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Sujet : Skill tree Wilhelm

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Kiichiboise Kiichiboise
MP
Niveau 10
19 août 2014 à 18:53:42

Source :
http://uk.ign.com/wikis/borderlands-the-pre-sequel/Enforcer?save=successful

:d) Action skill : Wolf and Saint
Invoque deux drones qui aident Wilhelm : Saint qui fait office de bouclier et Wolf qui attaque. En poussant à nouveau le bouton d'action skill vous pouvez annuler le pouvoir pour réduire le temps de latence.
Actif : 35 secondes.
Temps de latence : 42 secondes.

A noter que certaines skill (cyborg) vont ajouter des éléments robotics (élements de design) et sa voix se fera au fur et à mesure plus proche d'une machine que d'un humain.

:d) Hunter Kill tree

1 : Afterburner (rang 1 - 5 niveaux)
Vitesse dans les airs de Wolf, vitesse de rechargement et vitesse des balles augmentées

Vitesse dans les airs de Wolf +6/12/18/24/30%
Vitesse rechargement +5/10/15/20/25%
Vitesse balles +5/10/15/20/25%

2 : Fire support (rang 1- 5 niveaux)
Augmente les dégats des armes (tous types) et les dégâts de Wolf

Dégats des armes + 3/6/9/12/15%
Dégats de Wolf + 5/10/15/20/25%

3 : Venom bolts (rang 2 - 5 niveaux)
Les tirs de Wolf ont une chance de causer des dommages corrosifs. De plus la chance et les dégats elem pour la corrosion augmentent pour les armes et grenades.

Chance de causer des dégats corrosifs : 10/20/30/40/50%.
Corrosion dégats: 4/8/12/16/20%.
Augmentation chance corrosion : 2/4/6/8/10%.

4 : Suppression (rang 2 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente la candence de tir pour vous et Wolf pendant un court instant.

Cadence de tir +6/12/18/24/30%.
Cadence de tir de Wolf +15/30/45/60/75%.

5 : Laser guided (rang 3 - 1 niveau)
Pendant que l'action skill est active, appuyez à nouveau sur le bouton d'action skill pour colorer la cible actuellement sous votre viseur. Wolf attaquera principalement cette cible, cible qui recevra des dégâts plus importants. Si la cible est tuée pendant que la cible est colorée ( = le temps de l'action skill ?), du temps est ajoutée à l'action skill.

Dégâts supplémentaires sur la cible colorée : +25%
Temps supplémentaire pour l'action skill +5 secondes

6 : Kill switch (rang 4 - 1 niveau)
A chaque fois que Wolf est rappelé, n'a plus de santé ou que son temps est expiré, il plongera sur les ennemis avec un effet explosif.

7 : Rolling thunder (rang 4 - 5 niveaux)
Pendant que Wolf est actif, vous gagner périodiquement des jetons de "Rolling thunder", pour chaque jeton, les dégâts de Wolf augmentent.

Dégats de Wolf : +2/4/6/8/10% par jeton
Vous gagnez un jeton toutes les 5 secondes

8 : Scramble (rang 4 - 5 niveaux)
Si Wolf est détruit, il est remplacé par un nouveau et du temps est ajouté au temps de l'action skill.

Temps ajouté : 30%

9 : Escalation (rang 5 - 5 niveaux)
Augmente les dégâts critiques. De plus les dégâts critiques réduisent le temps de latence de l'action skill (cet effet a lui même une latence).

Dégats critiques +5/10/15/20/25%

Réduction temps de latence : 0.60secondes
Temps de latence 6 secondes

Note : pour les deux derniers chiffres, je pense qu'on peut réduire de 0,60 secondes le temps de latence de l'action skill toute les 6 secondes. Mais c'est peut être l'inverse, c'est peu clair. Enfin le cas inverse me parait comme ça un peu abusé... :p)

10 : Cold war (rang 5 - 5 niveaux)
Quand vous faites des dégats elec, feu ou corrosif, vous avez une chance de glacer la cible. Quand vous faites des dégats de glace, vours avez plus de chance de glacer.

Chance de glacer +5/10/15/20/25%
Chance de glacer (avec une arme de glace) +2/4/6/8/10%

11 : Omega strike (rang 6 - 1 niveau)
Wolf lance périodiquement un missile (sûrement bien puissant) contre les ennemis. Pas de temps de période annoncé.

Kiichiboise Kiichiboise
MP
Niveau 10
19 août 2014 à 18:54:08

:d) Cyber commando tree

1 : Laser focus (rang 1 - 5 niveaux)
Augmente les dégâts des armes et la taille du chargeur de toutes les armes laser.

Dégâts des armes laser +4/8/12/16/20%
Chargeur des armes laser +4/6/8/10/12

2 : Man and machine (rang 1 - 5 niveaux)
Augmente la capacité max du bouclier et de la santé pour vous et Wolf.

Capacité bouclier (Wilhelm) +3/6/9/12/15%
Santé (Wilhelm) +3/6/9/12/15%
Capacité bouclier (Wolf) +5/10/15/20/25%
Santé (Wolf) +5/10/15/20/25%

3 : First to flight (rang 2 - 5 niveaux)
Augmente les dégâts des armes. Ce bonus se perd après avoir passé 5 secondes sans infliger de dégats. Il est regagné après 5 secondes sans avoir infligé ou subi de dégats.

Dégats des armes +8/16/24/32/40%

4 : Targeting scope (rang 2 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente la précision et les dégats critiques pour quelques secondes.

Dégats critiques +10/20/30/40/50%
Précision +5/10/15/20/25%

5 : Power fist (rang 3 - 1 niveau)
Augmentation cyborg (sur le bras). L'attaque CaC se transforme en un poing explosif avec une portée étendue. Cette attaque a une latence.

Latence : 12 secondes

6 : Divert power (rang 4 - 5 niveaux)
Quand votre bouclier est vide et que votre santé est basse, prendre des dégats produit une régénération massive du bouclier et une résistance au dégats pendant quelques secondes. Cette skill a un temps de latence.

Seuil de santé : 30%
Latence : 25 secondes
Durée : 3 secondes
Résistance aux dégats : 50/66.7/75/91.7/100%
Rechargement du bouclier : 20/40/60/80/100%

7 : Shock absorbers (rang 4 - 1 niveau)
Augmentation cyborg (sur les jambes). Vous pouvez maintenant straffer (tirer en courant). Straffer vous offre des bonus de dégats des armes et vous ne souffrez d'aucune perte de précision.

Dégats des armes : +20%

8 : Emergency response (rang 4 - 5 niveaux)
Cette skill s'active à chaque fois que votre bouclier est vide et augmente votre cadence de tir et votre vitesse de rechargement. Augmente également la cadence de tir de Wolf. Tout ça pour un court instant. Le bouclier doit être rechargé intégralement entre chaque activation (comme pour les novas).

Vitesse de rechargement +10/15/20/25/30%
Cadence de tir +10/15/20/25/30%
Cadence de tir (Wolf) +10/20/30/40/50%
Durée : 15 secondes

9 : Meteor slam (rang 5 - 5 niveaux)
Augmente les "dégâts radius" de votre "slam".
Rang 1/2/3/4/5.

Reste à savoir ce que sont les dégats radius et le slam. :(
Donc a priori le slam c'est quand on atterit puissament depuis un état d'apesanteur, on fait ainsi des dégats (merci Toums).
La version EN de la skill :

"Increases Damage Radius of your Slam ability. Rank 1/2/3/4/5"

10 : Welcome to the gun show (rang 5 - 5 niveaux)
Vous êtes meilleurs avec vos flingues dans presque toutes les caractéristiques.
Augmente les dégats, la vitesse de rechargement, la taille du chargeur, la précision et la réduction du recul.

Dégats des armes +3/6/9/12/15%
Vitesse de rechargement +3/5/8/11/13%
Taille du chargeur +3/6/9/12/15%
Précision +3/5/8/11/13%
Réduction du recul +3/5/8/11/13%

11 : Vengeance cannon (rang 6 - 1 niveau)
Augmentation cyborg (arme). A chaque fois que votre bouclier est vide, vous activez un cannon (situé sur l'épaule). Ce cannon lance des laser incendiaire (vous pouvez tirer en même temps). La skill dure un court moment. Le bouclier doit être complètement rechargé entre chaque activation (comme pour les novas).

Durée : 12 secondes

:d) Dreadnought tree

1 : Auxiliary tanks (rang 1 - 5 niveaux)
Augmente la durée de l'action skill et son temps de latence (je crois bien que le temps de latence augmente aussi...).

Durée +2/4/6/8/10 secondes
Temps de latence +3/6/9/12/15 secondes

2 : Fortify (rang 1 - 5 nvieaux)
Augmente la santé max pour vous et Wolf. De plus quand Saint est actif, vous infligez des dégats plus importants avec vos armes (tous types).

Santé max +3/6/9/12/15%
Santé max (Wolf) +3/6/9/12/15%
Dégats des armes +4/8/12/16/20%

3 : Energize (rang 2 - 5 niveaux)
Saint pourra occasionnellement remplir votre bouclier (ainsi que ceux des joueurs coop). Saint régénère également plus de santé.

Réstauration bouclier (occasionnelle) : 8/16/24/32/40%
Santé régénérée +0.6/1.2/1.8/2.4/3% (santé max/secondes)

4 : Heatsinks (rang 2 - 5 niveaux)
Augmente la cadence de rechargement du bouclier et le temps de latence de rechargement. Ce bonus est doublé si l'action skill est en train de se restaurer (en cours du temps de latence).

Cadence de rechargement du bouclier +6/12/18/24/30%
Temps de latence de rechargement du bouclier -4/8/12/16/20%

5 : Termination protocol (rang 3 - 1 niveau)
Le second souffle est remplacé par le "termination protocol" (le protocole final ?). Pendant ce termination protocol, votre vitesse de marche est réduite, vous pouvez tirer avec vos armes, et surtout vous infligez des dégâts électriques constants à vos ennemis proches. Si le timer atteint zéro, un explosion nova est relâchée.

6 : Rapid reinforcement (rang 4 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente le temps de latence de l'action skill ( :doute: ), augemente la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement pendant un court moment.

Vitesse de déplacement +3/6/9/12/15%
Vitesse de rechargement +8/16/24/32/40%
Temps de latence de l'action skill +4%

7 : Zero hour (rang 4 - 1 niveau)
Quand Saint est rappelée ou a expliré, il explose et déploie une zone de soin en dessous de vous. Vous et les autres joueurs coop profitez d'une régénération de santé lorsque vous vous tenez dans la zone.

Durée de la zone de soin : 12 secondes
Régénère 8% de la santé max par secondes

8 : Hazmat Containment System (rang 4 - 5 niveaux)
Si vous subissez un effet feu/elec ou corrosif, vous profitez (vous et les joueurs coop) d'une résistance à cet élément. De plus vous pourrez occasionnellement refiler l'effet élementaire aux ennemis proches de vous.

Résistance élémentale : +17/34/51/68/85%

9 : Kinetic armor (rang 5 - 5 niveaux)
Augmente de façon permanente votre santé max. Les ennemis proches ont une chance d'être frappé d'une force explosive. Plus l'ennemi est proche plus la détonation sera puissante.

Santé max +5/10/15/20/25%
Chance de provoquer l'explosion 5/10/15/20/25%

10 : Hard to kill (rang 5 - 5 niveaux)
A chaque fois que vous tirez ou frappez un ennemi, vous gagnez un jeton "Hart to kill" qui réduit tous les dégats reçus. Les jetons partent après quelques secondes ou vous n'infligez pas de dégats.

Réduction des dégats (par jeton) : 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5%
Jeton max : 100

11 : Overcharge (rang 6 - 1 niveau)
Juste après invocation, Saint est "relâché" en une vague d'énergie qui provoque l'état "d'overcharge" (ou de surcharge) pour vous et les joueurs coop. Cet effet provoque une augmentation de la vitesse de déplacement, de la cadence de tir, de la vitesse de rechargement de l'effet régénère également les munitions.

Vitesse de déplacement : +15%
Vitesse de rechargement : +75%
Cadence de tir : +75%
Régénération des munitions : +10
Durée : 10 secondes

toums_38 toums_38
MP
Niveau 37
19 août 2014 à 19:23:14

le cyber commando me tente vraiment pas..

sebsopra1 sebsopra1
MP
Niveau 10
19 août 2014 à 19:33:47

Cool les skilltree sont sortis, on va pouvoir savoir à quoi s'en tenir :)

Super boulot Kiichi :ok:

9 : Meteor slam (rang 5 - 5 niveaux)
Augmente les "dégâts radius" de votre "slam".
Rang 1/2/3/4/5.

Reste à savoir ce que sont les dégats radius et le slam. :(
Donc a priori le slam c'est quand on atterit puissament depuis un état d'apesanteur, on fait ainsi des dégats (merci Toums).
La version EN de la skill :

"Increases Damage Radius of your Slam ability. Rank 1/2/3/4/5"

Le radius, c'est le rayon.
Donc je pense que la traduction adaptée serait :

"Augmente le rayon des dégâts provoqués par votre capacité slam"

Donc skill qui n'augmenterait que la portée et pas les dégâts.

Kiichiboise Kiichiboise
MP
Niveau 10
19 août 2014 à 19:36:23

Ok. N'hésitez pas à corriger, ce sera sans doute pas la seule erreur. :oui:

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
21 août 2014 à 09:30:51

Pour toutes les compétence concernant le temps de latence, ce que tu as traduit comme "augmente" se traduit plutôt dans ce cas là comme améliore, et donc il n'y a pas de compétence qui augmente le temps de latence, mais seulement qui le réduisent. :ok: Sinon beau boulot! :oui:

Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 58
21 août 2014 à 09:43:50

Il a traduit comme bdl2 en fait, car dans ce dernier justement ça porte à confusion leur traduction et elle dit bien "augmente le temps de latence" d'ailleurs au début je me faisais avoir avec ça ^^'

flagrant_delire flagrant_delire
MP
Niveau 10
21 août 2014 à 09:51:14

Et oui j'avais bien compris, je sais que la manière dont ils l'écrivent en anglais peu porter à confusion pour la traduction! :oui:

Toubrave Toubrave
MP
Niveau 10
22 août 2014 à 17:11:53

Comme ça à première vue je dirai que la stratégie la plus viable à court terme semble être de jouer avec Wolf et toutes les compétences qui augmentent la durée de l'action skill + Rolling Thunder qui a l'air de donner des bonus de dégâts assez monstrueux.

Avec Laser Guided + Rolling Thunder (qui sont dans le même arbre donc accessibles rapidement) en s'occupant d'abord des petits pour finir par les plus gros ça semble pas mal dans un premier temps.

Globalement ça a l'air d'être un commando assez classique, qui se repose beaucoup sur son familier, même s'il y a des petites mécaniques de méchro (Divert Power + Vengeance cannon et bouclier Nova ?) et des morceaux de sadique dedans (l'équivalent des bloodlust pour obtenir une réduction de dégâts, même si pour un perso comme ça je ne vois pas forcément l'intérêt, et un combat pour la survie alternatif sûrement plus marrant qu'efficace).

Bof, encore un perso qui regardera ses familiers agir. :sleep:
J'attendais beaucoup de l'arbre cyber commando mais non seulement il n'y a pas de choix sur les pièces à rajouter mais en plus ça a l'air assez gadget, peut-être plus esthétique qu'autre chose. :(

Après faut voir les mods de classe et les armes légendaires qui pourront coller avec telle ou telle compétence/build, c'est toujours pareil.

Kiichiboise Kiichiboise
MP
Niveau 10
23 août 2014 à 01:30:54

Ah ok fan ça me semblait bizarre aussi. :oui:

HodorTheBrave HodorTheBrave
MP
Niveau 8
25 août 2014 à 09:32:29

Toubrave :d) D'après ce qui est dit dans la vidéo de présentation du gameplay de Wilhelm, le mode de combat pour la survie alternatif pourrait se révéler pas mal utile. L'explosion à la fin se déclenche avant notre mort, ce qui peut nous faire nous relever ; ça ne fonctionne donc pas comme la dynamite de Krieg qui ne sert qu'à faire du kill après sa mort :oui:

Vipron Vipron
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 12:40:21

Le canon laser automatiques il est trop cool :bave:

Rien que pour ca, je mettrais l'arbre du milieu quand je jouerai s avec :sournois:

HodorTheBrave HodorTheBrave
MP
Niveau 8
25 août 2014 à 13:20:17

En fait seul l'arbre du milieu permet d'avoir des transformations robotiques si j'ai bien compris, nan ?

C'est un peu dommage :-(

Vipron Vipron
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 14:02:23

Ouais, c'est que celui du milieu pour les transformations robotiques. Celui de gauche est orienté dégats, Wolf. Tandis que celui de droite est orienté soins, donc Saint.

Saint à vraiment l'air génial :bave:

La régen de vie de 2% de base, c'est pas énorme, mais c'est toujours ca de prix. Mais, si on choisit l'arbre de droite, il peut devenir vraiment intéressant :oui:

Déjà la compétences qui fait qu'il régen plus de vie, en tout, on arrive à 5% de vie ! Bref, c'est énorme ! Et si on a des mods de classes, on pourrait arriver jusqu'a des 8% de régen tant que Saint est la, bref, être cheaté quoi :ok:

Plus le temps de latence de la compétences qui diminue, la compétences qui fait que quand il meurt il libère une zone de soin qui dure 12 secondes.... C'est énorme :noel:

HodorTheBrave HodorTheBrave
MP
Niveau 8
25 août 2014 à 17:51:03

Les trois arbres me plaisent vachement perso. Wolf a l'air de pouvoir être monstrueusement puissant avec les bons skills, Saints a l'air ultra utile avec tous les bonus qu'il offre et l'arbre du milieu a quelques skills qui ont l'air géniaux, en plus du côté robotique.

J'avoue que j'ai aucune idée de l'arbre à choisir là.

Au niveau des trois compétences finales, vous préférez laquelle vous ? J'ai aucune idée de quoi préférer entre Omega Strike et Vengeance Cannon, mais Overcharge offre des bonus TELLEMENT ABUSES que j'hésite avec ça aussi. :fou:

Vipron Vipron
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 18:11:36

Pour moi, il faut ABSOLUMENT prendre celui du milieu, et pour le 2ème, c'est en fonction de ta facon de jouer, c'est à dire attaque ou défense :noel:

HodorTheBrave HodorTheBrave
MP
Niveau 8
25 août 2014 à 18:46:07

Perso les trois me paraissent super cool quand je les vois, c'est le premier perso depuis le début de la série qui possède trois arbres qui me tentent tous vachement, d'habitude y avait toujours un arbre qui me paraissait inintéressant et qui facilitait mon choix. Là c'est galère :fou:

Ce perso va me faire rager quand je manquerai de points de compétences. :noel:

OmbreRouge OmbreRouge
MP
Niveau 10
29 août 2014 à 20:07:03

Pareil, les trois arbres me tentent !!

Mais le cyber commando...
Pouvoir sprinter de partout (avec plus de dégâts), perdre son bouclier, le regagner, le reperdre pour activer la tourelle, le tout en utilisant des lasers de partout...
ça m'a l'air trop bon !

Le tout en mettant un peu de wolf pour l'attaque, je pense que je ferai ça pour la première partie!

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