métier du jeux video,secteur bouché? - Création de Jeux sur JeuxVideo.com

Les forums de JeuxVideo.com Taille normale Grande taille

Forum : Création de Jeux

Ajouter ce forum à mes forums préférés Ajouter ce forum à mes forums préférés

Sujet : « métier du jeux video,secteur bouché? »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets
Alerte mail  Répondre  Rafraichir
  • juliensud Voir le profil de juliensud
  • Posté le 29 septembre 2009 à 20:10:55 Avertir un administrateur
  • Bonjour a tous

    Les métier jeux vidéo serait-il un secteur sans ou presque pas de débouché ? (je parle en principalement du métier de game/ level designer ) beaucoup d’école engage peux souvent par philosophie que par manque d’élève exemple : créajeux qui a décidé de ne pas faire de section game design a cause de ces débouché et sensibilise énormément ces élève sur le sujet.
    Alors secteur boucher ou pas ?
  • Lien permanent
  • darky12344321 Voir le profil de darky12344321
  • Posté le 29 septembre 2009 à 21:26:07 Avertir un administrateur
  • bah il engage beaucoup au Québec en tout cas

    en France je sais pas.
  • Lien permanent
  • Shakaan Voir le profil de Shakaan
  • Posté le 29 septembre 2009 à 22:15:08 Avertir un administrateur
  • Ben on va dire qu'il y a plus besoins de programmeurs orientés JV que de game designers, quoi..
  • Lien permanent
  • La_Fouine Voir le profil de La_Fouine
  • Posté le 1er octobre 2009 à 00:57:37 Avertir un administrateur
  • Le game designer doit un peu être le mouton à 5 pattes: maîtriser bien sûr le game design et savoir un minimum programmer et faire du graphisme.

    C'est là que le métier "concepteur de jeux vidéo" prend tout son sens.
  • Lien permanent
  • ilyash Voir le profil de ilyash
  • Posté le 3 octobre 2009 à 19:24:11 Avertir un administrateur
  • Dans les formations spécialisée game design, les élèves apprennent à faire pas mal de choses en général : du level design (qui est une discipline bien plus complexe qu'il n'y parait), un peu de programmation, beaucoup de conception, feedback des joueurs etc...

    Là où je ne suis pas d'accord avec La_Fouine, c'est que c'est un vrai métier à part entière et pas une fonction bouche trou. Le GD ne programme pas et ne fait pas de graphisme.

    En revanche ce qui est vrai c'est qu'il y a peu de postes disponibles et donc, que la plupart des game designer sont d'abord passé par d'autres formations, principalement la prog mais pas seulement.

    C'est dommage que votre école ai renoncé à créer une section GD parce que les étudiants qui veulent s'orienter là dedans et qui créent leurs book avec des game concept souffrent cruellement de ne pas avoir eu cet apprentissage et ça se ressent dans ce qu'ils font. De facto, ça limite leurs chances d'être pris en tant que GD...

    C'est le serpent qui se mord la queue.
  • Lien permanent
  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 6 octobre 2009 à 10:19:59 Avertir un administrateur
  • Le game design est un metier specialisé. Un game designer n'a pas forcement besoin de competence dans les autres discipline (contrairement a ce que dit La_Fouine)

    Dans une equipe de 100 personne, il y aura peut etre une dizaine de personne "creatives", donc les games designer. Le reste ce sera l'equipe technique.

    C'est comme pour contruire une maison, il faut UN architecte et des dizaines de maçons. Donc oui le metier d'architecte est plus difficile car il faut un bon niveau et savoir assumer des responsabilité.

    Le game design etant très important, les boites embauchent des gens qui assurent et qui ont une experience.

    C'est plus simple d'etre embauché comme programmeur (pas grave si un mauvais programmeur est embauché)

    Donc il est possible de devenir game designer et de se faire embauché, mais a mon avis faut assurer grave. Il y a pas de place pour les mauvais dans cette branche la.
  • Lien permanent
  • Laerang Voir le profil de Laerang
  • Posté le 28 octobre 2009 à 23:06:02 Avertir un administrateur
  • Ou si t'es mauvais tu peux toujours essayer chez Davilex
  • Lien permanent
  • fracart Voir le profil de fracart
  • Posté le 31 octobre 2009 à 14:54:31 Avertir un administrateur
  • Je suis globalement d'accord avec ce que dit Lapintade, j'aimerai tout de même ajouter quelquechose:

    Etre bon game designer est d'autant plus difficile qu'il faut aussi avoir un minimum de compétences techniques. Par exemple, ce sont eux qui vont ajuster les comportements des IA, et ça passe souvent par des outils complexes (si ce n'est pas le code source directement :/ ).

    J'ai tendance à croire que les métiers de programmeur gameplay et de game designer vont finir par se rapprocher de plus en plus.
  • Lien permanent
  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 1er novembre 2009 à 18:29:24 Avertir un administrateur
  • Ca fait bien des années que les reglages du jeu ne se font plus dans les sources code (ou alors dans les mauvais jeux et les mauvaises equipes).

    Et non c'est l'inverse : les metiers de programmeurs et game designer s'eloignent de plus en plus.

    Pour resumer : Non un game designer n'est pas quelqu'un qui fait de la technique (t'as déjà demandé a un architecte de te monter un mur de maçonnerie ?)
  • Lien permanent
  • fracart Voir le profil de fracart
  • Posté le 1er novembre 2009 à 20:53:43 Avertir un administrateur
  • J'ai malheureusement eu l'occasion de travailler dans une équipe qui donnait accès à un certain nombre de scripts à leurs game designers (c'était sur un AAA), la plupart du temps pour tweaker des variables.

    Je suis depuis peu dans l'industrie, donc je dois peut-être me tromper mais voici ce que j'ai remarqué:
    Ceux qu'on appelle game designers passent leur temps à tester et tweaker le jeu. Les grandes décisions "design" (features importantes, "fun", etc...) sont prises par des leads (qui transmettent leurs volontés aux gd).

    J'ai tendance à penser qu'au final, le rôle de tweakeur reviendrait plus aux programmeurs gameplay (sensibilisés au gamedesign) afin que les gd puissent s'attaquer à des problèmes plus haut niveau, non?
  • Lien permanent
  • LGV Voir le profil de LGV
  • Posté le 1er novembre 2009 à 21:30:42 Avertir un administrateur
  • les game designers au sens pur, qui prennent des decisions a grande echelle, sont en fait tres peu nombreux ; guere plus de 2-3 sur des gros projets de 100+ personnes. Le reste sont souvent des level designers (qui integrent le contenu pour creer les environnements), ou des personnes qui font du "gameplay balancing", i.e. tweaker des variables en se focalisant sur des aspects specifiques du jeu.

    Tout le cote reellement decisionnaire ne concerne au final qu'une petite poignee de personnes: qq producers (externe, executive, etc.), qq leads (art/code/design/etc.) et les game designers (les 2-3 dont je parle plus haut). Je dirais que sur un AAA typique "next-gen", de 5 a 10% des effectifs constituent la vraie force directrice du projet.
  • Lien permanent
  • fracart Voir le profil de fracart
  • Posté le 1er novembre 2009 à 21:32:19 Avertir un administrateur
  • c'est bien ce qu'il me semblait donc :)

    Merci!
  • Lien permanent
  • juliensud Voir le profil de juliensud
  • Posté le 2 novembre 2009 à 20:02:27 Avertir un administrateur
  • un game designer connait les différente contrainte technique mais on ne leur demandera pas de savoir coder. qu'est que sa veut dire tweaker ?
  • Lien permanent
  • juliensud Voir le profil de juliensud
  • Posté le 2 novembre 2009 à 21:12:38 Avertir un administrateur
  • il n'y aurait pas un game designer sur ce forum qui saurait me répondre?
  • Lien permanent
  • Sheva__Alomar Voir le profil de Sheva__Alomar
  • Posté le 2 novembre 2009 à 21:16:36 Avertir un administrateur
  • Tweaker:

    En gros ca veut dire améliorer les perfs d'un jeu pour qu'il soit moins "gourmand", c'est accessible à tout le monde (je fais du tweaking sur tous mes jeux)
  • Lien permanent
  • Lapintade Voir le profil de Lapintade
  • Posté le 4 novembre 2009 à 09:58:59 Avertir un administrateur
  • C'est surement la definition du mot mais cela ne correpond pas avec le sujet de la discussion. (le danger d'utiliser des mots anglais trop spécifiques).

    En gros un game designer, règle des variables pour que les mecanismes et comportements dans le jeu soient correct. Par exemple il regle la vitesse de deplacement d'un personnage, il regle les temps d'attente pour ci ou pour ca, il regle les paramètres de mécanique d'un vehicule, etc, etc ...

    un game designer ne code pas et ne fais pas d'optimisation que que le jeu ai de meilleurs performances. C'est le travail des programmeurs.
  • Lien permanent
Alerte mail  Répondre  Rafraichir

Sujet : « métier du jeux video,secteur bouché? »

Créer un nouveau sujet   Liste des sujets

Flux RSS du sujet "métier du jeux video,secteur bouché?"