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Sujet : FeedBack ouvert

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Marseille13014
Marseille13014
MP
08 avril 2014 à 07:42:00

http://www.metalgearinformer.com/?p=13858#comments

Marseille13014
Marseille13014
MP
08 avril 2014 à 20:53:15

:up:

C'est pour le bien du prochaine MGS !!!!

Marseille13014
Marseille13014
MP
08 avril 2014 à 23:40:05

Vous pouvez également le faire directement sur Twitter

https://mobile.twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN

ou

https://mobile.twitter.com/Ken1555

Big_Snake_1524
Big_Snake_1524
MP
09 avril 2014 à 18:07:18

Bide même avec un topic épinglé le Marseille :noel:

Une brève présentation aurait été pas mal pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un Feedback

PowerLife
PowerLife
MP
09 avril 2014 à 18:45:17

J'avoue que là, y'a du talent :noel:

Marseille13014
Marseille13014
MP
09 avril 2014 à 20:21:27

C'est la faute de Power :hap:

Marseille13014
Marseille13014
MP
09 avril 2014 à 20:47:18

Après l'objectif du topic c'est pas avoir des postes ici mais sur les. liens posté ^^

troof87
troof87
MP
09 avril 2014 à 22:39:48

Seul les meilleurs peuvent faire un bide pareil :cool:
Faut faire un post en anglais sur tes liens? :peur:

Marseille13014
Marseille13014
MP
12 avril 2014 à 12:07:22

http://www.konami.jp/kojikojima_pro/station/en/mail.php

Autres liens pour les Feedback .

Marseille13014
Marseille13014
MP
12 avril 2014 à 12:08:09

Oui en anglais , Google traduction est ton ami :hap:

ViToTo2
ViToTo2
MP
12 avril 2014 à 12:10:21

Google traduction est ton ennemi plutot :oui:

AshleyValence
AshleyValence
MP
12 avril 2014 à 15:34:11

Faut vraiment qu'ils mettent plus de possibilité de diversion.
Ne plus pouvoir faire du bruit en toquant les murs pour attirer un ennemis m'a vraiment fait chier.

GaylorDelatour
GaylorDelatour
MP
12 avril 2014 à 19:52:33

Moi ce qui m'a choqué c'est les ennemi qui dès qu'ils sont occupé à faire un truc ne réveille pas leur collègue endormi, pire ils leur marchent dessus :ouch:

Genre j'endors des dizaines de mec, puis y'a une alerte et ils ont beau leur marché dessus en me cherchant il les réveilleront que quand l'alerte et la prudence se lève et encore ils les découvre à ce moment là en mode "KESKEUH"

Branquignol
Branquignol
MP
17 avril 2014 à 16:49:21

Ce qui m'a le plus alerté c'est la gestion de la physique, notamment des corps endormis ou tués. Impossible de les jeter des falaise, on a droit au syndrome du mur invisible.
Curieux alors qu'on pouvait le faire dans MGS2...

troof87
troof87
MP
17 avril 2014 à 17:51:36

Oui j'ai remarqué aussi. Ça fait tâche quand même :(

Pandazox
Pandazox
MP
18 avril 2014 à 07:21:25

Je suis le seul a pouvoir balancer les corps des falaises :( ?

J'appuis sur R2 et sa le lance pour moi :-)))

[ArabianPanther
[ArabianPanther
MP
19 avril 2014 à 01:03:07

faut le vrai nom des armes et le couteau et pouvoir choisir entre rester mains nues ou avec une arme
et si on peut jeter les corps moi c est avec R1

Geo_s_117
Geo_s_117
MP
24 avril 2014 à 13:48:11

Pareil je peux jeter les corps.
Je voudrais qu on puisse taper au mur, le retour de la clope tu l a fume et apres tu la jettes pour distraire, que les environnements soient plus destructif

ninja76
ninja76
MP
09 mai 2014 à 22:35:47

- Frapper au mur pour distraire.
- Des Gardes avec une meilleure IA (déplacements).
- Pouvoir se "baisser" dans les jeeps.
- Des renforts du PC, bien plus intenses en cas de carnages (Les soldats renforcés sont résistant certes mais cela ne suffit pas pour inquieter, amenez les boucliers balistiques et autres !)
- Plus de véhicules "ennemis" en gros des patrouilles en jeeps plus fréquentes.
- Réduire grandement la Regen de vie, même en difficile elle est abusée.

Et le plus important, un laps de temps entre le garde qui te voit et le temps ou le PC est prévenu BIEN PLUS LARGE.
Il faut retourner aux sources ou la gars devait sortir sa radio pour appeller sinon l PC n'était pas au courant , non parce que le gars qui gueule juste un peu fort "reperé" et otute la base uqi est au courent.....

Et pour compenser réduire le mode reflèxe grandement (mettre un cooldown d' 1 min et raccourcir la fenetre de tir)

x333
x333
MP
12 mai 2014 à 10:45:07

Le mode réflexe est à désactiver tout court je trouve. On peut le faire dans les options jeux.

Par contre ouai, il faut absolument qu'ils remettent la radio sur les ennemis et qu'on puisse la griller et qu'un ennemis n'alerte pas toute la base rien qu'en criant. Et qu'ils réimplantent le hitbox sur les ennemis du même coup, qu'ils boitent quand on leur a tirer dans la jambe, qu'ils ne sachent plus lever leur arme avec un balle dans le bras. Ce serait également cool que certain la jouent héros et aient besoin d'une balle ou d'un tabassage pour délier leur langue, comme dans les précédents. Y a vraiment une grosse régression à ce niveau, d'autant que ce genre de détail faisaient vraiment l'identité des jeux.

Taper sur les murs aussi, comme dit plus haut.

Pouvoir choper un ennemis quand on est suspendu, un basic move présent dans tout jeux d'infiltration qui se respecte.

peut être faciliter le hitbox quand on tombe sur un ennemis, parce qu'il faut un rien pour tomber à coté comme un c*n.

Perso je trouverais cool d'ajouter encore des moves au CQC (avec des combinaisons de touche bien compliquées). Le couteau doit absolument retourner.

Pas de heal auto, un système à la MGS3 mériterait d'être implanté.

Je veux mes freaking dog tag de retour, avec les bonus associés.

Pouvoir rouler en mode de visé réaliste.

Le système de marquage n'est pas convainquant, qu'il soit inaccessible en mode de difficulté supérieur.

Mode de tir sur les armes automatiques, rafale/semi-rafale/single bullet.

Ce serait bien de pouvoir porter un second flingue en + du tranquillisant.

Peut être une interaction plus poussée avec l'environnement. Bon y a pas grand chose dans le camps à la base, mais y a des seaux qui traînent par exemple, c'aurait été bien qu'on puisse les prendre pour les balancer. Dans Phantom Pain, qu'on puisse attirer l'attention en faisant couler un robinet par exemple, ce genre de truc.

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