C'est un point de vue que je ne partage pas.
Le but du jeu est justement d'apprendre sur le tas.
A force de faire des combinaisons pour coller aux attentes de nos villageois, on finit par connaître plus ou moins par coeur les bonnes combinaisons suivant ce qu'on recherche (Richesse, Nourriture, Sciences) et ce que ça donne suivant le terrain car les ressources ne donnent pas la même chose/quantité. C'est assez amusant de voir ce que ça donne si on essaie différentes combinaisons, selon le terrain, les ressources voisines, l'usage des Aspects/Instincts, etc. Si on se plante, rien ne nous empêche de refaire la parcelle, ça ne coûte rien.
Le fait de devoir faire se déplacer les Géants ajoute justement de la difficulté au jeu (pas pour rien qu'on peut choisir la taille de sa planète, plus elle est grande, plus ce sera dur), vu qu'on doit faire en sorte que leurs déplacements soient optimisés. Cela fait partie du jeu. Un peu comme dans un jeu de guerre, si vous envoyez votre armée à un bout de la carte et que votre cité se fait attaquer alors que votre armée n'est pas là, bah, c'est le jeu... Vous en conviendrez...
En somme, ce jeu est surtout un jeu stratégique et de réflexion. Pas à mettre entre les mains de tous, c'est sûr.