On peut même produire des jeux android avec yoonity free, enfin ils ont droit à des limitations mais tu as quand même la possibilité de le faire.
Mais pour la commercialisation on peux quand même utiliser la version free?
caelacanthe
Merci
Et quelle est la différence entre le SSAObscurance et le SSAOcclusion ?
* Posté le 15 février 2014 à 18:37:34 Avertir un administrateur
* Mais pour la commercialisation on peux quand même utiliser la version free?
Oui, jusqu'à 100000$ de bénéfice net par an, c'est inscrit dans leur licence
"Et quelle est la différence entre le SSAObscurance et le SSAOcclusion ?"
L'obscurance n'est apparue que très récemment, et la SSAO date d'il y a longtemps? Sinon, aucune idée, essaye de consulter leur documentation, ils font forcément un comparatif.
Je suis déjà entrain de le faire
Je continue de chercher
Mais la vache, qu'est-ce que sa bouffe en ressources
Oui, et en plus c'est moche, ça provoque des résultats aberrants quelquefois. Si tu te mets face à un mur, et que tu mets une sphère devant ce mur mais LOIN, elle va quand même être entouré d'un ombrage. Génial, quoi
je cherche toujours a résoudre mon problème pour que mon perso saute normalement (voir page précédente)
Merci pour ta réponse caelacanthe!
La SSAO c'est bon a jeter. Et celle d'unity est buguée, mais pas de surprise a ce niveau là. C'est juste gourmand et dégoûtant comme effet.
Bonjour,
J'avais une question sur Unity. Comment on fait pour avoir la fonction Main ? Y'a t'il un moyen de simple de l'implementer ?
Par exemple, si je clique sur Play, est-ce que Unity possede une fonction main qui va appeler mes scripts ou est-ce qu'il va cherche MA fonction main si je la définis ?
Merci !
Il execute plus ou moins tous les scripts ensemble donc contente toi de mettre du code un peu partout et ça ira.
Oui, y a pas de fonction "main", il fait les choses différement...
A chaque frame, y0onity va exécuter la fonction "update" de chacun des scripts attachés aux objets possédant un ou plusieurs scripts. Il va exécuter les fonctions awake et start au lancement, sinon, enfin c'est son principe de fonctionnement.
Pour afficher une fenêtre à l'écran, on peut être amené à créer un gameobject vide, lui attacher un script avec une redéfinition de la fonction OnGUI avec le code qu'il faut dedans, et la fenêtre apparaît, le gameobject sert simplement à exécuter le script. C'est quelque chose que les gens font souvent.
Ici, j'aimerai bien lire des questions pertinentes.
Parfois ce n'est pas le cas et je trouve que finalement c'est normal car il y a une demande d'aide.
Par contre j'aimerais la et sans concession des réponses pertinentes.
Une réponse qui en démontre ses fondements, sa démonstration.
La nature humaine est bizarre...
Pourquoi s'imisser dans un sujet que l'on ne maîtrise pas pour exister ???
La pire des chose dans la vie est le mauvais conseil.
Cela parait bête mais c'est le fondamental d'un bon transfert de savoir donc d'évolution d'autres tiers.
Salut, j'ai un petit problème, j'ai commencé un tower defense, mais voilà mon problème :
J'ai un chemin que des ennemies doivent suivre, le chemin est bordée de tourelle qui doivent tuer les mobs, voilà les scripts:
http://pastebin.com/rffFjwDY
Le problème, c'est que mon mob est un Transform qui pop en boucle toutes les x secondes. Et qu'à la place que chaque mob ai sa propre vie, il partage tous la même, ce qui fait que quand un meurt, il disparaisse tous. Je sais que le problème vient de ma static var, mais je ne sais pas comment faire autrement.
Merci de m'aider
adamusse = moi,
je suis sur le PC d'un pote.
Je ne connais pas le UnityScript mais la logique voudrais que tu enlèves le static et tu fasse un getter, enfin c'est ce que je ferais. Tu pourrais même faire une méthode "hurt" qui prend en paramètre le nombre de dégâts infligés
un getter ?
Une fonction qui va renvoyer ta variable vie
Enfin ça va être pour accéder à la variable vie sans qu'elle ne soit static, si tu veux la modifier fait une fonction "hurt", c'est le plus propre.
Ok, merci