Bonjour! je voulais juste avoir vos avis à propos de la trinité , vu qu'apparement elle ne sera pas vraiment présente dans le jeu ( d'après ce qu'on a pu voir! )
Alors vous en pensez quoi ?
Ce serait mieux avec ou sans ?
Salut,
Elle sera quand même présente je pense vu qu'on a des classes tanking, des classes soutiens, ou DPS. Enfin pour le soutien, il faut ce qu'ils vont faire car rien n'est confirmé la dessus !
La trinité est une bonne chose à retirer si elle amène à un nouveau système, un système qui est FINI. Un système abouti et bien réfléchit.
Si c'est pour avoir un truc comme GW 2, je préfère être avec car dans ce MMO tout est mal abouti et mal fichu sur cette trinité en moins.
Oui mais y'a quand meme beaucoup de classe de DPS
Du coup on se demande si sa ne va pqs faire comme gw2
A mon goût, sans trinité, c'est le bordel. J'ai encore jamais vu un MMORPG sans trinité qui fonctionnait bien !
et y'a quoi comme classe soutien dans le jeu ?
GW2 sans trinité = tout le monde full zerk donc non
GW2 a tenter le truc et sa a plus pourrie le jeux que lui faire du bien même une spé altérations est moins puissante en JcJ qu'un zerk qui t’envoie des patates a 5K +++
et en PVE les zerk qui t'envoie du 30/45K
perso j'ai quasi stop GW2 a cause de sa
et ++que les dev le nerf dans tout les sens et l'ont rendus Ultra casu sans saveur et sans challenge
La valkyrie sera une classe orientée soutien dans BDO.
ah d'accord je pensais que c'était le tank
Donc je vais quand même revenir sur mon message :
Un MMO sans trinité ça donne quoi ?
Guild Wars 2 : La trinité absente donne un côté foireux, brouillon au jeu. On ne sait pas qui a l'agros, on sait pas comment le généré et à priori c'est celui qui a le plus de robustesse qui en prend le plus. Résultat, on se retrouve avec une communauté remplit de Zerk et ils se croivent tellement "fort" qu'ils mettent des limites du genre : level max, 5k points de succès. Et rage quit dès que ça va pas assez vite ou c'est trop dur pour eux.
Blade and soul : Je n'ai pas vu de trinité ici, dans le sens où le destroyer n'a pas de skill pour agros et le maintenir. Qu'il y a pas de classe qui fait du heal pur à ma connaissance, je n'ai vu que des classes DPS. A moins que ça soit comme ça que les gens jouent. Quoi qu'il en soit, on sait au moins qui a l'agros, et vu le côté dynamique des combats on peut aisément s'en passer.
Tout ça pour dire que la trinité est un classique et une base plus sécuritaire : Le tank maintient l'agros, tandis que le DPS font leur boulot, et le heal aussi. Alors que sans trinité, cela appel plus au savoir faire du joueur, à ses réflèxes. Cela donc dépend des habitudes, du goût de la personne cependant je viens à me dire que je préfère sans trinité. Car au moins, on survit de sois même sans dépendre de quelqu'un et que si on meurt ça sera uniquement de ma faute car j'ai mal géré les attaques de zone du mob etc.
Un MMO sans trinité se travaille, et met du temps à se construire. Il faut plusieurs test, et essaies, prendre plusieurs choses pour en tirer le meilleur. Une chose très difficile au quel GW 2 a échoué à mon sens pour ça.
Voilà mon message est plus détaillé ...
Etheiria cependant je viens à me dire que je préfère sans trinité. Car au moins, on survit de sois même sans dépendre de quelqu'un et que si on meurt ça sera uniquement de ma faute
sauf que tu oublis quelque chose d'important c'est la définition de MMO (massivement multi online) et pas chacun fais ce qu'il veut dans sont coin et osef des autres
si tu veux des jeux pour être solo y a skyrim etc....
mais c'est que tu écrit va a l'encontre même du gameplay MMO ou tu joue en groupe et chacun a sont rôle a tenir dans ce groupe (tank/heal/dps)
de toute façon BDO ne va pas dans se sens la a priori car faire des escortes/attaques demandera une organisation et un groupe cohérent
de toute façon si le jeux prend cette direction sans trinité je ne resterais pas longtemps dessus car sa deviendra un GW2 bis avec comme seul objectif la course au zerg et il finira dans les oubliettes car GW2 qui a été un super succès a sa sortis et maintenant ce vide
Cependant à ce que j'ai lu dans un interview sur un site, le stuff n'aura pas de limite de level, et d'incidence. Cependant, cela peut changer car le jeu est en développement.
Je conçois qu'un MMO est un jeu qui se joue en groupe, mais un jeu sans trinité est une bonne idée car au final cela peut très bien dire que cela force le joueur à jouer dans une coopération pour faire certaine chose.
D'ailleurs comme tu dis GW 2 est une course au Zerk, et la majorité des choses se font solo, même les donjons parfois par glitch, parfois parce qu'il y a des passages faciles et des passages esquivables. Bref ce jeu n'est pas un MMO, juste une pompe à fric qui se moque de la tronche des joueurs car ils savent même plus comment intégrer les tengus dans l'histoire vivante, ils savent plus comment ajouter des donjons, et en prime ils ont déjà besoin d'une pause en 3 histoires vivantes. Ca promet non ?
JE n'ai pas besoin de Skyrim car pour moi à mes yeux, ça reste un RPG moyen et de piètre qualité. Et n'ai crainte, au final bien que j'aimerai voir un jeu sans trinité ABOUTI et BIEN RÉFLÉCHIT ce que je doute de voir. Je préfère nettement un jeu avec une trinité.
Après tout en 14 ans de MMO, j'ai toujours eu cette trinité entre les mains. Et c'est beaucoup mieux ainsi, et je vois mal comment un MMO peut s'en passer au final. A moins d'y réfléchir longuement ...
Enfaite je pense qu'il faudrait que ce ne soit pas avec la trinité
que chacun fasse sa spécialisation de son côté et que les joueurs puissent mettre sa a profit de leurs groupe
Enfaite le probleme vient des joueurs jpense
vu qu'ils cherchent toujours du zerk !
Le problème est effictivement les joueurs, mais également l'entreprise qui va dans le sens des clients car ça "ouin ouin". Du coup une classe déjà faible se retrouve encore plus affaiblie, et une classe forte se retrouve encore plus forte. Les gens n'aiment pas la difficulté et perdre, du coup soit ça rage quit, soit ça va rager.
J'ai un ami qui joue son gardien dans le soutient/heal. Il fait tellement de soin qu'un zerk ayant 10% de HP se retrouve d'un coup à 90%. Et pourtant, malgré qu'on joue ce qu'on a envie et ce qu'on veut sans se soucier des autres. Il a quand même trouvé le moyen d'avoir des rires, et des remarques parce qu'il ne jouait pas zerk ...
Le plus ironique, c'est qu'un gardien zerk s'est mit à porter les mêmes armes que mon ami au bout d'un moment et je ne sais pas pourquoi il a fait ça. Mais bon...
J'espère que PearlAbyss continuera a écouter les joueurs/fans
Si on rajoute une 4ème classe, du genre soutiens, buff, réarmement, ca pourrait le faire non?