Bonjour peuple
Plusieurs choses a vous dire :
_Voilà donc un récapitulatif des news , ce topic sera locké , épinglé , puis désépinglé lors du prochain topic.
Toutes les news cités ici ne seront pas dans le jeu qui sortira le 30 mai !
« Comment on va faire pour savoir si t’as d’autres news avant la sortie du jeu ? »
Je mets ce lien à disposition qui permet de mettre les prochaines news que j’aurai , je vous conseille d elle regarder au moins 1 fois par jour ( le soir par exemple ) pour être sur de ne rien louper.
https://docs.google.com/document/d/1NX_HKtc8RbIhRaVDUZdv4b8HY6WeXuMfkrTs6iqDD9s/
Mais il est peu probable que j’ai beaucoup de news durant ces 4 derniers jours
_Vous avez encore des questions ?
Vous pouvez demander sur le blabla , ou bien envoyer un MP , ou bien nous ajouter sur Steam ( personnellement je réponds rapidement à ceux qui demandent )
_Le jeu est en Early Access ,c’est une alpha !!!
Il sera donc truffé de bugs et autres , c’est normal !
Le jeu sera aussi pauvre en contenu ! Donc ne venez pas critiquer sur ces points-cis
« This Early Access game may or may not change significantly over the course of development. If you are not excited to play this game in its current state, then you may want to wait until the game progresses further in development. »
En gros n’achetez pas le jeu si vous avez peur d’être déçu tant qu’il est en alpha !
Voilà bonne lecture et surtout ne postez pas avant le lock sous peine d’avoir vos posts supprimés
Sommaire
I ) Infos Générales
II ) Résumé
III ) Les modes
IV ) La Map
V ) Le Personnage
VI ) La météo
VII ) La Faune et la Flore
VIII ) Le Craft / Construction
IX ) L'IA
X ) Co-op
XI ) Informations Subsidiaires
XII ) Mot de la fin
I ) Infos Générales
_Editeur : EndNight Games ( SKS Games )
_Développeur : Ben Falcone ( Ils sont une dizaine en tout )
Ben a travaillé sur le film 300 et Tron Legacy
Tout comme Anna et peut-être d’autres du studio
_Type : Aventure / Survival-horror
_Sortie France : 30 Mai ( Early Access )
_Support : Steam en Early Access ( Alpha , beta et version finale ) et DRM ( Disponible sur leur site ou sur IndieDB ) et peut-être en magasin
_Prix : 15$ 15 € 11£ Pour l’early access
_Exclusivement sur PC , et peut être Mac ( prévu 2014 ) et ils aimeraient beaucoup travailler sur une version PS4/XONE
_Moteur Graphique : Unity 4 , puis ils passeront à l’Unity 5 un de ces jours
_Le jeu s’inspire de « Cannibal Holocaust » et de « La colline a des yeux » ainsi que « I am a Legend »
_Multijoueur : Oui confirmé , mais viendra dans une update
_Support Manette et Oculus Rift
II ) Résumé
The Forest est un survival horror compatible avec l’Oculus Rift en open world qui plonge le joueur dans la peau d’un rescapé après le crash d’un avion sur une île mystérieuse.
Vous devrez alors vous débrouillez pour survivre…
Explorez vos environnements en quête d’eau et de nourriture, ramassez des ressources, coupez du bois pour vous construire un abris, des outils…
De jour l’ambiance est reposante, le soleil brille à travers la végétation, les oiseaux sifflotent puis arrive alors la nuit et le moment ou vous vous apercevez que vous n’êtes pas seul… à partir de quoi vous affronterez une tribu de mutants cannibales qui ne manquera pas une occasion pour venir vous dévorez.
À vous de choisir si vous chercherez à fuir ou à affrontez le danger afin d’apporter une mort certaine. Quoi que vous ferez, vous devez savoir que vous n’échapperez pas bien longtemps à ces monstres qui forment une sorte de société parallèle, avec ses croyances, ses familles, ses coutumes…
III ) Les modes
_Un mode Sandbox : Infini comme Minecraft
_Un mode Histoire : avec une fin
_Un mode Peaceful : Survie sans ennemis
_Un mode Hardcore : Mort permanente
IV ) La map
_Map Générée aléatoirement prévu pour une update ( en option de jeu ) car trop buggué
_La map n’est pas Infini mais elle est très grande
_Avion lootable mais tiendra peu de temps
_Possibilité d’avoir une interaction avec tous les éléments du jeu
_Plusieurs îles
_Zone inaccessibles sans radeaux (iles) ou certaines parties sans traverser des caves , récompenses rares (pour des crafts cools ) pour avoir explorer
_Il y a beaucoup de lacs , et un grand océan qui encercle l'île
_The Forest se trouve donc dans une foret Nord-Américaine ( Canada ? ) , on y trouvera des marécages , des lacs des caves et des montagnes
_Certains objets , et les rochers des caves ont étés scannés en 3D dans le monde réel puis ajoutés dans le jeu
_Des marées appropriés selon les jours et les heures
_Lacs souterrains
_On a pas un terrain éditable a souhait comme dans minecraft , donc on peux pas creuser de gros trous ou etc...
_Si on essaye de s'enfuir par l'océan , il n'y aura pas de murs invisible mais une "surprise" (requin ? ; Kraken ? )
_L'alpha sera fermé par quelques mur invisibles ( en haut des montagnes) mais ca devrait s'arranger avec les updates
V ) Le personnage
_L’eau et l’alimentation sont très importants , vous ne pouvez pas boire n’importe quel type d’eau ( il faut qu’elle soit potable )
_La moindre blessure est permanente et peut résulter sur une infection et même une maladie si elle n’est pas soignée correctement et à temps
_Possibilité d’espionnage les ennemis
_On peut se mettre de la boue (a la Schwarzenegger in Predator)
_On peut aller dans les caves et les tuer dans leurs sommeil
_Le joueur ne doit pas hésiter a taper fort et vite car les ennemis sont relativement dangereux
_3 -4 coup de cailloux dans la tête pour tuer un indigène
_Ils ne sont pas sure de mettre des animations perso pour chaque objets ( genre tu le prend , tu le met dans le sac et tout bien détaillé )
_On peut utiliser l'eau pour pas mal de trucs : comme pour se cacher des ennemis ou même nettoyer le sang disséminé sur notre corps après un combat
_Selon l'arme , l'ennemi sera affecté différemment , ils veulent une violence réaliste . On pourra combiner des armes
_On peux tuer silencieusement des ennemis lorsqu'ils ne sont pas en groupe , avec un caillou par derrière par exemple
_Travaille sur l'expérience et le skill du perso ( plus tu cours , plus ton perso a la longue courra longtemps )
_le personnage parle beaucoup ( il s'essouffle , bruit de claquement de dents , ralentissements )
_Le personnage a le corps entier modélisé , et il peux interagir avec l’Environnement
_On doit dormir ( sinon des effets négatifs peuvent apparaitre)
_Si on porte trop de choses , on cours moins vite
_Et dans une future maj on pourra jouer une personne féminine
_Les mutants ont exactement la meme vie que le joueur
_On pourra conquérir leur(s) territoire(s) afin d'en apprendre plus sur les secrets de cette forêt.
_ On peut vivre dans des caves , mais c'est plus difficile qu'a la surface
_On peut utiliser la tête des ennemis ( qu'on vient de démembrer ) pour ouvrir les caisses , valises , etc...
VI ) La météo
_Le climat et la météo affecte le joueur , mais pour l’instant le climat est assez similaire et la neige est en développement
_Le cycle jour/nuit est une réelle menace : la température dégringole lorsqu’il commence a faire nuit
_Ils ont rajouté plein de trucs pour occuper le jour , et ils ont trouvé le timing parfait pour le jour/nuit
_La propagation dépend du vent et de l'environnement , il brulera les structures en bois ( nos maisons ) Mais vu qu'il pleut beaucoup et que les forets souvent humides , il sera difficile de bruler toute la foret
_Un système de marée qui monte et descend chaque jour Ils pensent a mettre des vagues en fonctions de la météo
_La nuit, il faudra trouver/construire un endroit abrité et allumer un feu pour se réchauffer car il fera froid.
_La météo touche l'énergie et la stamina du joueur , la pluie varie ( doucement à forte selon le temps)
Ils utilisent du parallax mapping et on peut apercevoir l'eau dans les crevasses ou entre des rochers par exemple
_Ils implémenteront les saisons dans des updates ( automne feuille qui tombe , hiver neige , etc.. )
VII ) La Faune et la Flore
_Végétation Dynamique : Pousse , meurt , s’écrase sous nos pieds et ceux de nos ennemis
_Tous les Arbres sont destructibles : Vous pourrez déforester toute l’île mais cela prendrais plusieurs mois mais l’écosystème sera touché
_Animaux omniprésents : serpents , varans , requins , lapins , oiseaux , tortues
_Les ennemis et les animaux et les plantes sont en nombre limité : il est possible de tous les tuer
_Les requins peuvent vous manger
_Les chouettes rentrent dans leurs nids la nuit
_Les mouettes volent autour d'un cadavre de requin
_Le joueur doit connaitre quelles baies et champis peuvent être mangée
_Les plantes poussent tout le temps et meurt automatiquement
_On peux planter son propre jardin
_Une dizaine de sortes de créatures sauvages ( animaux ) dans la première release. Il ne veut pas spoil le nombre d'espèces de mutants , ils préfèrent qu'on découvre par nous même .
_Les animaux se reproduisent donc ( je pense que nous ne les verrons pas hein ) donc respawn d'animaux mais il faut toujours faire attention a l'éco-système et ne pas tuez trop d'animaux dans un certain endroit
En revanche les mutants ne se reproduisent pas.
_Lorsqu'on marche les feuilles et branchages se poussent
_On peut lancer des rochers sur les oiseaux
VIII ) Le Craft / Construction
_Deux types de craft : le rudimentaire : tu trouves un bâton, tu l’aiguises sur une pierre
Le plus complexe : avec ton sac à dos, tu recherches de petits objets que tu assembles.
_Grande liberté de construction
_Possibilité De crafter des armes ou des objets pour se Attaquer / se défendre
_Craft de pièges
_Craft d’art
_Craft de vêtements
_Craft d’harpons et de canne pour la pêche
_Craft d’un radeau pour naviguer entre les îles
_Craft d’un feu de camp pour se protéger du froid
_Beaucoup d’objets récupérables dans les grottes
_Des armes a longue portée sont prévus ( Pour l’instant pas d’arc ni d’arbalète )
_Lance flamme : Déo + briquet
_Possibilité de construire sa maison sur l’eau ou dans les arbres
_Maison préfaites ( petites cabanes ) ou construire sa maison mur par mur , etc…
_Possibilité d’améliorer son abris et de le décorer
_Pieges de defense _On peut se faire un ghillie en feuillages
_On peux construire notre abris ou on veut , quand on veut et combien de fois on veut . Mais le temps que ca mettra nous découragera , il faut donc privilégier une habitation simple puis l'améliorer de jour en jour
_On peux construire autant (je ne parle pas des abris ) qu'on veut , la seule limite est le nombre limité de ressources ( Tout ne se limite pas au bois )
_Possibilité de camoufler sa maison avec des feuilles et d'autres objets
_On peux aiguiser une lance sur un caillou , ou faire une torche avec un baton tendu vers un feu
_On doit cuire la viande si on ne veut pas devenir malade et laisser une viande morte trop longtemps attirera les mouches
_On peux construire différents types d'abris
_Pieges explosifs
_On peut upgrader ces defenses
_On pourra se faire prendre dans son propre piege dans une update
_Le bateau du second trailer devra être trouvé sur l'ile et on pourra l'utiliser , sinon on peut toujours crafter des radeaux
IX ) L’IA ( Intelligence Artificielle )
_Les ennemis travaillent ensemble et ont un but précis
_Les ennemis ont leur propre système social : chef de groupe , femmes , spécialisation
_Les ennemis ont une intelligence très développée , ont des émotions et leurs propres sentiments et tous une vie différente
_Les ennemis dorment le jour et ont leurs propres coutumes et traditions
_Les ennemis sont attirés par vos bruits , il faut donc faire gaffe a ses actions
_Les ennemis peuvent aussi préparer un assaut contre vous si par exemple ils voient la lueur de votre feu
_Une grande variété de monstres est en vue
_IA imprévisible et réaliste
_Les mutants chassent les memes choses que nous ( mais la nuit )
_Les mutants ne savent pas que t'es la tant que tu vienne pas sur leur territoire , les embeter , chasser leurs animaux
_Les ennemis détruisent nos batiments , ils hésiteront pas a prendre des parties de ta baraque ou de tes ressources pour les utiliser chez eux
_Les ennemis peuvent éviter les pièges , et même prévenir aux alentours . Peut être même les faire changer de stratégie , si on utilise trop souvent toujours la même façon de combattre .
_Ils travaillent aussi sur comment l'ennemi va se comporter suivant la ou on le tape ( dans le pied , la nuque etc... )
_Plus l'IA est désespérée , plus elle essaiera de changer de stratégie , pour qu'elle devienne de plus en plus imprévisble
_Les ennemis sont pourvus de ce système de modélisation ( http://dmg3d.blogspot.com.es/2013/10/skin-rendering-iteration-3.html qu'on avait vu quelques semaines avant le 2nd trailer ) pour paraitre plus réalistes
_Les mutants peuvent courir de peur si on tue un de leurs potes
_Ils peuvent ramener un pote bléssé dans leur cave
_Ils feront des deuils pour les morts
_Si on les fait chier dans leurs caves , ils nous attaquent même le jour
_Chaque ennemis est difficile a tuer , ca demandera du challenge pour en tuer un
_Ils vous chassent la nuit
_Ils peuvent se cacher dans les arbres , pour faire une embuscade par exemple
_Ils vont observeront longtemps , avant de vous attaquer
_Ils sautent loin , il faudra faire attention
_Ils peuvent utiliser des armes
_Si on blesse un mutant , il commencera a crier (et a appeler a l'aide)
_Il est possible de ne pas se faire repérer par les mutants ( mais il ne faut pas avoir de maisons , etc... ) et on peut tuer des mutants a part entière sans que les autres le remarquent
_Les mutants vont essayer de récup leurs amis coincés dans les pièges ( d'ou l'utilité des pièges explosifs )
_On peut mettre un explosif sur un mutant blessé et attendre qu'un autre mutant l'aide puis boum
_Les corps morts peuvent être brules ou bouffes par les mutants
_On ne peut pas manger les cannibales
X ) Co-op
_Co-op = 2 joueurs , peut etre 4 mais pas sur
_Il veut pas un MMO juste un co-op simple et fun tout en restant effrayant
_Il y aura du friendly fire en coop
_Il y aura un mode ou on devra survivre le plus longtemps , mais ils ont aussi d'autres idées
XI ) Informations Subsidiaires
_Des mods et des textures packs sont à prévoir
_Jeux sans HUD et avec un minimum d'indications , il essaie de garder le jeu simpliste . Ils mettent des indices ( exemples ) pour montrer comment le jeu marche ( pierre a coté d'une valise fermé ) et ainsi faire comprendre aux joueurs que d'autres objets peuvent etre détruits/ouverts comme ça
_Le jeu s’adapte a nos envies : Vous préférez explorer : vous pouvez trouvez plein de mystères etc..
Vous préférez construire ? Le choix est large
_On peux voir les pieds du personnage et celui-ci a de vrais traits de caractères spécifiques à lui-même
_Pas d’armes a feu !! En revanche une lance fusée est disponible dans la carcasse d’avion
_L’équipe s'est déplacé pour visiter des endroits ( caves ) pour les rendre plus réalistes et soutenir le sentiment de peur
_Ils ne veulent pas dire grand chose sur le jeu , pour que le joueur découvre le plus possible et avance pour découvrir la fin par lui même
_Updates gratuites : pas de DLC , juste des mises-à-jour
_Beaucoup de scènes très gores et réalistes ( Cannibale qui bouffe des tripes , lance qui vous transperce )
_Ils pensent a faire un menu interactif en 3D ( J'ai parle de s’asseoir dans l'avion pour lancer le jeu , aller aux toilettes pour les paramétrés ) mais pour après l'alpha
_Ils se sont liés avec les ennemis et veulent qu'on fasse de même , ils veulent voir une beauté entre les relations des ennemis ( cf: http://survivetheforest.com/wp-content/uploads/2014/01/Mourning.jpg Ici ils ont chaud au coeur , mais la plupart d'entre nous trouvent cette photo "bizarre" )
_Ils ont mis au départ la durabilité des objets , mais l'ont enlevé car trop frustrant et inintéressant Mais peut-être
qu'il refera surface
_Sauvegarde auto seulement aux abris et aux feux de camps
_Ils ne pensent pas mettre la "tombée" du personnage quand il court trouvant ça trop frustrant
_Ils ne pensent pas faire de nouveau trailer , ils préfèrent que les Ytbers montrent le jeu
_Un inventaire en 3D , qui est limité niveau place et poids
_Bon je sais que ca parait logique mais je le précise : Tres peu de musique , par exemple pas de musique lorsque des ennemis sont proches comme dans les autres jeux , ils préfèrent renforcer l'immersion en te laissant entendre les bruits de pas etc...
_L'histoire se dévoilera tout doucement , au fur et a mesure de la découvertes d'endroits et d'objets , et aussi via les nos expériences du joueur
_L'histoire est complètement optionnelle , vous pouvez jouer a TheF sans vous en occuper
_Des giclées de sang seront présentes durant les combats
_Un classement de qui survivra le plus longtemps confirmé
_ TheF supporte le STEM / HYDRA
_La musique du 3eme trailer a été faite par EG , elle sera dans la soundtrack du jeu
XII ) Mot de fin
YOLO