[Dk-Games] Ouverture projets externes - Création de Jeux sur JeuxVideo.com

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Sujet : « [Dk-Games] Ouverture projets externes »

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  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 15 octobre 2009 à 23:51:04 Avertir un administrateur
  • Hello

    Suite a l'expérience "J'ouvre mon projet pro SuperFizz (WiiWare) aux développeurs externes et/ou amateurs", j'ai décidé de généraliser l'expérience et d'ouvrir mes projets secondaires à tout le monde.

    Vous pouvez voir la liste ici :
    http://www.dk-games.com/Lab.html

    Oui c'est tout in english, car mon but est de laisser la possibilité à tout le monde de participer (donc pour les français, il est temps d'apprendre les rudiments de l'anglais :ok: )

    Pour répondre tout de suite a la question "Tu crois qu'on va bosser pour toi gratuitement", je précise que ces projets sont tous des projets secondaires. De mon coté, je bosse sur des projets plus gros, que je finance complètement et qui sortiront principalement sur WiiWare.

    Les projets listés sur la page, sont plutôt des projets d'études (certains ont été fait par des stagiaires par exemple) ou alors des Freeware, ou des projets qui pourraient devenir commerciaux.

    Vu que j'ai deux bras et que j'ai pas encore trouvé les graines d' "arbres à billets", je préféré proposer les petits sujets qui me trottent dans la tête plutôt que de les laisser quelques années au fond des mes terroirs.

    Tout ca est expliqué sur la page

    Si vous avez des remarques sur la forme de la page, je suis tout ouïe (j'ai pas encore diffusé, je vais attendre un peu)

    Christophe
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  • gokusnake Voir le profil de gokusnake
  • Posté le 16 octobre 2009 à 10:52:49 Avertir un administrateur
  • Au risque de me répéter: Bravo !
    Très belle initiative encore une fois avec des projets intéressants.

    Je suis pressé de voir ton shmup réaliser en 24H et savoir comment tu t'y es pris. Ca me parait juste surréaliste. D'ailleurs, tu penses le finir quand ?

    Sinon, je n'ai rien à redire sur la mise en page, tout est très clair.
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  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 16 octobre 2009 à 12:11:10 Avertir un administrateur
  • Merci bien.

    L'idée du shoot est intéressante (enfin j'en suis bien content). J'en suis à la moitié. Il faut que je trouve du temps pour continuer. En ce moment, je mets tous mes efforts pour finir mon second jeu WiiWare, j'ai donc mis le reste entre parenthèse (d'ou l'idée de la page "lab"). Je reprendrai le shoot juste après je pense (decembre donc).
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  • Paulop Voir le profil de Paulop
  • Posté le 16 octobre 2009 à 18:40:28 Avertir un administrateur
  • Moi je suis toujours aussi enthousiaste que lorsque tu me l'as montré l'autre fois.

    Cela dit, je viens de remarquer que Tank Zone a un bug graphique sur le screenshot le tank est tout blanc, c'est le screenshot qui fait ça ou bien ? ^^
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  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 16 octobre 2009 à 21:31:17 Avertir un administrateur
  • Ah j'ai toujours vu le tank blanc ... C'est censé être comment ?
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  • Isukthar Voir le profil de Isukthar
  • Posté le 17 octobre 2009 à 00:30:16 Avertir un administrateur
  • C'est une très bonne initiative que d'ouvrir ces projets. Je participerai peut être côté programmation si j'arrive à avoir du temps libre.

    Au fait, il sort dans combien de temps Fizz? Je pense me remettre un peu sur le mini-jeu que je développais, et t'envoyer bientôt une version légèrement améliorée.
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  • afisette2 Voir le profil de afisette2
  • Posté le 17 octobre 2009 à 00:55:32 Avertir un administrateur
  • très bonne initiative rares sont qui osent faire ce genre d'activitées...
    je participerait peut-être à l'un projet niveaux game-design.
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  • hotomobile Voir le profil de hotomobile
  • Posté le 17 octobre 2009 à 01:01:48 Avertir un administrateur
  • les minis marche sur toute les psp de la première a la "go"

    donc pas besoin de préciser "psp go"
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  • Paulop Voir le profil de Paulop
  • Posté le 17 octobre 2009 à 22:21:03 Avertir un administrateur
  • Lapintade >> C'est deux textures superposées, Tank avec dessus Turret, peut être qu'il t'en manque une.
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  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 19 octobre 2009 à 10:52:31 Avertir un administrateur
  • Paulop> J'ai bien toutes les textures. Mais je viens de comprendre. Pour la tourelle tu as utilisé une texture qui a une taille non multiple de 2. Cela fonctionne sur certaines cartes graphiques (la tienne) et pas d'autres (la mienne).

    hotomobile> C'est juste, mais c'est plus classe de lire "PSP Go" :)

    afisette2> Ok :ok:

    Isukthar> Il reste encore du temps car je termine "Fishie Fishie" en ce moment (après avoir terminé Equilibrio PC). Donc pas avant mars 2010.
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  • Wanda_Colossus Voir le profil de Wanda_Colossus
  • Posté le 19 octobre 2009 à 14:39:36 Avertir un administrateur
  • Lapintade :coeur:
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  • K3RN3L Voir le profil de K3RN3L
  • Posté le 4 novembre 2009 à 21:46:26 Avertir un administrateur
  • Salut, pour le game design sur un jeu de course est-ce que je pourrais avoir quelques indications sur les principales contraintes technique s'il te plait ? ou bien des choses que tu n'aimerais pas voir ou qui te proposerai trop de problèmes au niveau de la production vu qu'il faut que le jeu soit fait rapidement. ^^

    J'étais parti sur un concept assez original mais j'ai visé un peu a cote de tes objectif, enfin je finis le concept document le plus tôt possible et tu jugera par toi même. =)

    Mais je vais repartir sur autre chose et rester sur du simple tout en évitant le énième jeu de course classique ou Mario Kart-like. Mais j'aurais juste besoin de savoir ce qui est possible et ce qu'il ne l'est pas, par exemple la possibilité de jouer online ou par connexion wifi, etc... enfin des contraintes techniques quoi =p
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  • K3RN3L Voir le profil de K3RN3L
  • Posté le 4 novembre 2009 à 21:47:37 Avertir un administrateur
  • Enfin je parlais pour la Dsi ou la PSP Go je tiens a le préciser.

    Désolé pour le double post ^^"
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  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 5 novembre 2009 à 13:41:29 Avertir un administrateur
  • Toutes les discussions se passent par mail. Tu as mon mail sur la page lab.

    Pour répondre a ta question, je ne donne aucune contrainte technique. C'est ma façon de travailler. Cela empêche souvent la créativité car les gens ne sont pas capable d'interpréter ce qu'implique vraiment une contrainte technique et qu'en second je pense qu'il existe une solution technique pour n'importe quel problème.

    Le jeu online est pour le moment couteux et apporte peu au jeu sur une DSi (car il faut être connecté en Wifi et peu de gens le font).
    Donc pas "rentable"


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