Salut,
Bon apparemment y'a pas encore de topic d'entraide (a la manière de Unity) pour l'UE4, du coup comme j'ai commencé a bosser sur cette merveille la semaine dernière, je propose ce topic ou chacun pourra venir exposer son/ses problème(s) que l'on puisse trouver une solution tous ensemble
Je commence donc avec une première question.
Je commence les Blueprints et y'a un truc que j'arrive pas trop a comprendre c'est comment on peut faire pour assigner telle touche, à telle action.
Genre ils nous donne un Blueprint pré-fait pour un perso en vue FPS, mais si je veux changer les touches pour le déplacements ben je vois pas comment je peux faire.
C'est peut-être impossible a faire en BluePrint mais sa m'étonnerai qu'on atteigne déjà la limite de cet outils
Bref, je vous laisse la parole
Si tu veux ouvrir un sujet qui restera avec le temps, fais le plutot sous le nom de
"J'aide les gens dans ..."
Tous les sujets d'aide sont nommés ainsi
J'ai voulus, le truc c'est que j'ai pas encore le niveau pour me permettre de dire, "j'aide les gens" !
Et je me suis dis si je fais un topic "j'aide les gens dans..." mais que je suis incapable de leur répondre ben je perd en crédibilité.
On verra si il tiens le route, si non tu le supprimera et j'en referais un correctement.
il est cool ce topic je trouve
L'UE4 est quelque chose qui m'intéresse énormément, je l'ai pas encore pris pour le moment mais ça ne saurait tarder
bonne idee car des questions il va y en avoir c'est sur
le truc c'est que j'ai pas encore le niveau
Peu importe, c'est juste histoire de créer un sujet propre.
C'est pas forcement toi qui aidera les autres.
J'ai lus dans un article qu'il falais un abonnement pour l'UE 4.
C'etait faux?
Oui et non,
Si tu veux travailler sur l'UE4 tu dois payer le 1er mois d'abonnement, soit 19 €.
Une fois que c'est fait tu as accès a tous les outils + sources.
Tu peux ensuite soit continuer de payer 19 €/mois et donc continuer d'utiliser le moteur + sources + les nouvelles MAJ.
Ou alors tu résilies ton abo, dans ce cas tu peux continuer d'utiliser le moteur avec tous les outils, seulement t'aura pas les nouvelles MAJ, si tu les veux faudra reprendre un abo
Et ensuite bah si tu commercialise un projet il te prennent 5% sur chaques ventes
Good idea pour le sujet :oui :
Yop journey ps4
Journey toi qui connaît unity comme sa poche t'as testé l'UE4 ou pas ?
Hello vous deux
J'ai testé l'engin il y' a quelques jours,et IMHO voici les + et - de la bête :
Les + :
-Graphiquement c'est divin,matez-moi ce screen :
http://www.artbywiktor.com/wip1.jpg
-L'éditeur est super simple à comprendre . Je n'ai jamais aimé UDK,même que je déteste le moteur au plus haut point,mais avec mes connaissances acquises sur Unity et plus précisément son interface,celle d'Unreal Engine 4 s'est avéré super simple et complète,tout est bien placé et vous pouvez modifier l'interface sans le moindre soucis
-BluePrint . Je suis l'être humain le plus nul au monde en programmation,mais j'ai réussi à faire de belles petites choses sur ce visual scripter qui est une pure merveille quand on sait le manipuler un tout petit peu . Pour info,sachez que vous pouvez créer un FPS rien qu'avec le BluePrint et sans toucher au C++
-Material Editor : Génial,rien d'autre à ajouter
-En tant qu’artiste amateur le moteur globalement est un vrai bijou .
Les - :
-La communauté inexistante en FR,même en anglais c'est difficile de se faire une place dans un forum tellement c'est rempli de kéké-FPS qui chassent les pros susceptibles de venir nous aider
- Je sens qu'il manque encore beaucoup de travail au moteur pour qu'il puisse se séparer de son cliché "FPS AAA-only" parceque pour l'instant c'est pas super top si tu veux faire autre chose .
-Je sais pas si c'est est un bon ou mauvais point,mais je sens que ce moteur va berner beaucoup de mondes,surtout les fameux créateurs d'MMORPG qui ont zéro expérience,du coup j'espère qu'on en subira pas trop conséquences .
Le logiciel a l'air très simple et facile à comprendre,mais quand on l'utilise on a l'impression qu'il est trop lourd/complexe si tu veux aller loin et limité si tu veux rester au bords du soft,m'enfin je suis pas un programmeur donc bon
Guerrier08Fr : J'ai entendu dire que tu allais bientôt te lancer dans un projet,comptes-tu l'utiliser ?
Ouch le screen!
C'est une image de ton projet? Les textures et les shaders sont de toi?
Comment ça marche au niveau des shaders tu peux les importer depuis ton soft 3d sans baker?
" C'est une image de ton projet? Les textures et les shaders sont de toi? "
Si seulement ...
La scène a été crée par un artiste nommé Wiktor Öhman,si tu vais encore en baver tu devrais visiter ton portfolio :
http://www.artbywiktor.com/
Sinon,les textures ont étés crées avec les outils de texturing NDO et DDO,ce sont deux plugins de Photoshop qui te donnent des résultats splendides sur les moteurs comme l'UE4 ou l'Unity 5 .
" Comment ça marche au niveau des shaders tu peux les importer depuis ton soft 3d sans baker? "
On ne bake pas un shader,ce sont les "maps" (Normal Map,Ambient Occlusion,Object-Space Normal Map,etc...) que l'on bake dans notre soft 3D en superposant le High Poly (version très détaillé avec des millions de polygones) sur le Low Poly (version qui sera utilisé dans le jeu,les détails du High Poly seront transférés dans la Normal Map que tu va baker) .
Une fois que tu as tes textures et ton objet en OBJ ou FBX,tu les importe dans l'Unreal Engine et après ça tu peux commencer à créer ton Shader/material . Un shader qui provient de ton soft 3D ne va pas marcher sur ton moteur de jeu (sauf si c'est du Blinn/Lambert qui sont un peu inutiles) .
Bref,j'ai un petit objet avec ses textures qui sont en WIP,je vais les partager avec vous et en profiter (quand j'en aurai le temps) pour vous montrer comment les importer dans l'Unreal Engine et créer votre petit Shader qui va gérer les maps de votre material
OK énorme le site du Suédois, et NDO DDO je connaissait pas sympa aussi!
"Bref,j'ai un petit objet avec ses textures qui sont en WIP,je vais les partager avec vous et en profiter (quand j'en aurai le temps) pour vous montrer comment les importer dans l'Unreal Engine et créer votre petit Shader qui va gérer les maps de votre material "
Je veux bien voir ça
Cool ce post ça permet de se tenir au courant.
Journey : Exact
J'ai un projet (que j'ai déjà commencé) et oui, je compte utiliser l'UE4
Je le présenterai en temps voulus, d'ici quelques mois je penses, histoire d'avoir quelque chose a montrer, parce que si j'arrive ici, que je déballe l'histoire et que je dis, "pour l'instant g r1 fé mai jeu leu ferai sur l'UE4 qui déchirrrree il va aitre tro bo "
Ben ça le fait moyen
De base j'avais prévu d'utiliser Unity vu que je le maîtrise plutôt pas mal, puis j'ai essayé l'UE4 et je me suis dit que certes, je perdrais du temps a apprendre un nouveau moteur, les blueprint tout ça mais je pense que j'y gagnerai
Surtout que la au moins, j’ai pas un trou de 1300 € sur mon compte et que j'ai pas besoin d'acheter des outils sur le store
Dommage que unity 3d est pas gratuit
Sinon ce serais lui que je choisirais !
Salut a tous
J'ai une colle.Comme j'ai gardé l'abonnement jai eu droit a une MAJ mais celle ci bloque a 81% (je sais que plusieurs personnes partout dans le monde ont eu le meme probleme)
Quelqu'un sait comment y remedier
Merci
Pour ma part j'ai fait la MàJ vers la 4.0.2 hier et j'ai eu aucun soucis
Il me tente à mort ce moteur
Je rêve de faire un jeu, mais je viens pas du temps réel (je suis sur Maya/Houdini en gros)