en bref:
- alpha 3 pour mi mars
(docking et équipement de vaisseau(outfitting))
docking
- on commence par appprocher de la station et demander l'autorisation
-quand vous l'avez vous entrez
-vous vous posez sur le pad qui vous a été attribué(à priori, le choix sera parfois libre).
(pendant que la station tourne)
a priori ils ne veulent pas le rendre aussi difficile que dans elite mais ça doit quand même demander un minimum de copétences.
pour aider il y a une interface d'assistance, qui remplace temporairement le scanner. vous indique en rouge ce qui ne vas pas etc..(position, vitesse, angle d'approche)
https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/DockingGUI_2.jpg
la station tourne sur elle meme, dans certains cas elle offre une assistance aux vaisseaux qui veulent se poser, mais ce ne sera pas toujours le cas. il est possible de désactiver l'assistance de rotation dans le menu à droite du pilote si on veut se rendre compte
-atmosphere interne :
l'idée est que lorsque vous entrez dans la station vous découvrez un "nouveau monde" plein de vie.
-il y aura des affichages holographiques interne à la station pour guider les pilotes.
https://gallery.mailchimp.com/dcbf6b86b4b0c7d1c21b73b1e/images/peek_of_the_week_21.png
avertissement gratuit de FD: les stations peuvent se défendre; respecter les regles, ne flanner pas eu milieu et allez plutôt vous posez là où c'est prévu, et n'attaquez pas.(à tester absolument!)
questions :
1. Est ce que la corportion Sirius serait toujours un acteur important dans ED :
oui, la corpo et sa plétore de divisiions est la plus grosse corpo humaine qui n'ait jamais existé. elle possede plusieurs systems, sont les plus gros acteurs dans le secteur du carburant et des technologies énergétiques.
2. SC utilise Cry engine, ED a son propre moteur, avantages et desavantages?
en gros : FD a beaucoup d’expérience sur ce moteur, il l'utilise depuis longtemps.
le moteur doit pouvoir apporter des solutions a différents problèmes comme la l’échelle du jeu, c'est fréquent dans les space sim de réduire les distances, la taille des objets, de tout condenser afin de simplifier le rendu du jeu, mais dans ED, les planètes auront une taille réelle"/réaliste/plausible, idem pour les distances. En utilisant le moteur cobra il est possible d'adapter le moteur au jeu plutôt que le contraire.
3. ED est une suite d'Elite, de frontier ou des 2?
ED est un jeu à part entiere, l'histoire reprend celle de frontier(1993) et first encounters(1995) et elite(1984)le terme Elite 4 a été utilisé en interne pendant un moment, mais FD n'aime pas les "suites numeriques", en particulier après si longtemps et que ça n'a de toute façon pratiquement plus rien a voir.
BAFTA :
ils vont à Londres présenter le jeu à la bafta
avec occulus rift et track ir(...)
ce sera le 12 mars.