Je considère personnellement que les MMOs ne comptent pas ici, vu comme ils sont cheatés.
Mais à l'instant, j'ai sorti LE chef-d'oeuvre de mes parties
Note: 10/10
Coût de production: 20,9 Millions
Gain des ventes: 378,2 Millions
Profit total: 357,3 Millions
Nombre de fans: 306662
Ma fierté, ma vie
Ah la vache, comme je suis content, si seulement certaines grosses boites du Jeu Vidéo pouvaient sortir un autre RPG de S-F de renom...
Je viens de commencer
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Question comme ça, en moyenne, vous passez combien de temps à nommer vos jeux ?
Je sais que les MMO comptent pas, mais...
http://puu.sh/37xfc.png
Mais sinon mon plus gros jeu :
http://puu.sh/37xj7.png
Perso je prends une minute en moyenne à nommer mes jeux. Le calendrier du jeu ne s'épuise pas donc j'ai tout mon temps, mais j'estime que je suis trop mauvais pour inventer des noms originaux et / ou rigolos, donc je mets soit le nom d'un jeu qui existe déjà (et qui a bien marché commercialement de préférence ), soit un truc qui résume le principe du jeu (LifeRPG, TransportAction, DetectiveAventure par exemple).
De toute façon, ça change pas grand chose. Mais je préfère donner un nom stylé à mes jeux, ça favorise l'immersion.
J'ai une licence appelée Cross Age qui a neuf épisode, au moins trois ou quatre sont des hits...
Y16 26,6 millions de benefices avec un jeu de 3 millions (Stratégie/moyen age...)
C'est le 5e de la serie de mes wargames sur la guerre de 100 ans... Je fais que du strategie (Essentiellemen wargame...) sur cette partie quasi (Le minimiss Story c'est parce que j'ai voulu faire un casu/rpg fashion pour young pour un contract...)
Tellement réalistes, les MMO...
Une "VRAIE" partie de Game Dev Tycoon, de toute façon, ça se fait sans MMO
C'est bien trop cheaté, même absurde. Genre un milliard de ventes quoi...
Moi mon meilleur scode c'est sa:
Bah quoi ?
Bonsoir ! pour ma part mon jeu créait qui à était le plus vendu est " Dragon's Fly Gems " ( un jeu RPG/Fantasy ) sur la toute première gameboy
J'ai touché + de 2 millions et ces notes ont était : 10 - 9 - 10 -10
J'ai pas de screen mais j'avais appelé le jeu Flopper
Vous voulez flopper ? Faites un jeu en simulation avec un text based
Mon premier jeu, qui avait pas bien marché.
La suite de mon premier jeu
J'ai pas pris de Screen, mais le jeu s'appelait Bloody Marry, une "alernative history RPG/Horror" j'ai mise sur les dialogues, la music et tout, 1,8 M (sans éditeur) de vente+J'ai été nominé pour un Méga Concerto award (un peu comme Journey)
J'ai effacé la sauvegarde depuis mais j'avais fait un jeu excellent avec une note de 9.75, des millions de ventes ! Un jeu Historique ! Un Gameplay novateur !
Train Tycoon.
Moi j'ai un peu abusé du MMO mais j'aurai pu aller encore beaucoup plus loin o)
Moi c’était tout simplement Half-Life 1, j'ai pas un screen, mais c'est ce jeu qui m'a fait passer du garage au niveau suivant.
Bon j'étais sur la version démo, donc bon un peu déçu
Je venais de passer quasiment 1 ans a rechercher pas mal de technologies pour mon premier Game Engine, il me restait 10K $, donc c'était soit le jeu faisait une sortie remarquée, soit la banqueroute Pour montrer a quel point je comptais dessus, il porte le nom de mon studio Je survis avec lui ou je coule avec lui