Pour commencer on va commencer un jeu simple de flingue
Il te faut
Sprite = image
Un sprite de soldat ou un nounours (n´importe quoi)
Un sprite de balle de fusil
Un sprite d´un ennemi
Note : on commence avec un jeu de flingue simple
La suite bientot..
j´oublait une sprite de mur
Ok on commenceeee
On va travailler le mur
Faite un nouveau objets et mettez le mur et cochez solide et visible
Bravo nous avons finit notre mur
On va prendre la balle de fusil
Faite objets et mettez la balle de fusil
Faite add event --------- Create mainteant allez a droite de la fenetre et cliquez sur move et la fleche qui indique le bas mettez le dans le create ok mainteant une fenetre s´ouvre ecrivez dans le carée -8
Faite add event ------- step --------- step
allez a droite de la fenetre et cliquez sur code et cliquez sur la boite bleu qui est écrit en dedans var mettez le dans step une fenetre apparait et écrivez dans
Variable : y
value :16
operation : smaller than
Apres allez dans main1 et prenez la poubelle mettez dans step et une fenetre apparait et cliquez ok
La suite bientotttttttttt
erreur : dans value mettez -16
ON continueeeeeeeeeeeee
On va faire le plus important le personnage ))))))))))))
Fait un objet du personnage
Faite add event ------- keyboard ------- no key
Allez a droite et prenez control et la forme bleu avec des grille une fenetre s´allume Mettez
snap hor : 32
snap vert : 32
Apres allez dans move et prennez celui qui pointe toute les direction une fenetre apparait et appuyez sur le carré au milieu et en bas mettez ceci
Speed : 8
Apres faite add event ------ left et mettez encore la grille dans le bleu et mettez la meme chose que tantot Apres cliquez encore les fleche qui pointe tout les direction et appuyez sur la gauche et mettez
Speed : 4
Faite de meme pour up down et right saufe que faite attention
Pour les 3 autre noubliez pas la grille bleu sa reste parreil mais pour les fleche noubliez pas de changez la direction
Up : en haut down : en bas right : gauche
Et voila notre personnage cest bougerrr mais.. il doit tirer comment?? pour le savoir lissez la suite
La suite bienttoott....
Ne vous inquitez pas vous allez bientot testez votre chef-oeuvre
Petit remarque
-Quand l´ennemi sera mort il fera juste disparaitre je sait cest ennenuyeux mais jai dit quon faisait un simple alors attendez un peu ; )oui cest possible de faire un qui meurt avec une explosion ; )
-Il se peut qu´il aille quelque erreur mon texte j´ai écrit vite
Okkkkkkkkkkkk nous allons bientot apprende a tirer Mais avant fesons sa
Allez dans votre personnage et faite add event----- colision --------- wall ( le mur) allez dans move et faite les fleche qui pointe dans toute les sens et cliquez sur le carre du milieu ( bien sur quand la fenetre est ouverte ) et mettez
Speed : 5
Remarque : Ne vous inquietez pas quand tout les ennemis seront mort on va apprendre comment faire pour changer de niveau
La suite bientotttttttt
l´heure que vous attendez est arriver on VA APPRENDE a tirer ; ) :0 \^o^/
OK prenez votre personnage faite add event ------------- create allez dans code prenez la boite grise qui est écrit var dedans mettez
variable : can_shoot
value : 1
Apres faite add event ------- alarm --------- 0
et refaite le carre gris et mettez
variable : can_shoot
value : 1
Apres faite add event --------- keyboard --- space
Allez dans code faite la boite bleu avec var
Mettez dedans
variable : can_shoot
value : 1
operation : equal to
ok fait control et mettez la fleche qui monte le haut reprenez le carre bleu avec var et mettez
variable : score
value : 400
operation : larger than
remetez la fleche bleu qui monte le haut allez a droite et dans main 1 mettez l´ampoule dedans mettez
object : vous devez mette la balle de fusil
x : -24
y :-8
Et cochez la case relative
apres met une autre ampoule et mettez
object : vous devez mette la balle de fusil
x : 24
y :-8
Et cochez la case relative
allez dans control et remmeter la boite bleu avec var et mettez
variable : score
value : 1000
operation : larger than
allez dans main1 et remmettez l´ampoule et mettez
object : vous devez mette la balle de fusil
x : 0
y :-48
Et cochez la case relative
allez dans control et prenez la fleche qui montre le bas prenez le signe bleu qui est écrit else remetez une fleche qui montre le haut allez dans main1 et mettez l´ampoule mettez dedans
object : vous devez mette la balle de fusil
x : 0
y :-16
Et cochez la case relative
allez dans control et mettez la fleche qui montre le bas
Apres allez dans code et prenez la boite grise avec var et mettez dedans
variable : can_shoot
value : 0
apres allez main2 prenez l´alarme mettez
number of step : 15
in alarm no : 0
allez dans control et mettez la fleche qui va vers le bas
BRAVOOO VOUS POUVEZ TIRER DANS LA SUITE Nous allons tester un peu le jeu
Ok voici commentt tester VOTRE chef-oeuvre aller dans add object et apres add room ok je sait cest gris donc cest pas beau... mais pour l´instant on s´occupe pas du fond d´écran ok clique dans la fenetre a gauche une liste d´object apparait cliquez sur votre personne avant de continuer regardez en haut... vous voyez x et y et a 16 mettez a la place 32 ok..... ok mettez votre perssone ou vous voulez mais pas au bord ok prenez vos mur et mettez le au bord ok démmarez le jeu en cliquant sur la fleche verte faite bougez votre bonhomme et pour tirer appuyer sur space ( espace) BRAVOO VOUS tirez
Vive vous!!!! Vous meritez une pause
Dans la suite vous verrez comme mettre un fond d´écran dans votre jeu
OK on commence cest simple retourner dans votre room et allez en haut cest écrit backround et changez le lollllllllllll mais avant allez dans add object et add backround lol
Dans la suite vous allez apprendeee le plus excitantttttt COMMENNT FAIRE des ennemis on va apprendre 4 sorte d´ennemi
Ouf cest épuisant qui veut un cocktail???
OK regardont sa de plus pres Nous avons appris
-Comment bouger notre personnage
-Le faire tirer
-Tester la piece
-Les variable
-Le mur.... eh eh eh
Alors la bravo il reste juste les ennemis quelqun pour un cocktail??
Allez voici les 4 type d´ennemi quon va apprende
-Les ennemis
-les enmmis qui attaque
-Les ennemis qui bouge
-Les ennemis qui bouge et attaque
Nous commencons avec les ennemis
Prenez votre sprite et fait un object de l´ennemi allez dans l´ennemi et mettez
add event --------- create mait dedans les fleche qui point tout les direction ******IMPORTANT***** souvent jai ecrit toute les direction cependant il y a deux coleur prenez le rouge svp et appuyez du milieux et mettez comme speed 0 ( quoi il est censé ne pas bouger et ne pas tirer )
faite add event --------- colision --------- ( la balle du fusil) apres dedans allez dans main 2 et prenez la poubelle maitez dans le premier mettez self et faite en un autre et mettez other et allez dans score et prenez la boite grise et mettez set score relative 15 )) et voila
Quand nous allons apprit les monstre nous allons apprende comment changer de niveau
Allez les ennemis qui tire prenez un nouveau sprite ennemi il vous faut un sprite de balle de fusil enemi ( pas le meme que le personnage)
Ok fait l´objet et regardez en bas cest ecrit parent mettez l´autre ennemi dans parent
ok voila le bout le plus interesant faite add event -- step ----- step allez dans code et prenez la boite bleu écrit var dedans mettez
variable : y
value : room_height+32
operation : larger than
aller dans move et prenez la fleche avec 2 x mettez le et mettez
x : random(room_width)
y : -16
apres allez dans control prenez le dé et mettez 15 dans la boite ( si vous mettez un nombre plus pettit il tira plus vite)et allez dans main1 et mettez l´ampoule et mettez dedans
object : la balle de fusil de l´ennemi
x : 0
y : 16
Et mettez relative
et voila il tire
Pour tester le jeu mettez les ennemi dans le niveau
Pour le faire bouger...... hum... ben.. cest simple si vous voulez qui bouge prenez move et prenez la fleche qui est vert la gauche ou vers le bas ( bas = vertical gauche = horizontal) et mettez la vittese
Et voila vous avez finit votre chef-oeuvre mais je vous est prommis quelque chose oh oui comment changer de niveaau ok.. je vait vous monter une maniere bizzare mais qui marche prenez un sprite de mur vert ou rouge dedans faite add event -------- step --- step dedans step allez dans control prenez la boule avec des chiffre ( dedans la fenetre)mettez l´ennemi qui faut tuer dans number mettez 0 et dans operation mettez equal to apres mettez la fleche dans controle qui est en haut mettez la poubelle et mettez la fleche qui montre en bas donc en résumer
Quand tu détruit tout les ennemis la porte s´Ouvre
mais un autre object n´importe quoi et quand tu tire dessus sa te change de niveau... alors dans l´object que tu doit tirer mais add event ---- colision ----- ( avec ton arme) et va dans main1 et main le carre bleu avec une fleche qui est a droite et apres le carré gris qui est moontre la droite
FIN vous ete un champion bravo Un cocktail??
Fin du tutorial
Jai finit le tutorial ; )
c compliqué mais je vais essayer.
merci encore
ok ; ) si tu as des probleme dit le ici ; )
WAAAAAAAAZZZZZZZZZZZZZZAAAAAAAAAAAAAA ! !!!!!!!!!
c trop fort ! !
Et au fait comment on fabrique un écran qui défile
comme dans " 1945" ou dans " street race".
Encore merci d´avance.
Pour l´écran qui défile va dans game maker dans ta piece va dans backround regarde en bas cest écrit vert speed mais 2 ( pour le vertical) si tu veut a l´horization prend la hor speed ; )
Note : il existe 2 metode celle ci cest la plus simple mais la moin efficace ; )
Au juste comment y va ton jeux de flinge
Il est excellent ! !
Mon perso c´est le rouge mais retravaillé à la rambo avec un flingue sur la tête !
Par contre dans " 1945", tu tir une fois, ça lance une balle et ça attend 2 seconde avant de pouvoir de tirer et chez moi, c´est même pas 1 millième
de seconde avant de pouvoir tirer.
comment kon fait
plz
Et quand je le met de ce sens : et ben ça tir à droite au lieu d´ a gauche ( c pareil pour en haut et en bas).
Encore et remerci ( et je crois ke c pas fini).
@+