Bonsoirs
J'ai lu sur un site internet qu(il n'y aurait pas de pnj marchand. Le systeme économique seront juger par les joueurs.
est-ce vrai ?
Alors voilà ce que j'en ai compris.
On pourras louer ou avoir des pnj travaillant pour nous qui pourront collecter, fabriquer et vendre.
Les prix des marchandises variera en fonction des localisations des ressources et de la rareté.
Si c'est loin, le cout en sera impacté et il y a un système de caravanes il me semble.
donc il y aura surement un marché fluctuant de ce fait.
Oui, c'est normalement ce qu'il devrait y avoir.
Le principe m'a juste l'air énorme et tout bonnement incroyable.
Cela va apporter beaucoup de piment au gameplay car les convois pourront être attaquer. Il faudra donc les défendre avec soi-même ou bien engager des PNJ.
Ce type d'économie permettra d'apporter beaucoup et d'offrir des possibilité de jeu complétement différent de ce qu'il se fait à présent.
Les guildes pourront donc sûrement créer leurs propres réseaux de commerce, pourront embêter, harceler leurs rivaux...
Enfin bref j'en attends beaucoup de se système économique, mais d'après ce qu'il a été dit, tout cela semble possible.
VDD source de tout sa ?
http://blackdesert-online.fr/craft-economie/
https://www.youtube.com/watch?v=PVx9sheNKkw
Sur cette vidéo on en apprend pas mal aussi sur la globalité du jeu.
Et la suite du message est de la supposition "Les guildes pourront donc sûrement"
Voili voilou
merci de ces confirmation, j'ai hate d'y jouer !
Ce style d'économie me fait un peu peur.
Pourquoi ? Parce que on aura surement des farmers qui vont te pourrir l'économie d'un item.
Ou encore ceux (et c'est surement les pires) qui font du trading
Peux tu éclaircir tes interrogations ?
En les illustrant par exemple qu'on puisse voir ce que tu entends dans tes propos.
SnyPro : Ouais comme dans la vraie vie, c'est top :D
J'ai envi de dire que oui.
l'offre et la demande, la rareté, le monopole : un marché en somme
Imaginons :
La monnaie courante est les golds.
Tu veux t'offrir un objet rare qui est à 20g & il y en a que 5.
Un p'tit malin qui a une grosse bourse décide de tout acheter pour les revendres à 200g.
C'est ce genre de chose qui m'effraie. Bon après, c'est un exemple "simple", il y a des transactions encore plus compliqué pour pourrir le marché dans un intérêt égoïste ou par caprice.
Ahh mais j'ai pas vu que les HdV/marchés seront indépendants, ça me rassure un peu. Il y aura surement moins de place pour les traders, en revanche pour les farmer...
En même temps, libre à toi de faire le brigand :D
Et si on peut effectivement attaquer les caravanes, y'aura p-e pas de place non plus pour les farmers hardcore
« Donc le transport des marchandises est absolument capital ! Partant du principe que chaque joueur à une limite de poids embarqué et que vous pouvez perdre certains objets de votre inventaire si vous vous faites tuer, n’espérez pas devenir un grand commerçant en transportant simplement vos marchandises dans vos poches ! Alors les caravanes commerciales et bateaux sont tout indiqués parce qu’ils sont rapides et peuvent transporter beaucoup. Une fois de plus, leur utilisation peut être manuelle ou automatique:
◦Vous pouvez très bien transporter vos denrées vous-même avec une perte de temps sur vos autres activités
◦Vous pouvez faire mener votre attelage commercial par des pnj mais les deux villes qu’ils doivent relier doivent toutefois être des nœuds débloqués par le joueur !
Dans les deux cas, le transport est une activité risquée puisque vous, tout autant que les pnj convoyeurs pouvez vous faire attaquer par des mobs ou des joueurs. Dans ces cas là, vous aurez bien plus de chances de vous défendre que vos travailleurs. Il est toutefois conseillé de prévoir une escorte pour vos marchandises quel que soit leur mode de transport. »
C'est pas préciser ce qu'il nous arrive si notre caravane est détruite. S'ils transportent eux-mêmes leurs items & se font tué, ils en perdent une partie. Pour les caravanes peut-être que se sera la même chose.
En gros, ils vont surement farmer comme des cochons mais ils vont galérer pour aller revendre. Mais bon, ils vont surement trouvé un moyen de contourner tous ça
Par contre, il y a un point où j'ai besoin d'éclaircissement :
Si une ressource est plus chère à l'endroit X & moins chère à l'endroit Y. C'est tout à fait judicieux d'aller la vendre à l'endroit X mais qu'est-ce qui nous forcera à l'acheter là-bas ? Pourquoi n'irons nous pas l'acheter à l'endroit Y si elle est moins chère ?
Parce qu'il n'y a pas de système de téléportation, du coup si tu veux acheter du poisson pas cher alors que t'es dans le désert, tu dois traverser toute la map
ZheSniper Voir le profil de ZheSniper
Posté le 8 juillet 2014 à 17:30:51 Avertir un administrateur
Bha SnyPro c'est comme ça et pi c'est tout. Comme dans l'IRL.
+1, totalement d'accord
Le principe est pas mal si on suppose qu'il n'y a pas de ressources alternatives à celle dont on a besoin.
exemple: Pourquoi vouloir absolument du poisson si on peut acheter de la viande pour moins cher ?
Pour bien faire il faut que ce genre de marché se mette en place autour de ressources obligatoirement nécessaires.