Bon voilà déjà 55 pages sur le topic des news .
J’ai décidé d’en recréer un nouveau pour que toutes les infos soit plus claires et plus faciles à lire.
Vous pouves toujours posez vos questions sur ce topic , ainsi qu’apportez des nouveautés .
Donc je vais faire ce topic en plusieurs posts
Sommaire
I ) Infos Générales
II ) Résumé
III ) Les modes
IV ) La Map
V ) Le Personnage
VI ) La météo
VII ) La Faune et la Flore
VIII ) Le Craft / Construction
IX ) L'IA
X ) Co-op
XI ) Informations Subsidiaires
XII ) Mot de la fin
I ) Infos Générales
_Editeur : EndNight Games ( SKS Games )
_Développeur : Ben Falcone ( Ils sont une dizaine en tout )
Ben a travaillé sur le film 300 et Tron Legacy
Tout comme Anna et peut-être d’autres du studio
_Type : Aventure / Survival-horror
_Sortie France : Février-Mars ( J’explique plus vers la fin )
_Support : Steam en Early Access ( Alpha , beta et version finale ) et DRM ( Disponible sur leur site ou sur IndieDB ) et peut-être en magasin
_Prix : 15 -20 $ Pour l’early access
_Exclusivement sur PC , et peut être Mac ( prévu 2014 ) et ils aimeraient beaucoup travailler sur une version PS4
_Moteur Graphique : Unity 4
_Le jeu s’inspire de « Cannibal Holocaust » et de « La colline a des yeux » ainsi que « I am a Legend »
_Multijoueur : Oui confirmé , mais viendra dans une update
_Support Manette et Oculus Rift dès la sortie
II ) Résumé
The Forest est un survival horror compatible avec l’Oculus Rift en open world qui plonge le joueur dans la peau d’un rescapé après le crash d’un avion sur une île mystérieuse.
Vous devrez alors vous débrouillez pour survivre…
Explorez vos environnements en quête d’eau et de nourriture, ramassez des ressources, coupez du bois pour vous construire un abris, des outils…
De jour l’ambiance est reposante, le soleil brille à travers la végétation, les oiseaux sifflotent puis arrive alors la nuit et le moment ou vous vous apercevez que vous n’êtes pas seul… à partir de quoi vous affronterez une tribu de mutants cannibales qui ne manquera pas une occasion pour venir vous dévorez.
À vous de choisir si vous chercherez à fuir ou à affrontez le danger afin d’apporter une mort certaine. Quoi que vous ferez, vous devez savoir que vous n’échapperez pas bien longtemps à ces monstres qui forment une sorte de société parallèle, avec ses croyances, ses familles, ses coutumes…
III ) Les modes
_Un mode Sandbox : Infini comme Minecraft
_Un mode Histoire : avec une fin
_Un mode Peaceful : Survie sans ennemis
_Un mode Hardcore : Mort permanente
IV ) La map
_Map Générée aléatoirement prévu pour une update ( en option de jeu ) car trop buggué
_La map n’est pas Infini mais elle est très grande
_Avion lootable mais tiendra peu de temps
_Possibilité d’avoir une interaction avec tous les éléments du jeu
_Plusieurs îles
_Zone inaccessibles sans radeaux (iles) ou certaines parties sans traverser des caves , récompenses rares (pour des crafts cools ) pour avoir explorer
_Il y a beaucoup de lacs , et un grand océan qui encercle l'île
V ) Le personnage
_L’eau et l’alimentation sont très importants , vous ne pouvez pas boire n’importe quel type d’eau ( il faut qu’elle soit potable )
_La moindre blessure est permanente et peut résulter sur une infection et même une maladie si elle n’est pas soignée correctement et à temps
_Possibilité d’espionnage les ennemis
_On peut se mettre de la boue (a la Schwarzenegger in Predator)
_On peut aller dans les caves et les tuer dans leurs sommeil
_Le joueur ne doit pas hésiter a taper fort et vite car les ennemis sont relativement dangereux
_3 -4 coup de cailloux dans la tête pour tuer un indigène
_Ils ne sont pas sure de mettre des animations perso pour chaque objets ( genre tu le prend , tu le met dans le sac et tout bien détaillé )
_On peut utiliser l'eau pour pas mal de trucs : comme pour se cacher des ennemis ou même nettoyer le sang disséminé sur notre corps après un combat
_Selon l'arme , l'ennemi sera affecté différemment , ils veulent une violence réaliste . On pourra combiner des armes
_On peux tuer silencieusement des ennemis lorsqu'ils ne sont pas en groupe , avec un caillou par derrière par exemple
_Travaille sur l'expérience et le skill du perso ( plus tu cours , plus ton perso a la longue courra longtemps )
_le personnage parle beaucoup ( il s'essouffle , bruit de claquement de dents , ralentissements )
VI ) La météo
_Le climat et la météo affecte le joueur , mais pour l’instant le climat est assez similaire et la neige est en développement
_Le cycle jour/nuit est une réelle menace : la température dégringole lorsqu’il commence a faire nuit
_Ils ont rajouté plein de trucs pour occuper le jour , et ils ont trouvé le timing parfait pour le jour/nuit
_La propagation dépend du vent et de l'environnement , il brulera les structures en bois ( nos maisons ) Mais vu qu'il pleut beaucoup et que les forets souvent humides , il sera difficile de bruler toute la foret
_Un système de marée qui monte et descend chaque jour Ils pensent a mettre des vagues en fonctions de la météo
_La nuit, il faudra trouver/construire un endroit abrité et allumer un feu pour se réchauffer car il fera froid.
_On pourra conquérir leur(s) territoire(s) afin d'en apprendre plus sur les secrets de cette forêt.
VII ) La Faune et la Flore
_Végétation Dynamique : Pousse , meurt , s’écrase sous nos pieds et ceux de nos ennemis
_Tous les Arbres sont destructibles : Vous pourrez déforester toute l’île mais cela prendrais plusieurs mois mais l’écosystème sera touché
_Animaux omniprésents : serpents , varans , requins , lapins , oiseaux , tortues
_Les ennemis et les animaux et les plantes sont en nombre limité : il est possible de tous les tuer
_Les requins peuvent vous manger
_Les chouettes rentrent dans leurs nids la nuit
_Les mouettes volent autour d'un cadavre de requin
_Le joueur doit connaitre quelles baies et champis peuvent être mangée
VIII ) Le Craft / Construction
_Deux types de craft : le rudimentaire : tu trouves un bâton, tu l’aiguises sur une pierre
Le plus complexe : avec ton sac à dos, tu recherches de petits objets que tu assembles.
_Grande liberté de construction
_Possibilité De crafter des armes ou des objets pour se Attaquer / se défendre
_Craft de pièges
_Craft d’art
_Craft de vêtements
_Craft d’harpons et de canne pour la pêche
_Craft d’un radeau pour naviguer entre les îles
_Craft d’un feu de camp pour se protéger du froid
_Beaucoup d’objets récupérables dans les grottes
_Des armes a longue portée sont prévus ( Pour l’instant pas d’arc ni d’arbalète )
_Lance flamme : Déo + briquet
_Possibilité de construire sa maison sur l’eau ou dans les arbres
_Maison préfaites ( petites cabanes ) ou construire sa maison mur par mur , etc…
_Possibilité d’améliorer son abris et de le décorer
_Pieges de defense _On peut se faire un ghillie en feuillages
_On peux construire notre abris ou on veut , quand on veut et combien de fois on veut . Mais le temps que ca mettra nous découragera , il faut donc privilégier une habitation simple puis l'améliorer de jour en jour
_On peux construire autant (je ne parle pas des abris ) qu'on veut , la seule limite est le nombre limité de ressources ( Tout ne se limite pas au bois )
_Possibilité de camoufler sa maison avec des feuilles et d'autres objets
IX ) L’IA ( Intelligence Artificielle )
_Les ennemis travaillent ensemble et ont un but précis
_Les ennemis ont leur propre système social : chef de groupe , femmes , spécialisation
_Les ennemis ont une intelligence très développée , ont des émotions et leurs propres sentiments et tous une vie différente
_Les ennemis dorment le jour et ont leurs propres coutumes et traditions
_Les ennemis sont attirés par vos bruits , il faut donc faire gaffe a ses actions
_Les ennemis peuvent aussi préparer un assaut contre vous si par exemple ils voient la lueur de votre feu
_Une grande variété de monstres est en vue
_IA imprévisible et réaliste
_Les mutants chassent les memes choses que nous ( mais la nuit )
_Les mutants ne savent pas que t'es la tant que tu vienne pas sur leur territoire , les embeter , chasser leurs animaux
_Les ennemis détruisent nos batiments , ils hésiteront pas a prendre des parties de ta baraque ou de tes ressources pour les utiliser chez eux
_Les ennemis peuvent éviter les pièges , et même prévenir aux alentours . Peut être même les faire changer de stratégie , si on utilise trop souvent toujours la même façon de combattre .
_Ils travaillent aussi sur comment l'ennemi va se comporter suivant la ou on le tape ( dans le pied , la nuque etc... )
_Plus l'IA est désespérée , plus elle essaiera de changer de stratégie , pour qu'elle devienne de plus en plus imprévisble
X ) Co-op
_Co-op = 2 joueurs , peut etre 4 mais pas sur
_Il veut pas un MMO juste un co-op simple et fun tout en restant effrayant
XI ) Informations Subsidiaires
_Des mods et des textures packs sont à prévoir
_Jeux sans HUD et avec un minimum d'indications , il essaie de garder le jeu simpliste . Ils mettent des indices ( exemples ) pour montrer comment le jeu marche ( pierre a coté d'une valise fermé ) et ainsi faire comprendre aux jouers que d'autres objets peuvent etre détruits/ouverts comme ça
_Le jeu s’adapte a nos envies : Vous préférez explorer : vous pouvez trouvez plein de mystères etc..
Vous préférez construire ? Le choix est large
_On peux voir les pieds du personnage :fete : et celui-ci a de vrais traites de caractères spécifiques à lui-même
_Pas d’armes a feu !! En revanche une lance fusée est disponible dans la carcasse d’avion
_L’équipe s'est déplacé pour visiter des endroits ( caves ) pour les rendre plus réalistes et soutenir le sentiment de peur
_Ils ne veulent pas dire grand chose sur le jeu , pour que le joueur découvre le plus possible et avance pour découvrir la fin par lui même
_Updates gratuites : pas de DLC , juste des mises-à-jour
_Beaucoup de scènes très gores et réalistes ( Cannibale qui bouffe des tripes , lance qui vous transperce )
_Ils pensent a faire un menu interactif en 3D ( J'ai parle de s’asseoir dans l'avion pour lancer le jeu , aller aux toilettes pour les paramétrés ) mais pour après l'alpha
_Ils se sont liés avec les ennemis et veulent qu'on fasse de même , ils veulent voir une beauté entre les relations des ennemis ( cf: http://survivetheforest.com/wp-content/uploads/2014/01/Mourning.jpg Ici ils ont chaud au coeur , mais la plupart d'entre nous trouvent cette photo "bizarre" )
_Ils ont mis au départ la durabilité des objets , mais l'ont enlevé car trop frustrant et inintéressant Mais peut-être
qu'il refera surface
_Sauvegarde auto seulement aux abris et aux feux de camps
_Ils ne pensent pas mettre la "tombée" du personnage quand il court trouvant ça trop frustrant
_Ils ne pensent pas faire de nouveau trailer , ils préfèrent que les Ytbers montrent le jeu
_Un inventaire en 3D , qui est limité niveau place et poids
XIII ) Mot de fin
Tranquillement et graduellement nous entamons notre escapade vers les dernières petites infos du jeu.
On se rapproche de plus en plus de la sortie du jeu et ça se sent , quelques screenshots vont arriver puis les précommandes et enfin la sortie de l’alpha access
Un grand merci à :
_Moi
_Souryman
_Jupiter69
_Armoiraglacon
_G300
_Persownage
_Monster-mx
_VDPLATINE
_Darkaji
_vomiz
_MrCwoa1-YT
_KatK
_cryltair
_alex10ng
_olligoelement
_DierkSteiner
_ASSASSIN_LIZARD
_Zyniak
_Competence (PEA)
_Gepadenom
_Ninjasinistre
_Ferdelances5s
_[OFT]Jason
Bon j’ai du oublier du monde mais je vous aime
A vos claviers
GG
First
Owned Jupi
Oh mon fail
Sinon faut demander l'épingle et enlever l'ancien topic
Déja fait
Ok cool
T'es dedans