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marshiell
- Posté le
28 juin 2009 à 19:33:50

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Introduction
C'est le dernier jeu de la trilogie du caporal Marsh(Rocketzor, Rollo, Guerilla). J'ai commencé ce projet le 14 décembre 2008.
Je suis assez fier de mon code qui est je trouve, largement plus propre que celui de Rollo.
Scénario
Après avoir emprunté le tube propulseur à capsule de la planète Xyloth (oui je l'ai renommée !) dans la dernière map de Rollo (à venir), caporal Marsh se retrouve sur Terre. Explosions, feu et fumées ne laissent aucun doute sur une bataille militaire.
La capsule Rollo indique un danger radioactif important, le gaz ravage la planète (je me sers de cette idée pour obliger tous les humains à être en capsule et ainsi...ne pas avoir à les modéliser).
A partir de la 5ème map, les dialogues sont tous les mêmes ("capturez toutes les bases..."), donc ne font pas partie du scénario. Dans les prochaines versions ces trous seront comblés, et des maps seront évidemment rajoutées
Fonctionnalités
-L'éditeur de map a été grandement amélioré comparé à celui de Rollo.
-Les ennemis possèdent une IA !
-Vous pouvez choisir entre plusieurs modes :
Mode Campagne : Les maps dans un ordre de difficulté croissant et il y a les dialogues des personnages
Mode Blitz : Comme le mode Campagne, mais chaque unité a 1 pv et les bases se capturent très rapidement.
Mode Assaut : Mode "bourrain" de Guerilla. On fonce dans le tas avec un lance roquette de 500 munitions sans recharger par exemple :D (indisponible)
Mode Coop : Mode online avec un ami dans la même équipe contre des ordinateurs. (indisponible)
Mode Deathmatch : Mode online ou c'est chacun pour soi. (indisponible)
Le but
Vous devez capturer toutes les bases ennemies pour remporter la victoire. Dans les maps où il n'y a aucune base, le but sera d'éléminer toutes les troupes ennemies.
Le principal objectif est de terminer toutes les maps du mode Campagne.
Téléchargement
Vous pouvez télécharger Guerilla 1.0 dans la section téléchargement de mon site : http://www.linkogames.com/dl.php
Images
http://linkogames.com/image/Guerilla/s1.PNG
http://linkogames.com/image/Guerilla/s2.PNG
http://linkogames.com/image/Guerilla/s3.PNG
Les difficultés
Les difficultés rencontrées à la réalisation du projet ont été :
L'intelligence Artificielle, en particulier le Pathfinding
L'optimisation
Mouvements dans tous les sens (normalisation & trigonométrie)
Informations
Voici l'adresse de mon site : http://www.linkogames.com/
Le jeu ne devrait que fonctionner sous Windows, comme d'habitude
Le jeu risque de ramer sur certains PCs à cause de l'intelligence des NPC
Vous devez posséder WinRar pour pouvoir décompresser l'archive contenant le jeu
La dernière version est la v1.0, lien direct : http://www.linkogames.com/dl/Guerilla.rar
A venir
Bombardements d'avions
Des ennemis tomberont en parachute
Il y aura aussi des "héros", unités plus puissantes que les autres
J'essaye en ce moment d'inclure des modèles dans le jeu, comme vous avez pu le voir les graphismes sont assez primitifs
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adn59
- Posté le
28 juin 2009 à 20:16:56

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Je n'ai pas eu le temps de tester ce jeu mais il a l'air sympatique.
Je pense qu'un petit travail sur les texture pourrais rendre ton jeu beaucoup plus agreable.
Bonne continuation
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thomas622
- Posté le
29 juin 2009 à 17:47:58

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j'ai beaucoup aimé
perso, les graphisme ne me gène pas, l'IA est bonne, la difficulté est assez bien, à part la dernière mission est trop difficile je trouve :s (après 10 essais, j'ai toujours pas réussi :s)
je suis impatient de voir la suite :D
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marshiell
- Posté le
29 juin 2009 à 23:04:58

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Merci à vous je prends note !
Sinon la dernière mission est un peu difficile, dans les prochaines versions elle ne sera plus la map n°7 mais n°15 par exemple
Ca permettra au joueur de s'habituer un peu plus à la difficulté
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thomas622
- Posté le
30 juin 2009 à 11:38:15

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faudrait plus de map comme la 6, ou il faut se la jouer stratégie, c'est la map que j'ai le plus aimé :D
par contre, je vient de remarquer un petit problème, quand on tire sur un ennemis qui est assez éloigné, ce dernier ne réagis pas :s
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marshiell
- Posté le
4 juillet 2009 à 13:23:07

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Les ennemis ne réagissent pas aux balles non, ils cherchent leur cible tout seul
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Je vous annonce la sortie de la version 1.1 !
Quoi de neuf ?
* 3 nouvelles maps sont disponibles
* Les dialogues sont présents sur chaque map(vous pouvez rejouer aux maps précédentes pour les revoir)
* Le menu option est maintenant disponible ! Vous pouvez régler :
o Le mode fenêtré
o La résolution
o L'écriture des ms à chaque frame
* Ajout d'une nouvelle unité assez spéciale, le colonel. C'est une unité unique, car elle représente un personnage du scénario et elle ne peut pas être produite. Lorsque vous avez tué un colonel, la victoire est automatiquement remportée
Vous pourrez le voir à la mission 9.Kurdan
Notez le non-port du casque et la petite sacoche qui le différencie d'un soldat normal
* Les unités ont maintenant des couleurs plus claires, pour faciliter la distinction des camps
* Ajout d'une musique (quoi, tout le monde s'en fout ?)
Et du côté de GCreator ?
Du côté de GCreator, la plupart des bugs que vous avez reporté ont été fixés.
* Les boutons effets et Skybox sont maintenant grisés (leur indisponibilité n'était pas explicite)
* vous pouvez rester appuyer sur les flèches pour agrandir un cube
* vous ne pouvez pas atteindre une taille négative
* vous pouvez agrandir/rétrécir la taille des arbres
Et enfin et surtout, comme dit précédemment, le tutoriel est disponible sur cette page : http://www.linkogames.com/tuto_gcreator.php !
Il reste quelques trucs à rajouter mais l'essentiel est là
Voilà, avant que j'oublie je vous file le lien de la prochaine version : http://linkogames.com/dl/Guerilla1.1.rar
Le système d'upload des maps sera disponible d'un jour à l'autre, ça vous laisse le temps de mapper un bon coup
EDIT : A partir de là, pour comprendre le scénario il faut avoir joué à Rollo ou au moins avoir lu la présentation du jeu sur cette page : http://www.linkogames.com/presentationrollo.php
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marshiell
- Posté le
13 juillet 2009 à 01:24:52

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Voici la sortie de la version 1.2 !
http://www.linkogames.com/image/Guerilla/s7.JPG
Il y a 2 nouvelles maps, ce sont les dernières !
Elles sont vraiment dures, alors allez-y à fond
Il y a un nouveau système pour GCreator où l'on peut choisir l'objectif (tuer x ennemis, capturer x bases), et aussi ajouter un chronomètre (survivre x secondes ou gagner en x secondes).
Vous pouvez utiliser les touches 1 et 2 pour changer d'arme plus facilement.
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Sujet : « [Jeu 3D C++] Guerilla »