Ben pour caler un 2 hit combo ouais faut placer le premier coup en counter sinon le stun ne dure pas assez longtemps pour placer le 2ème.
Les UGS n'ont pas changé. Du moins je n'ai pas noté de différence.
Je ne trouve pas ce changement trop gênant, c'était pas très dur de finir un 2 hit combo avec un 2 hand R2, et on les connait les dégâts des attaques pancake.
Et la poise, ah la poise...
J'ai vu 2 adversaires différents poise au travers d'une attaque pancake, armure légère, pas de lag notable.
Genre un run R1 katana donne de l'hyper armor ?
En tout cas les grands marteaux ne sont pas devenus mauvais pour autant, les 2 hits combos ne sont juste assurés que dans certains cas.