image 1 : https://scontent-a-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t31.0-8/1074043_4100473046277_4657832936532808466_o.jpg
image 2 : https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t31.0-8/1980172_4100473126279_6632910475816407533_o.jpg
image 3: https://scontent-a-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/t31.0-8/882008_4100473006276_7063863227685228813_o.jpg
Enjoy
Images tirées de cette discussion page 16 :
http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558752450557515679/
Le jeu sur PC ne ressemble pas du tout à ça, va voir la vidéo de gameplay sur PC poster sur youtube
Poutain, sors le sopalin
http://www.youtube.com/watch?v=RYGNpfNX7uM
Range ton sopalain mdr.
Justement,BenG2,ta du mal regarde,ou la regarde en low,vu que c'est ça les shaders de la version PC.
On a des shaders différents donc
Note that the total size in this case is 5.7 GB, and that the files with the “Hq” prefix in the PC version have no equivalent in the PS3 version.
Previously, PC gamers were sometimes disappointed when, after large downloads, a given size discrepancy compared to console versions was entirely down to higher-quality movie files or additional localization data. This is not the case for Dark Souls 2: there is only one separate pre-rendered movie, and it is actually smaller in the PC version (likely due to better compression). The localization and font data only takes up around 30 MB in total, and is in fact the same on PC and PS3. In short, everything indicates that the 5 GB difference is caused by higher quality asset data, and a preliminary analysis of the content of these archive files confirms this assumption.
In addition to these main game asset files, the PC version includes a “sfx9999hqres.ffxbnd” file in the “sfx_hq” folder, which appears to store higher-resolution assets for special effects (such as torch light or particles). It is also about twice as large as the standard “sfx9999res.ffxbnd” file, which is the same on both PC and consoles.
Model Quality
I could not, at least in my current preliminary investigation, determine what this setting does. It could be related to model quality in multiplayer, since this is something that I could not test yet, or it may only influence a select few models, none of which I saw in my short period of evaluating the setting.
So far, I checked the player character model, a variety of early-game NPCs, level geometry in the starting levels and a few enemy models. Of course, one option is that the setting is quite simply broken at the moment. A small indication supporting this idea is that changing the “model quality” setting does not require exiting and re-entering the game, while any changes to e.g. “texture quality” prompt the player to do so.
http://www.pcgamer.com/2014/04/17/dark-souls-2-pc-port-mod-god-durantes-verdict/2/
Et en français ça donne quoi ?
Je te signal que t'es en France, on parle français au dernières nouvelles.
Tout le monde ne parle pas anglais ici
Oui j'ai déjà lu l'article de Durante, il a fait du bon travail et moi qui râlait, j'avoue que la version PC est vraiment belle
Je suis sûr à 99% qu'avec les mods on obtiendra quasiment le rendu initial de l'E3. Deja certains se penchent sur la question et travaillent les images, je vois pas pourquoi on ferait pas pareil avec le jeu entier.
Mais la texture du mur sur la première image est hallucinante
moi je me demande si les mods seront passibles de ban si on joue online
prince-noctis2 : "Et en français ça donne quoi ?
Je te signal que t'es en France, on parle français au dernières nouvelles. "
Aux dernières nouvelles, il n'y a aucune loi qui m'oblige à parler français.
"Tout le monde ne parle pas anglais ici"
Rien à foutre débrouille toi.
On se réveille ! Le coup du ban pour modding existe depuis le 1 avec le dsfix pourtant personne n a été ban a ma connaissance
prince-noctis2 Voir le profil de prince-noctis2
Posté le 17 avril 2014 à 22:08:54 Avertir un administrateur
Et en français ça donne quoi ?
Je te signal que t'es en France, on parle français au dernières nouvelles.
Je suis bilingue, je suis illégal
Apprends l'anglais, ça te serviras beaucoup plus dans ta vie que de demander des traductions aux autres sur un ton aussi condescendant.
prince-noctis2 Voir le profil de prince-noctis2
Posté le 17 avril 2014 à 22:08:54 Avertir un administrateur
Et en français ça donne quoi ?
Je te signal que t'es en France, on parle français au dernières nouvelles.
Tout le monde ne parle pas anglais ici
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A 27 ans tu devrais avoir quelques notions quand même ...
Ces screens sont juste magnifiques
Easy avec les mods, quand on voit les ENB skyrimiens
Oui j'ai des notions comme tout le monde mais de la a te traduire un pavé de 15 lignes quand même pas
Notez que la taille totale est dans ce cas 5.7 GB et que les fichiers(dossiers) avec le préfixe de "Hq" dans la version de PC n'ont aucun équivalent dans la version PS3.
Précédemment, les joueurs de PC étaient parfois déçus quand, après de grands téléchargements, une divergence de taille donnée comparée pour consoler des versions était entièrement en bas aux fichiers(dossiers) de film de meilleure qualité ou des données de localisation supplémentaires. Ce n'est pas le cas pour Âmes Sombres 2 : il y a seulement un film pré rendu séparé et c'est en réalité plus petit dans la version de PC (probablement en raison de la meilleure compression). La localisation et les données de police de caractères prennent seulement autour de 30 MO l'en somme et sont en fait les mêmes sur le PC et PS3. Bref, tout indique que la 5 différence de la GB est causée par des données d'actif(atout) de qualité plus hautes et une analyse préliminaire du contenu de ces fichiers(dossiers) d'archives confirme
Qualité Modèle
Je ne pourrais pas, au moins dans mon enquête préliminaire actuelle, déterminer ce que cet arrangement(mise) fait. Il pourrait être relaté(lié) pour modeler la qualité dans le multiacteur(multijoueur), puisque ceci est quelque chose que je ne pouvais pas tester encore, ou il peut seulement influencer une sélection peu de modèles, aucun je n'ai vu dans ma période courte d'évaluer l'arrangement(la mise).
Jusqu'ici, j'ai vérifié le modèle de caractère(personnage) d'acteur(de joueur), une variété de jeu premier NPCs, la géométrie de niveau dans les niveaux de départ et quelques modèles ennemis. Bien sûr, une option est que l'arrangement(la mise) est tout simplement cassé à l'heure actuelle. Une petite indication supportant(soutenant) cette idée est ce changement "la qualité modèle" l'arrangement(la mise) n'exige pas de sortie et rentrant dans le jeu, tandis que n'importe quels changements(monnaies) à par exemple "la qualité de texture" incitent l'acteur(le joueur) à faire ainsi.
Merci charloo83