Pourquoi mon personnage glisse sur le sol ?
Pourquoi je prends des dégats pendant la roulade ?
Pourquoi la roulade à 1 frame d'invincibilité ?
Pourquoi les coups critiques touchent même pas le corps des ennemis mais ils prennent quand même les dégats ?
Pourquoi j'ai l'impression de donner des coups d'épée dans de l'eau alors que je frappe une armure ?
Pourquoi ils ont changé la physique ?
Pourquoi ?
Bonjour,
stat adaptabilité agilité, frames d’invincibilité.
git out
Parce que.
Toi aussi, tu as succombé au pouvoir dévastateur du LAG
Je vais avouer que la physique de cet opus est la plus dégueulasse de la série. Même sur Demon's où il y avait pas mal de lag, c'était pas aussi immonde.
Pourquoi devrais-je te répondre
Je pense que le véritable problème que les combats sont assez vides en ressentis. je veux dire on ne ressent pas les coups, ça passe un peu comme dans du beurre, y'a pas d'âme, on ne ressent pas l'impact et en plus la portée fantôme intensifie ce problème
"je veux dire on ne ressent pas les coups, ça passe un peu comme dans du beurre, y'a pas d'âme, on ne ressent pas l'impact"
c'était pareil pour les opus précédents
et c'est quand même vachement mieux de ce point de vu là dans DaS 2 o_o
Au moins l'avantage c'est que sur xbox 0 hacker depuis que j'ai dks2 ... un retour de 2 heure sur dks 1 et j'en ai vu 2 voir 3 vu que le gars enchaînait les bénédiction divine ...
L'auteur :
"Pourquoi je prends des dégats pendant la roulade ?
Pourquoi la roulade à 1 frame d'invincibilité ? "
Mec, tu réponds à ta première question par le deuxième et ce serait overcheaté si on était invincible pendant toute l'animation de la roulade
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┊ Eyedea, le 23 octobre 2014 à 21:30:42
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30226-339817-1-0-1-0-la-physique-en-mousse.htm#message_339868
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┊ c'était pareil pour les opus précédents
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┊ et c'est quand même vachement mieux de ce point de vu là dans DaS 2 o_o
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Tu rigoles ?
rejoue à Dark Souls mec, les parades/critiques/backstab c'était ouf
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┊ alpacino447, le 23 octobre 2014 à 22:01:49
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30226-339817-1-0-1-0-la-physique-en-mousse.htm#message_339873
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┊ L'auteur :
┊ "Pourquoi je prends des dégats pendant la roulade ?
┊ Pourquoi la roulade à 1 frame d'invincibilité ? "
┊ Mec, tu réponds à ta première question par le deuxième et ce serait overcheaté si on était invincible pendant toute l'animation de la roulade
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Bah, ça m'a surpris, dans le 1 c'était presque ça
"Mec, tu réponds à ta première question par le deuxième et ce serait overcheaté si on était invincible pendant toute l'animation de la roulade
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Bah, ça m'a surpris, dans le 1 c'était presque ça "
C'est justement ce côté "overcheaté" qui rendait les combats beaucoup plus dynamiques dans DkS.
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┊ Guidafunkyman, le 23 octobre 2014 à 23:18:28
┊ https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30226-339817-1-0-1-0-la-physique-en-mousse.htm#message_339882
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┊ "Mec, tu réponds à ta première question par le deuxième et ce serait overcheaté si on était invincible pendant toute l'animation de la roulade
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┊ Bah, ça m'a surpris, dans le 1 c'était presque ça "
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┊ C'est justement ce côté "overcheaté" qui rendait les combats beaucoup plus dynamiques dans DkS.
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ui
Plus dynamique en PVE oui, en PVP ... le roll X25 et backstab hornet ring/1hit et on recommence ...
Contre ça, un seul counter dans DKS1.
Poise et une Zweihander
"Overcheate" le pvp de dks1?
Yes et c'est ca qui me plait dans dks2.
Roulade realiste, fenetre de backstab plus courte, combat technique
La physique de dks1 est bien pire que celle de dks2 hein
Je suis entrain de refaire le premier en ce moment même et c'est ce qui me choque le plus! Sans compter les innombrables bug de collision, les framerate drop etc!
Le jeu reste globalement meilleur malgré tout!
Tous ces gens qui utilisent le mot physique sans savoir ce que ça veut dire, c'est assez désolant.
Ce qui me soul avec les souls (hé ! hé !) ce sont les bugs de collisions qui sont toujours en notre défaveur, et qui persistent depuis demon soul. Dans des couloirs étroits notre dague butte contre le mur, par contre l'ennemi peut faire une rotation d'hallebarde qui traverse tout.
l'ennemi oui, un joueur non