Salut a tt le monde ! je voudrait savoir quel sont les logiciels qui permette de créer des images en 3D qui sont gratuit et pas trop dure d'utilisation ( et en français si possible )Est ce que 3Ds Max 8 est gratuit et si oui ou le télécharger ?
Ta modélisation est bonne par contre il faut que tu revois les textures : le spéculaire est trop élevé et ton métal trop lisse. Ajoute des rayures légères pour créer un effet de métal brossé tu y gagneras en réalisme.
Essaye aussi de donner une autre dimension à ton image : ton travail sera mieux mis en valeur si tu donne plus de dynamique dans le cadrage. Le plus efficace est d'avoir un premier plan accentué. Rapproche un peu ta caméra du sol et déplace tes balles pour en avoir une au premier plan.
Pour ajouter les rayures legeres, comment y prendrais tu ? Deformation en peinturant directement dessus, bump map, shader, ou meme les faire sur le model direct ?
Il y a plusieurs méthode, le tout étant de trouver celle qui est la plus appropriée à ton mesh.
Dans ton cas l'effet doit être léger car il s'agit de rendre une matière et non pas de faire un effet de dégradation de l'état de l'objet.
Donc soit tu trouve une texture qui te convient et tu map ton/tes objet(s) avec, soit tu utilise une texture procédurale, soit tu utilise les matériaux Arch&Design ce qui est à mon avis la meilleure option.
- Met toi en rendu mental ray
- Va dans ton éditeur de matériaux et choisi Arch&design
- Dans le sous menu, choisi "métal brossé" ou "brushed metal" si tu as une version anglaise.
- Applique le matériau et bidouille les paramètres le cas échéant.
Pour une meilleure qualité de rendu :
- Met toi en rendu "Mental Ray"
- Crée un plan pour le sol (très important sinon ça marche pas^^)
- Place une omni. Coche l'ombre et choisi "Ray trace shadow"
- Crée un "Dôme de lumière" ou "Skylight" (peut importe où tu la place)
- Dans le menu de rendu va dans "Illumination indirecte" ou "Indirect illumination" et coche "Enable final gather"
- Enfin règle la couleur de tes lumières : dans indirect illumination choisi un blanc très légèrement bleu, met ton omni blanc légèrement jaune et éventuellement retouche la couleur de ton Dôme de lumière.
Tu obtiendras un éclairage de jour plus réaliste.
Voila deux exemple de ce que ça donne chez moi, l'un avec et l'autre sans texture :
bah c'est a peu près la même chose, vu que c'est du mr. (sauf que sous xsi ça marche mieux :p )
donc t'as des archmat qui fonctionne très bien. pas de preset par contre, mais c'est assez simple.
sinon en voila un sur xsidatabase :
http://www.xsidatabase.co[...]alpage&matid=41 (pas testé)
et pour le rendu, c'est en gros pareil aussi. pas de skylight mais tu peut te faire un dome d'infinite ou d'omni facilement. plutôt des omni pour avoir les zoulis area shadows qui pètent.
le FG y'a pas grand chose à régler, les param de base suffisent (mais je te conseille quand même de prendre un peu de temps sur une scène basique pour tester tout)
il y aura juste le sampling du rendu que tu peux baisser (0,1 c'est bien), l' AA a min 1 max 3 et dans framebuffer en mitchell sample 3 ça marche bien (un peu plus long cependant)
pour finir, tu peux faire une passe d'AO a part pour enjoliver, ou bien plug direct un shader AO dans les render tree, soit sur les layer (en multiply) soit avec un node mix2color (en collant le weight a fond -blanc- et pareil pour le mode de fusion)
voila, c'est un peu décousu là, mais si t'as des questions n'hésite pas