désolé mais voir des aberrations comme ça... :noel:

skymen75 skymen75
MP
Niveau 7
15 août 2014 à 16:58:32

C'est pourtant le cas des zombies issus de survivants morts une arme à la main dans The Last of Us :ok:

skymen75 skymen75
MP
Niveau 7
15 août 2014 à 16:59:43

Après, je parle pas de gun. Je parle d'un bout de bois, d'une machette, ou d'une batte qui serait restée accrochée à son bras à sa mort :rire:

Wintersnake Wintersnake
MP
Niveau 8
15 août 2014 à 17:10:22

Hey, si au niveau sonore tu as besoin d'aide, je peux te faire des bruitages/effets/musique d'ambiance. Envoie moi un mp ;)

oiseaudynamique oiseaudynamique
MP
Niveau 3
15 août 2014 à 17:41:59

loustak :d) petite question par rapport aux graphismes, notemment le perso et les zombies ; tu les as fait toi meme ou tu les as pris quelque part ?

AzirFapII AzirFapII
MP
Niveau 8
15 août 2014 à 17:52:34

Vraiment sympa :noel:
Actuellement c'est devenu mon passe-temps préféré :noel:

Pacome007 Pacome007
MP
Niveau 3
15 août 2014 à 22:17:54

ça a l'air bien, en effet !

Loustak Loustak
MP
Niveau 7
17 août 2014 à 20:48:32

oustak :d) petite question par rapport aux graphismes, notemment le perso et les zombies ; tu les as fait toi meme ou tu les as pris quelque part ?

Ils sont sur deviant "art zombie sprite"

Le projet est actuellement en "pause" faute de temps, je collecte actuellement des ressources bruits, musiques, sons, graphismes etc...

Guim6 Guim6
MP
Niveau 10
17 août 2014 à 21:14:27

Si tu veux des sons divers, go universal soundbank ou soundfxcenter.
Pour les textures go cg texture :ok:

oiseaudynamique oiseaudynamique
MP
Niveau 3
20 août 2014 à 19:44:21

Yo ! Merci de ta réponse. Je trouve le projet intéressant donc dommage que les graphismes soient pompés, il faudrait que tu te trouves des graphismes custom faits par toi ou par n graphiste du fofo ça serait plus sympa :)

Vu que j'ai eu un peu de temps libre cet après midi j'ai essayé de te faire quelque chose, en éspérant que ça te plaise :

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408556461-batient1.png Un petit batiment

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/34/1408556460-png.png Et un petit zombie :hap:

T'es libre de les utiliser ou non en tout cas ça m'a fait plaisir de les faire. Bonne continuation en tout cas !

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