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Sujet : « J'aide les personnes dans DarkBasic Pro »

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  • alexstardust Voir le profil de alexstardust
  • Posté le 28 juillet 2007 à 15:24:44 Avertir un modérateur
  • Bonjour tt le monde cela fait 1 jour que je me suis mit dans DarkBasicPro, est-il possible de créer un jeu vidéo tel que SSX Tricky ( je c l´exemple est bizare mai je veu seulement savoir si les rendus sont bons ) merci de me répondre
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  • UDun Voir le profil de UDun
  • Posté le 06 août 2007 à 14:23:49 Avertir un modérateur
  • Pour ceux qui sont intéressés, voici une série de programmes téléchargeables que j´ai conçu pour mon jeu. Il y a le code source, des explications et l´.exe pour tester directement.

    Voici la liste des sujets abordés :
    - Animations des personnages et mouvements des objets par timer.
    - La méthode du billboarding (explosion, pluie...)
    - Fenêtres de messages (défilement auto, manuel...)
    - Manipulation des fontes bitmaps
    - Gestion des clics et des touches (appui maintenu, unique)
    - Création d´interfaces et de boutons (bascule, enfoncé, surbrillance)
    - Inventaires d´objets style RPG
    - Création d´une liste déroulante (tri, déplacement, ajout, suppression d´éléments)
    - Objets animés (portes, ascenseurs...)
    - Sprites : affichage des sprites selon un délai

    Singularity, le jeu :
    http://www.pc-infogame.com/index.php?menu=12
    Tutos :
    http://www.pc-infogame.com/index.php?menu=25
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  • TATOFOREVER Voir le profil de TATOFOREVER
  • Posté le 08 août 2007 à 00:11:14 Avertir un modérateur
  • @alexstardust,
    Ce qui est puissant dans Dark Basic Pro, c son systeme de plugins et son systeme de shaders externe. Tu peux utilicer n´importe quel shader ( HLSL ), bien sur faut ajuster les semantics pour le moteur DBP. Alors le rendu peut etre aussi beau que n´importe quel jeux commerciaux voir meme plus. Sauf que le moteur il est pas optimisé pour de tels produits, faut que tu cree tes propres outils pour optimiser le moteur ( culling sytem, oclussion culling, etc ).
    Donc pour repondre a ta question, tu peux faire nimporte quoi avec DBPro. Il y a des plugins pour la gestion physique, ai, son GUI, etc. Tu trouveras tout pour faire un bon petit jeu amateur. Ou un jeu profetionnel ( pour ca, il te fudra une grosse equipe d´experts ^^ ).
    Alors, c un bon debut dans la prog de jeux videos et 3D.
    @+
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  • TATOFOREVER Voir le profil de TATOFOREVER
  • Posté le 08 août 2007 à 13:20:30 Avertir un modérateur
  • Ops, trompé de topic, désolé...
    @+
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  • belgoran Voir le profil de belgoran
  • Posté le 22 mars 2008 à 22:20:35 Avertir un modérateur
  • Bonjours, désolée du up mais c'est un topic fait pour...
    Donc voilà, j'aimerais que quand on clique sur une image, une action se fait (par exemple le texte écris va changer de police, par exemple :
    INPUT texte$
    appuyer image numéro 2 = set verdana ...
    )
    Et aussi, pour changer les valeur x et y des textes tapper avec INPUT ( par exemple, quand je compile, tape blablabla, et que sa ce mette dans un point précis de l'écran)

    Merci d'avance
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  • theo720 Voir le profil de theo720
  • Posté le 27 mars 2008 à 22:20:19 Avertir un modérateur
  • héééé c'est pas juste belgoran, jvoulais fair un up moi aussi...
    lol le message qui sert a rien
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  • Minuit_001 Voir le profil de Minuit_001
  • Posté le 14 mai 2008 à 10:50:51 Avertir un modérateur
  • Quelequ'un peu me dire si j'ai fais un jeu avec darkbasic s'il est compatible sur darkbasic pro?
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  • attreid Voir le profil de attreid
  • Posté le 16 mai 2008 à 10:01:44 Avertir un modérateur
  • Je dirais plus ou moins. DBP reste très proche de DB, mais certaines fonctions n'existent plus et d'autres ont été remplacées par des systèmes plus complets. Ici, il y a un (vieux) document concernant ces modifications :

    http://www.games-creators[...]d_games_creator_pro

    Il n'est plus trop à jour, il y a probablement de nouvelles différences.

    A mon avis, la meilleur chose pour savoir serait d'essayer de compiler ton jeu avec la version démo et de voir si tu as des choses à modifier.
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