Pour la création de personnages, tu as le choix de leur apparence parmi la quinzaine d'artworks de chaque sexe. Artworks somptueux et déclinés en chaque classe et quelques races.
Ensuite la race, qui influe sur les stats initiales du perso, et donc maximales également puisque tu peux associer un point de stat à chaque niveau gagné (en plus du gain d'HP/MP). En gros ne crée pas un Paladin Elfe, il n'aura aucun intérêt.
Puis la classe qui va conditionner le type d'attaques qu'il gagnera, et donc tout le gameplay du perso. Comme dit plus haut, faut bien choisir le duo classe/race pour être efficace.
Ensuite tu as le choix entre 30 voix de chaque sexe à associer aux attaques du perso, à quand il subit des dégâts, et quand il meurt.
Enfin, tu mets le nom et tu valides.
Concernant le MC, tu as moins de choix: il est forcément de la classe Demon Gazer (un jack of all trades qui contrôle les démons et possède quelques techniques d'attaque) et Humain, donc bien équilibré dans chaque stat.
En fait dans le jeu tu peux aussi opter pour recruter des personnages prédéfinis, mais ça n'a pas vraiment d'interet.
Faut aussi savoir que tu obtiens parfois des artefacts, qui émulent sur le perso qui en est équipé une technique d'une autre classe. Tu peux donner une technique de samurai à ton Demon Gazer par exemple, c'est très utile.
Une dernière chose: les niveaux montent très doucement. Et vu que certaines classes sont plus utiles que d'autres, il vaut mieux bien choisir: Le Paladin (en Dwarf) est extrêmement utile d'un bout à l'autre du jeu. Un Samurai va être très utile durant le jeu courant, mais manque de punch vers la fin (à moins d'y remédier avec des artefacts).
Au contraire, les Wizards (et dans une moindre mesure les Rangers) vont être assez inutiles au départ mais très bon à haut niveau.
C'est un choix à faire, perso j'ai opté pour une équipe DG/Paladin/Healer/Samurai/Wizard, mais j'ai switché mon Samurai contre un ranger vers la fin.