animation avec mesh déformable ? - Création de Jeux sur JeuxVideo.com

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Sujet : « animation avec mesh déformable ? »

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  • -Tekken_player- Voir le profil de -Tekken_player-
  • Posté le 15 septembre 2007 à 16:22:03 Avertir un administrateur
  • bonjour à tous :)

    j´ai une petite question concernant les animations dans les jeux vidéo.
    On m´avais appris que pour animer un personnage dans un jeu, il fallait qu´il ait les membres détachés.
    par exemple, le bras doit être détaché du torse pour pouvoir l´animer.
    Alors j´ai bien remarqué cette technique dans les jeux vidéo comme GTA 3 ou les jeux de cette époque.

    Mais quand j´ai joué à fable, j´ai fais attention aux animations, et j´ai cru constater que le mesh se déforme(!), et qu´il n´y a pas de séparation entre le bras et le torse du héros.

    alors es ce que c´est possible de procéder par une déformation pour animer le mesh dans un jeu vidéo ?
    Ou alors le personnage est tellement bien fait qu’on ne remarque pas que les membres sont détachés ?

    C’est juste une question pour s’informer

    Merci d’avance.

    @ bientôt

    PS : s´il y a une incompréhension quelque part, n´hésiter pas à me demander des précisions :p
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  • Poye Voir le profil de Poye
  • Posté le 15 septembre 2007 à 17:18:12 Avertir un administrateur
  • "On m´avais appris que pour animer un personnage dans un jeu, il fallait qu´il ait les membres détachés.
    par exemple, le bras doit être détaché du torse pour pouvoir l´animer. " > on t´a mal renseigner alors .




    Le truc que tu cherches s´appelle une armature ( ou un squelette ) .
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  • -Tekken_player- Voir le profil de -Tekken_player-
  • Posté le 15 septembre 2007 à 18:10:13 Avertir un administrateur
  • ah ok.
    je connaissais le systeme de l´armature, mais je savais pas qu´on pouvais les utiliser dans le jeu en temps réel :)
    c´est pour ça que les animations dans Fable sont si réaliste :p)

    merci beaucoup pour cette information.
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  • vlag67 Voir le profil de vlag67
  • Posté le 15 septembre 2007 à 20:38:47 Avertir un administrateur
  • En gros l´armature regroupe les vertex (points) que tu lui a attribué, donc si tu bouge l´armature, les vertex corespondant changeront de place, et les aretes entre chacuns seront recalculées, ainsi que les faces.
    Donc ce que tu as dit dans le premier post n´est pas forcement faux, si l´armature s´applique a plusieurs objets
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  • sn00bino Voir le profil de sn00bino
  • Posté le 16 septembre 2007 à 20:42:46 Avertir un administrateur
  • alors es ce que c´est possible de procéder par une déformation pour animer le mesh dans un jeu vidéo ?

    bien sur, grâce a dieu et au vertex blending.
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  • godrik Voir le profil de godrik
  • Posté le 16 septembre 2007 à 21:43:51 Avertir un administrateur
  • lapintade en parle un peu dans le making of du "monde des ronrons". regardes par la
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