[Jeu 3D C++] Guerilla - Création de Jeux sur JeuxVideo.com

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Sujet : « [Jeu 3D C++] Guerilla »

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  • marshiell Voir le profil de marshiell
  • Posté le 28 juin 2009 à 19:33:50 Avertir un administrateur
  • Introduction
    C'est le dernier jeu de la trilogie du caporal Marsh(Rocketzor, Rollo, Guerilla). J'ai commencé ce projet le 14 décembre 2008.
    Je suis assez fier de mon code qui est je trouve, largement plus propre que celui de Rollo.

    Scénario
    Après avoir emprunté le tube propulseur à capsule de la planète Xyloth (oui je l'ai renommée !) dans la dernière map de Rollo (à venir), caporal Marsh se retrouve sur Terre. Explosions, feu et fumées ne laissent aucun doute sur une bataille militaire.
    La capsule Rollo indique un danger radioactif important, le gaz ravage la planète (je me sers de cette idée pour obliger tous les humains à être en capsule et ainsi...ne pas avoir à les modéliser).

    A partir de la 5ème map, les dialogues sont tous les mêmes ("capturez toutes les bases..."), donc ne font pas partie du scénario. Dans les prochaines versions ces trous seront comblés, et des maps seront évidemment rajoutées :)

    Fonctionnalités
    -L'éditeur de map a été grandement amélioré comparé à celui de Rollo.
    -Les ennemis possèdent une IA !
    -Vous pouvez choisir entre plusieurs modes :

    Mode Campagne : Les maps dans un ordre de difficulté croissant et il y a les dialogues des personnages
    Mode Blitz : Comme le mode Campagne, mais chaque unité a 1 pv et les bases se capturent très rapidement.
    Mode Assaut : Mode "bourrain" de Guerilla. On fonce dans le tas avec un lance roquette de 500 munitions sans recharger par exemple :D (indisponible)
    Mode Coop : Mode online avec un ami dans la même équipe contre des ordinateurs. (indisponible)
    Mode Deathmatch : Mode online ou c'est chacun pour soi. (indisponible)

    Le but
    Vous devez capturer toutes les bases ennemies pour remporter la victoire. Dans les maps où il n'y a aucune base, le but sera d'éléminer toutes les troupes ennemies.
    Le principal objectif est de terminer toutes les maps du mode Campagne.

    Téléchargement
    Vous pouvez télécharger Guerilla 1.0 dans la section téléchargement de mon site : http://www.linkogames.com/dl.php

    Images
    http://linkogames.com/image/Guerilla/s1.PNG
    http://linkogames.com/image/Guerilla/s2.PNG
    http://linkogames.com/image/Guerilla/s3.PNG


    Les difficultés
    Les difficultés rencontrées à la réalisation du projet ont été :

    L'intelligence Artificielle, en particulier le Pathfinding
    L'optimisation
    Mouvements dans tous les sens (normalisation & trigonométrie)

    Informations

    Voici l'adresse de mon site : http://www.linkogames.com/
    Le jeu ne devrait que fonctionner sous Windows, comme d'habitude :(
    Le jeu risque de ramer sur certains PCs à cause de l'intelligence des NPC
    Vous devez posséder WinRar pour pouvoir décompresser l'archive contenant le jeu
    La dernière version est la v1.0, lien direct : http://www.linkogames.com/dl/Guerilla.rar

    A venir

    Bombardements d'avions
    Des ennemis tomberont en parachute
    Il y aura aussi des "héros", unités plus puissantes que les autres
    J'essaye en ce moment d'inclure des modèles dans le jeu, comme vous avez pu le voir les graphismes sont assez primitifs
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  • adn59 Voir le profil de adn59
  • Posté le 28 juin 2009 à 20:16:56 Avertir un administrateur
  • Je n'ai pas eu le temps de tester ce jeu mais il a l'air sympatique.
    Je pense qu'un petit travail sur les texture pourrais rendre ton jeu beaucoup plus agreable.
    Bonne continuation
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  • thomas622 Voir le profil de thomas622
  • Posté le 29 juin 2009 à 17:47:58 Avertir un administrateur
  • j'ai beaucoup aimé

    perso, les graphisme ne me gène pas, l'IA est bonne, la difficulté est assez bien, à part la dernière mission est trop difficile je trouve :s (après 10 essais, j'ai toujours pas réussi :s)

    je suis impatient de voir la suite :D
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  • marshiell Voir le profil de marshiell
  • Posté le 29 juin 2009 à 23:04:58 Avertir un administrateur
  • Merci à vous je prends note !

    Sinon la dernière mission est un peu difficile, dans les prochaines versions elle ne sera plus la map n°7 mais n°15 par exemple :) Ca permettra au joueur de s'habituer un peu plus à la difficulté
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  • thomas622 Voir le profil de thomas622
  • Posté le 30 juin 2009 à 11:38:15 Avertir un administrateur
  • faudrait plus de map comme la 6, ou il faut se la jouer stratégie, c'est la map que j'ai le plus aimé :D

    par contre, je vient de remarquer un petit problème, quand on tire sur un ennemis qui est assez éloigné, ce dernier ne réagis pas :s
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  • marshiell Voir le profil de marshiell
  • Posté le 4 juillet 2009 à 13:23:07 Avertir un administrateur
  • Les ennemis ne réagissent pas aux balles non, ils cherchent leur cible tout seul :)

    ---

    Je vous annonce la sortie de la version 1.1 !

    Quoi de neuf ?

    * 3 nouvelles maps sont disponibles
    * Les dialogues sont présents sur chaque map(vous pouvez rejouer aux maps précédentes pour les revoir)
    * Le menu option est maintenant disponible ! Vous pouvez régler :
    o Le mode fenêtré
    o La résolution
    o L'écriture des ms à chaque frame

    * Ajout d'une nouvelle unité assez spéciale, le colonel. C'est une unité unique, car elle représente un personnage du scénario et elle ne peut pas être produite. Lorsque vous avez tué un colonel, la victoire est automatiquement remportée
    Vous pourrez le voir à la mission 9.Kurdan

    Notez le non-port du casque et la petite sacoche qui le différencie d'un soldat normal
    * Les unités ont maintenant des couleurs plus claires, pour faciliter la distinction des camps
    * Ajout d'une musique (quoi, tout le monde s'en fout ?)


    Et du côté de GCreator ?

    Du côté de GCreator, la plupart des bugs que vous avez reporté ont été fixés.

    * Les boutons effets et Skybox sont maintenant grisés (leur indisponibilité n'était pas explicite)
    * vous pouvez rester appuyer sur les flèches pour agrandir un cube
    * vous ne pouvez pas atteindre une taille négative
    * vous pouvez agrandir/rétrécir la taille des arbres


    Et enfin et surtout, comme dit précédemment, le tutoriel est disponible sur cette page : http://www.linkogames.com/tuto_gcreator.php !
    Il reste quelques trucs à rajouter mais l'essentiel est là

    Voilà, avant que j'oublie je vous file le lien de la prochaine version : http://linkogames.com/dl/Guerilla1.1.rar


    Le système d'upload des maps sera disponible d'un jour à l'autre, ça vous laisse le temps de mapper un bon coup


    EDIT : A partir de là, pour comprendre le scénario il faut avoir joué à Rollo ou au moins avoir lu la présentation du jeu sur cette page : http://www.linkogames.com/presentationrollo.php
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  • marshiell Voir le profil de marshiell
  • Posté le 13 juillet 2009 à 01:24:52 Avertir un administrateur
  • Voici la sortie de la version 1.2 !

    http://www.linkogames.com/image/Guerilla/s7.JPG
    Il y a 2 nouvelles maps, ce sont les dernières !
    Elles sont vraiment dures, alors allez-y à fond :)

    Il y a un nouveau système pour GCreator où l'on peut choisir l'objectif (tuer x ennemis, capturer x bases), et aussi ajouter un chronomètre (survivre x secondes ou gagner en x secondes).

    Vous pouvez utiliser les touches 1 et 2 pour changer d'arme plus facilement.
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  • marshiell Voir le profil de marshiell
  • Posté le 27 août 2009 à 11:44:55 Avertir un administrateur
  • Salut ! Après 6 semaines de vacances en Australie je peux me remettre au développement de Guerilla :)
    A venir :
    -Un scénario totalement refait par le nouveau scénariste Paul
    -Une incorporation des models créés par le nouveau modeleur Chy
    -Une toute nouvelle campagne
    -De la lumière !

    Voici quelques images du développement :

    http://www.linkogames.com/image/Guerilla/lumiere.JPG
    http://www.linkogames.com/image/Guerilla/epic_tree.JPG

    J'ai aussi établi un partenariat avec Battle-Jump et LittleBigGames, n'hésitez pas à y faire un tour !
  • Lien permanent
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