J'aide les débutants dans rpg maker - Création de Jeux - Page 1353 sur JeuxVideo.com

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Sujet : « J'aide les débutants dans rpg maker »

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  • NOFX182 Voir le profil de NOFX182
  • Posté le 7 novembre 2009 à 14:47:35 Avertir un administrateur
  • Bah dans l'onglet Armes, tu change l'icône, et tu modifie la valeur "force" ... C'est pas très compliqué quand même :(
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  • papipad Voir le profil de papipad
  • Posté le 7 novembre 2009 à 17:49:11 Avertir un administrateur
  • Rester cool tout le monde , si elle pose la question c'est qu'elle a fait un minimum de recherche et qu'elle n'a pas trouvé ou pas cherché a bon endroit donc cela prend autant de temps a repondre qu'a critiquer, donc si certaines questions vous enerve ne repondez pas
    Merci :-)
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  • vivgiv Voir le profil de vivgiv
  • Posté le 7 novembre 2009 à 22:06:29 Avertir un administrateur
  • Merci NOFX182.

    Papidad :d) C'est super sympa de me défendre mais jsuis un mec :ok: :rire2:
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  • vivgiv Voir le profil de vivgiv
  • Posté le 8 novembre 2009 à 00:21:08 Avertir un administrateur
  • Désolé de refaire mon boulet. Jviens seulement de lancer RMvx et je ne vois pas trop d'onglet arme. Faut le faire dans le script ?? Si oui tant pis je ne sais pas comment on fait pour rajouter qqchose. Si non, pouvez vous me dire ou ?
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  • vivgiv Voir le profil de vivgiv
  • Posté le 8 novembre 2009 à 00:26:24 Avertir un administrateur
  • C'est bon j'ai trouvé :desole:
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  • vivgiv Voir le profil de vivgiv
  • Posté le 8 novembre 2009 à 00:51:35 Avertir un administrateur
  • A quoi servent l'intelligence et l'agilité ?
    Normalement c'est feu et air mais dans ce jeu j'en doute.

    Merci


    Désolé du quad' post :desole:
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  • papipad Voir le profil de papipad
  • Posté le 8 novembre 2009 à 09:23:44 Avertir un administrateur
  • Slt
    DSL pour la meprise vivgiv mais ton pseudo a une consonance feminine ^^.
    L'agilité c'est pour l'esquive des coups au combat pour l'intelligence...heuuu!!! je ne sais plus
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  • IIIIIIIIIIIIIll Voir le profil de IIIIIIIIIIIIIll
  • Posté le 8 novembre 2009 à 12:16:08 Avertir un administrateur
  • Agilité -> Plus c'est grand, plus ton action aura lieu tôt, et plus les chances d'esquiver les coups seront grandes.
    Intelligence -> Puissance de la magie.
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  • chocobahamut Voir le profil de chocobahamut
  • Posté le 8 novembre 2009 à 13:08:10 Avertir un administrateur
  • A quoi servent l'intelligence et l'agilité ?
    Normalement c'est feu et air mais dans ce jeu j'en doute.

    Ceci c'est que dans dofus XD

    Intelligence: puissance de la magie
    Agilité: rapidité des actions
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  • IIIIIIIIIIIIIll Voir le profil de IIIIIIIIIIIIIll
  • Posté le 8 novembre 2009 à 13:10:13 Avertir un administrateur
  • Au fait, suffit de faire un clic droit sur le graphe, et de mettre "Qu'est-ce que c'est ?".

    Après, si tu sais pas l'Anglais, c'est ton problème. (Sachant que c'est dans un Anglais simplifié :) )
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  • vivgiv Voir le profil de vivgiv
  • Posté le 8 novembre 2009 à 14:12:44 Avertir un administrateur
  • Chocobahamut :d) C'est un pote qui m'a dit ca, dofus est moi ca fait 2 :-)))
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  • vivgiv Voir le profil de vivgiv
  • Posté le 8 novembre 2009 à 14:13:08 Avertir un administrateur
  • Merci tout le monde :o))
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  • stupid-no-life Voir le profil de stupid-no-life
  • Posté le 8 novembre 2009 à 22:22:38 Avertir un administrateur
  • Bonjour, j'ai un nouveau problème. J'ai fini de créé mon jeu mais, lorsque je tente changer mon personnage (ARPG) je ne peu pas. Lorsque mon personnage meur, je ne peu plus le changer.
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  • IIIIIIIIIIIIIll Voir le profil de IIIIIIIIIIIIIll
  • Posté le 9 novembre 2009 à 00:40:23 Avertir un administrateur
  • Commence par écrire proprement, puis reformule ta question (en mettant les détails
    super-importants-de-la-mort-ki-tu-sans-lesquels-on
    -comprend-rien) et je t'aiderai peut-être.
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  • stupid-no-life Voir le profil de stupid-no-life
  • Posté le 9 novembre 2009 à 01:13:09 Avertir un administrateur
  • Je me suis fait un jeu. Lorsque j'essaie de changer d'acteur,
    je ne peu pas. Alors lorsque mon acteur principal meur, je ne peu pas l'échanger pour un de mes autres personnages.
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  • papipad Voir le profil de papipad
  • Posté le 9 novembre 2009 à 09:50:16 Avertir un administrateur
  • Salut
    Ton probleme reste le meme meme en passant par "modifier l' equipe" ?
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  • Burning_sugar Voir le profil de Burning_sugar
  • Posté le 13 novembre 2009 à 20:02:13 Avertir un administrateur
  • Bonjour,

    J'essaye de créer un petit quelque chose sur RPG Maker XP en utilisant les Chipsets des premiers Pokémons mais le problème c'est dès que je test, le perso reste sur la case de départ sans pouvoir bouger...
    J'ai bien mis un "O" sur la case correspondante dans la base de donnée pourtant. En changeant les X en O de la toute première ligne du Chipset (vide), je peux bouger sur tout la map, même dans le noir :ouch2:
    Bref, j'ai beau bidouiller par-ci par-là rien ne change :-(

    Que faire, donc?
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  • IIIIIIIIIIIIIll Voir le profil de IIIIIIIIIIIIIll
  • Posté le 13 novembre 2009 à 21:59:48 Avertir un administrateur
  • Ben y a deux possibilités :
    - Vu qu'il y a plusieurs couches différentes, c'est possible que tu aies un bloquant autour de toi sur une couche supérieure.
    - Ou alors tu as un évènement qui t'empêche de bouger. (Comme un évènement automatique, quelque part sur la map, que tu aurais oublié de désactiver)
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  • Burning_sugar Voir le profil de Burning_sugar
  • Posté le 14 novembre 2009 à 09:42:47 Avertir un administrateur
  • Je ne pense pas que ce soit ça, je suis sur qu'une seule couche et j'ai qu'un événement de téléportation dans les escaliers.
    Je ne sais pas pourquoi mais sur certaine maps le chipset et sa praticabilité fonctionne correctement (hormis dans la zone noire où on devrais être bloqué...) et sur d'autres maps on passe à travers tout, même les objets bloquant qui fonctionnait ailleurs... J'y comprend rien :ouch:
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  • IIIIIIIIIIIIIll Voir le profil de IIIIIIIIIIIIIll
  • Posté le 14 novembre 2009 à 14:09:25 Avertir un administrateur
  • Ben justement, c'est pour ça que je te demande, avec le coup des autres couches.

    Suivant la position dans le tileset du "vide" qui est appliqué à la map, ça remplace le "bloquant" des couches inférieures. (Seul le vide des autotiles permet d'éviter ça, me semble)
    Et de même, si un vide est défini bloquant, et remplit une couche supérieure, c'est normal que ça foire.
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