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Sujet : [Jeu] Le Pensionnat de Thiercelieux

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Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 13:13:05

______________________________________________
Bienvenue à cette 18ème édition du Loup Garou sur forums Assassin's Creed :noel: !

Elle constitue une petite rupture par rapport aux autres, en proposant un léger rafraîchissement de la composition des rôles, donc plus que jamais, pas besoin d'être habitué pour participer. En cela, cette introduction utilisera les noms de rôles proches de ceux d'origine pour que les explications soient claires, avant que les noms spécifiques au contexte ne prennent le relais. 20 places sont à pourvoir, j'ouvrirai les inscriptions juste après cette mise en bouche :-)

______________________________________________
:globe: Conseils généraux avant de se lancer dans l'’aventure :globe:

- Ce jeu est inspiré des Loups-Garous de Thiercelieux et en propose une variante sur forum.
Vous pouvez en savoir plus ici: http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Loups-garous_de_Thiercelieux
Ou jouer à l'original en ligne: http://www.loups-garous-en-ligne.com
Il nécessite de s'impliquer dans des discussions, des votes publiques et des actions secrètes de manière idéalement quotidienne pour une durée d'une à quelques semaines. Essayez d'y penser avant de vous inscrire, et signalez moi toute absence. Il y a 20 participants en plus du Mdj.

- TOUT DÉVOILEMENT DE SON RÔLE EST INTERDIT, c'est la règle principale une fois que l'avez reçu par tirage au sort, puisqu'il s'agit de mettre à jour des complots par l'analyse et l'argumentation. Vous ne devez donc jamais faire vous-même deviner ou confirmer votre identité aux autres joueurs pour que la partie fonctionne.

- UNE FOIS ÉLIMINÉ, PAS DE MOT DE LA FIN SUR LE TOPIC. On vous a fait taire, et le respect de cet état de fait s'impose à la seconde où vous l'apprenez. Votre présence sur le topic sera tolérée à condition que vous n'y donniez pas votre avis sur les autres joueurs, puisque le mp des éliminés est important à ce niveau.

- En effet, en dehors du topic publique où ont lieu débats et votes du jour, chaque rôle différent dispose d'un Mp personnel partagé avec moi, dans lequel vous m'indiquez librement vos actions et pouvez poser vos diverses questions. Il ne doit pas y avoir d'autres Mps, si ce n'est ceux du groupe des loups, des éliminés, du réseau flutiste et des amoureux, que je crée également pour que je n'ignore rien des discussions.

- Je serai le maître du jeu pour cette édition, je rédigerai donc des Màj de l'avancée tour après tour après une brève annonce bloquant temporairement la situation sur le topic. Lors du jour, j'attendrai que 3/4 des survivants votent pour un condamné sur le topic avant de passer à la nuit. Et lors de la nuit, j'attendrai les actions secrètes dans les Mps prédéterminés au départ, pendant environ 24h au maximum; passée cette durée, je procéderai à un tirage au sort si le rôle de l'absent doit avoir une compensation, ce qui est une situation à éviter.

- Pour que votre vote soit comptabilisé sur le topic ou pour un choix en mp, vous indiquez votre voix entre flèches rouges comme ceci :d) Sun :g) . Il est possible de changer son vote tant qu'une session n'est pas terminée, dans ce cas signalez le et indiquez une nouvelle cible de la même manière.

______________________________________________
:globe: Contexte et Introduction de la 18ème édition (histoire facultative) :globe:

Musique d'ambiance (si vous voulez le fond sonore, je vous recommande de la garder en enchaînant avec les rôles, elle change de rythme en cours de route) http://youtu.be/ipBhCk4Rfss

1991. Internat thiercelien d'excellence du comté ouest.
Dernier jour des cours avant les grandes vacances.

Le cliquetis d'un dernier cadenas dans les couloirs silencieux. Un regard à l'horloge du hall, qu'il avait si souvent observé. Moins de cinq minutes.
Le froissement du sac en bandoulière rempli de deux chargeurs et de fumigènes sur sa veste. Celui de l'attache du masque à gaz sur ses cheveux noirs et épais. Quatre minutes.
Le coulissement d'une chambre de revolver 9mm à 10 coups. Trois minutes.
Une inspiration profonde, les yeux fermés. Deux minutes.
Le silence pendant quelques instants. Une minute.
Une sonnerie retentit. Le chaos, enfin.

Les plus pressés, les premiers blessés. Des rires s'arrêtent en observant cette apparition sans visage immobile devant la sortie. Premier mort, un garçon agonisant dans son sang après une blessure à l'abdomen. La visée se fait précise et machinale, les munitions touchent à coup sûr.

Premiers cris, prévisibles. Premier lancé de fumigène. Des toux et des bruits de pas précipités suivent. Des portes demeurent désespérément fermées, des sanglots éclatent. Le hall s'est déserté, après une dispersion. Il avance, inlassablement, en direction des voix, pendant que l'explication tarde à venir pour ses cibles. Il tombe sur une fuyarde au détour d'un croisement. Elle n'a pas le temps de comprendre ou de supplier et reste simplement figée alors qu'un projectile l'atteint au cœur. Deuxième mort.

Les fumées toxiques continuent d'emplir la plupart des ailes. Beaucoup s'échappent par des fenêtres à l'étage, ils n'ont pas eu besoin de voir la menace pour sentir le besoin de partir. Certains se blessent en sautant. L'école est maintenant presque vide, et des sirènes retentissent. Plus beaucoup de temps. Il accélère ses recherches et pénètre la bibliothèque. Il est agacé. Trop peu de contrôle, il aurait du être plus prévoyant.

Il ouvre le cagibi qui contient les photocopieuses. Il surprend un autre garçon qui s'était caché là, et n'entend pas ce qu'il lui dit de manière saccadée. Une balle en pleine tête. Troisième mort.

Des crissements de pneu au dehors, les sirènes sont très proches. Il entend un mégaphone et une rumeur pesante au dehors. Il ressort dans les couloirs, plus personne. Il enlève son masque, respire les fumées irritantes, et place le canon encore chaud en dessous de sa mâchoire, entend un bélier forcer la grande porte alors qu'il presse la détente avant de s'écrouler.

Les blessés sont évacués au fur et à mesure qu'une équipe spéciale pénètre dans l'établissement et vérifie sans faillir chaque recoin à la recherche du criminel. Aucun mort n'est à déplorer et les interrogatoires sont multiples, le jour même et les suivants. Les témoignages s'entrecroisent. Quatre disparitions d'élèves sont constatées et validées. Ils ne furent plus jamais revus ou entendus, on leur attribua la tuerie, sans savoir s'ils étaient complices, mais devant un manque de preuves et de pistes flagrantes après quelques mois, le cas fut classé et oublié après un deuil national.

1992. Internat à gestion privée du comté ouest.
Lendemain de l'anniversaire de l'événement.

Jack se gara lentement sur le parking vide de l'établissement, sortit et claqua sa portière après avoir saisi son cartable en cuir rempli de documents personnels. Il contempla la façade en briques brunes sales du bâtiment aux allures d'immense manoir rectangulaire de la moitié du XXème siècle, arborant une grande double porte d'entrée surplombée d'un chapeau où était gravé le nom du pensionnat en capitales. Elles étaient mises en valeur par quelques marches d'accès et deux colonnes grises qui soutenait ce petit préau. Un grand dôme est deviné au dessus des deux étages, sans doute fenêtré pour constituer un puits de lumière. Le reste du toit couvrent des ailes fournies de salle de classe, de repos et de dortoirs sur plusieurs dizaines de mètres.

Il déposa le cartable sur le toit de son véhicule, et en profita pour s'allumer une cigarette au milieu des arbres du parc, en repensant à ce qui l'amenait ici. Le directeur prenait un congé pour les grandes vacances. Il serait son remplaçant temporaire pour gérer les quelques affaires de l'été. Jeune professeur d'histoire, c'était une ligne intéressante à ajouter sur son curriculum vitae, afin d'être proviseur à long terme. De toute façon, ces quelques mois serait une promenade de santé. Rares sont les pensions qui ouvrent l'été. Ici, c'était le cas, mais pour une vingtaine d'occupants tous au plus, qui n'avaient sans doute nulle part où aller. Une institution privée, où certains cas à problème étaient envoyés, parfois par des parents complètement désintéressés. On lui avait dit qu'il ne rencontrerait sur place qu'un gardien d'expérience chargé de l'entretien et une cuisinière pour le réfectoire, assurant également les premiers soins, apparemment. Mr Gary et Mme Dawn. Ils allaient l'aider à gérer les quelques adolescents entre quinze et dix-huit ans qui y résidaient encore faute de mieux jusqu'à la rentrée prochaine. Tout le monde connaissait l'affaire qui avait fait tombé l'établissement en disgrâce, mais de cette manière, c'était plutôt une affaire rentable qui arrangeait tous ceux qui ne s'y trouvaient pas.

L'année passée, le rachat de l'internat par des fonds privés avait permis de changer de direction et d'y continuer les cours du cursus général pour les moins regardants. Ici, on ne s'attendait plus vraiment à ce que les élèves réussissent leur vie. Adossé sur le flanc de sa voiture, Jack demeurait contemplatif en tirant quelques bouffées. Aucun incident particulier n'avait eu lieu la veille, malgré les craintes, et une certaine chape de plomb avait quitté l'air environnant. Jack écrasa son mégot, récupéra son sac et marcha en direction de l'entrée. Il verrait bien ce que ce poste lui réserverait.
______________________________________________
Et tout de suite, les rôles et l'explication du déroulement, importants à saisir :oui:

Sunshine_Desire Sunshine_Desire
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 13:13:25

______________________________________________
:globe: Composition des rôles :globe:

:mort: Les Revenants (4 au départ) :mort:

Ils sont issus de la tuerie de 1991 et sont au nombre de 4 au départ. Le Meurtrier (Loup blanc) et ses 3 Martyrs (Loups simples) corrompus par la souffrance. Ils ont repris une enveloppe physique et peuvent disparaître à loisir ou prendre possession d'objets ou de corps. Ils reviennent hanter le pensionnat en choisissant une victime à tuer chaque nuit dans un mp groupé. Le Meurtrier doit gagner absolument seul en éliminant tous les autres joueurs sans exception, et peut chaque nuit éliminer un des Martyrs s'il le désire.

En plus du choix de victime nocturne, les Revenants disposent de deux pouvoirs à usage unique : la conversion d'un condamné en Revenant avec son pouvoir, et une neutralisation temporaire d'un rôle lors d'une seule nuit.

:sournois: Les Solitaires (2 au départ) :sournois:

- L'Exorciste (Flutiste) : Âgé d'une quarantaine d'années, il écume les anciens journaux à la recherche d'événements surnaturels où il puisse exercer ses talents. Le pensionnat a attiré son attention. Toutefois, son adoration des spectres pourrait ne pas être une si bonne chose. Il doit gagner seul en rassemblant tous les survivants sous un même mp, en en choisissant 2 par nuit.

- Le Psychopathe (Sectaire) : Tueur en série d'une trentaine d'années, lui aussi est attiré par le mal qui habite l'internat. Son propre agenda se moque de faire la différence entre Revenants et Résidents. Au début du jeu, le Mdj sépare les joueurs en deux groupes et il a pour objectif de gagner seul en faisant en sorte que le camp ne l'incluant pas soit éliminé.

:peur: Les Résidents (14 au départ) :peur:

- Professeur Jack (Juge) : Il est le jeune directeur remplaçant du pensionnat pour l'été. Il sera apte à gracier un condamné une seule fois lors d'un vote. Il pourra aussi déclencher un deuxième vote lors de la même journée ou à un autre moment.

- Mr Gary (Gardien) : Presque aussi vieux que l'établissement, il a subi les grands préjugés raciaux noirs lors de ses plus jeunes années. Il n'a plus de famille et se contente de ce poste d'entretien près des adolescents. Il était employé lors de la tuerie. Chaque nuit, il pourra protéger un joueur de son choix contre n'importe quelle cause de mort.

- Mme Dawn (Domestique) : Au milieu de la trentaine, elle prépare la nourriture pour les résidents estivaux. Elle n'était pas employée lors de la tuerie, et son caractère est difficile à cerner. Elle pourra choisir de récupérer le rôle d'un des condamnés, auquel cas la domestique sera annoncée morte. Si elle est condamnée d'origine, elle sera graciée mais perdra son droit de vote.

- Agent Buck (Barbier) : Il est policier dans le commissariat le plus proche et assure la sécurité des quartiers environnants avec son véhicule de patrouille. Il pourra éliminer un joueur de son choix lors de deux nuits au maximum, et survivra s'il s'agit de Revenants, devenant alors un résident simple sans pouvoir. Dans le cas contraire, il mourra avec sa victime.

- Vera (Voyante) : Première adolescente passant son été dans le pensionnat, elle dispose de talents extralucides se manifestant par le dessin. Chaque nuit, elle pourra apprendre l'identité réelle d'un joueur de son choix.

- Ivan (Indigène) : Originaire des pays de l'est, son accent va de pair avec un côté brute affirmé. Chaque nuit, il pourra faire pression sur un joueur pour qu'il ne vote pas le lendemain.

- Cade (Corbeau) : Hypocrite et lâche par nature, il n'hésitera pas à dénoncer bruyamment quiconque pour se protéger. Chaque nuit, il choisit sur qui placer un double vote bonus pour le lendemain.

- Faye (Fillette) : Discrète et taciturne, elle n'a aucun mal à se faire oublier. Pratiquant la photographie, elle surprend parfois des réunions spectrales. Chaque nuit, elle pourra ainsi saisir quelques paroles anonymes des spectres concernant leur choix de victime, et connaîtra également le nombre de votes y ayant contribué.

- Neil (Nécromancien) : Suspecté schizophrène, il entend des voix d'outre tombe et est adepte de spiritisme. Chaque nuit, il pourra ainsi recevoir les paroles anonymes des joueurs éliminés qui voudront communiquer avec lui, ami ou ennemi. Son désir morbide pourra, si tel est son choix, le pousser à essayer de se faire condamner en tout premier, auquel cas il mourra mais pourra dresser publiquement des comptes rendus de l'au delà, participant ainsi à une éventuelle victoire des résidents.

- Suzy (Sorcière) : Gothique dans l'âme, adepte du romantisme et des poisons, elle dispose de deux fioles. L'une est mortelle, l'autre permet la reviviscence, et elle peut les utiliser la nuit quand bon lui semble avant de devenir une résidente simple.

- Owen (Orphelin) : Psychologiquement instable, il ne connait pas ses parents et a été envoyé au pensionnat par ses ex-tuteurs. Il s'est secrètement constitué un modèle par le biais d'un autre joueur, et si ce dernier vient à mourir, il deviendra un revenant par dépit. S'il meurt en tant qu'orphelin, il pourra emporter avec lui le joueur de son choix.

- Mark (Maudit) : Il a des qualités d'entremetteur et choisira un couple en début de partie dont les deux membres devront survivre ensemble sans se dévoiler grâce à un mp dédié, sachant que si l'un meurt, l'autre est éliminé aussi. Mark pourra d'ailleurs substituer l'un d'eux en cours de partie par un amant … Plutôt sportif, il s'est fracturé la jambe alors qu'il devait partir en montagne avec des amis, mais croit toujours en sa chance, et disposera de deux vies face aux Revenants. Toutefois, s'il meurt d'une autre manière, il devra choisir 3 joueurs qui perdront leur pouvoir, sachant que cela n'a aucun effet sur Revenants ou Solitaires.

- Ralf (Renard) : Surdoué narcissique se sentant au dessus des autres pensionnaires, il pense être capable de résoudre les pires énigmes. Chaque nuit, il choisit 3 joueurs et s'il y a au moins un Revenant parmi eux, il pourra continuer de la même manière lors des nuits suivantes. A partir de la deuxième nuit, ne pas y parvenir le rendra simple résident.

- Troy (Tavernier) : Archétype populaire mais sans réel ami, il cherche encore derrière une superficialité exacerbée. Il est immortel, son identité est publique à partir du deuxième jour et il sera toujours le premier à voter de manière fixe, mais si son choix se porte sur le futur condamné ou s'il y une égalité lors du vote, il perd son immunité.

______________________________________________
:globe: Explication du déroulement du jeu :globe:

- Déroulement du premier jour : Les 20 joueurs inscrits se voient attribuer un rôle au hasard et en prennent connaissance via des mps leur étant adressés par le mdj. Les mps des Loups et des Amoureux sont crées après décision du couple par le Maudit, le Sectaire apprend la répartition qu'il est le seul à utiliser et l'Orphelin se détermine un joueur modèle en secret. Sur le topic publique, les joueurs votent pour élire parmi eux un leader qui disposera d'un double vote et choisira son héritier à sa mort.

- Déroulement de la première nuit et des suivantes: Une fois le leader connu, les Loups discutent d'une première victime en privé et de l'eventuelle utilisation du pouvoir de neutralisation. En parallèle, le Gardien choisit qui sauver, la Voyante qui identifier, l'Indigène qui indisposer, le Corbeau qui dénoncer et le Barbier décide s'il est prêt à risquer une exécution. Le Flutiste ajoute 2 personnes de son choix au mp dédié par l'intérmédiaire du mdj et le Renard propose un premier trio. En fin de nuit, la Fillette obtient des informations du mp des Loups et la Sorcière est consultée vis à vis du soin de la victime, en pouvant également choisir de tuer un autre joueur. Probablement, un mp des morts crée par le mdj accueillera son ou ses premiers membres à l'issue de ce tour, duquel le Nécromancien tirera ses informations par la suite.

- Déroulement du deuxième jour et des suivants : A l'aube, les joueurs apprennent l'identité du Tavernier qui vote pour un condamné en premier, suivi du reste des joueurs (au moins ¾ des survivants) et notamment du leader. En contrepoids ou renfort de ce dernier, une seconde voix est attribuée aléatoirement à un joueur pour chaque tour, qui ne pourra pas la recevoir à nouveau. Lorsque le condamné est décidé, le Juge est consulté en premier par le mdj, qui peut gracier et/ou déclencher un deuxième vote. S'il ne fait rien, la Domestique peut choisir de récupérer le rôle du condamné. Enfin, si elle ne fait rien non plus, il est proposé aux Loups d'utiliser la conversion sur le condamné. A noter que si le Nécromancien est condamné lors ce premier vote et n'est pas arrêté par la chaîne, il meurt mais peut produire des comptes rendus publiques du mp des morts. Certains autres rôles ont un effet lors d'une condamnation ou mort personnelle et seront précisés aux concernés, donc de manière générale, surveillez Màj et mps.
______________________________________________
Les inscriptions sont ouvertes, bon jeu, et évitez le blabla en attendant d'être au complet :noel: !

Mike0059 Mike0059
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 13:29:18

Deuz' inscrit ! :bave:

Je lis après :bave:

+ Je poste plus tant que ça commence pas pour éviter du blabla useless.

Sora Sora
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 13:33:48

Je m'inscris

le-gros-touite le-gros-touite
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 13:49:46

Je m'inscris

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 mars 2014 à 14:31:33

Je m'inscrit.

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 mars 2014 à 14:34:11

4 LG seulement? :(

Kirbulle Kirbulle
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 15:16:55

Je m'inscris

Flash_info Flash_info
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:28:53

Je m'inscris, j'lirai plus tard :noel:

le-gros-touite le-gros-touite
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:40:51
  • Comment bien commencer l'édition avec un troll Check* :hap:
FrancisLa-Laine FrancisLa-Laine
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:46:53

First, je m'inscris :)

le-gros-touite le-gros-touite
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:48:10

Elle était bonne la poutine hier Françis n'est-ce pas :)

Jersack- Jersack-
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:49:56

First, je m'inscris :)

FrancisLa-Laine FrancisLa-Laine
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:53:56

Oui, ce fut un honneur de manger un Vladimir chez Jean-Québec en personne. :) En plus, en c'moment, le Vladimir est très prisé, tout le monde en a après lui donc j'me sens privilégié. :)

+ Fail Jersack, t'es le deuxième lol :)

Jersack- Jersack-
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:54:14

Mais ça me paraît peu le nombre de loups par rapport au nombre de résident :(

le-gros-touite le-gros-touite
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 17:59:34

Et Vladimir était couvert de fromage lol :)

Master_15-18 Master_15-18
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 18:11:10

Ye m'inscris ici même, dans ce lieu privilégié :hap:

Sora Sora
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 18:15:50

4 loups mais une conversion possible + l'enfant sauvage, faut lire en entier les règles les mecs. :hap:

cow-boy03 cow-boy03
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 18:17:55

Je m'inscris aussi !

Sympa certains nouveaux rôles !

le-gros-touite le-gros-touite
MP
Niveau 10
28 mars 2014 à 18:44:28

Ça va faire un petit moment cow qu'on avait pas joué ensemble :hap:

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