CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Patch 11.1 avec Oculus Rift

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Shor_Khan Shor_Khan
MP
Niveau 4
26 février 2014 à 21:29:46

Bonsoir, le patch 11.1 avec comme principale info le support de l'Oculus Rift.
Les heureux possesseurs d'un kit peuvent maintenant nous narguer :snif:

pat59200 pat59200
MP
Niveau 14
26 février 2014 à 22:06:04

Quand ils veulent chez oculus rift pour nous annoncer la date de sortie pour la version finale de leur casque...

Zig0o Zig0o
MP
Niveau 9
26 février 2014 à 22:13:11

Moi j'ai peur de la config nécessaire pour faire tourner SC sur l'OC. Apparemment ce sera une grande résolution.
En tout cas vivement ce bijou, j'y pense tous les jours :play:

woder woder
MP
Niveau 8
26 février 2014 à 22:29:34

Zig0o"Moi j'ai peur de la config nécessaire pour faire tourner SC sur l'OC. Apparemment ce sera une grande résolution"

Enfaîte, tu dois être a 60fps minimum constant pour avoir une immersion total de l'oculus.

Si tu veux jouer en Ultra pour avoir une grande immersion je te dis pas le prix d'une config actuel, mais si c'est pour du medium c'est déjà plus raisonnable.

Il y a encore une année entière pour y réfléchir, et de toute façon la nouvelle série de CG Nvidia va être bientôt présenter.

J’espère avoir été assez claire sur ce que je savais de L'OC.

Anti-T Anti-T
MP
Niveau 10
26 février 2014 à 22:41:55

Je n'arrive pas a l'activer quelqu'un a une solution ?

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
26 février 2014 à 23:18:36

Pareil je trouve pas la solution pour activer l'oculus rift dans le hangar y a aucune options affichée.

Si quelqu'un trouve nous sommes preneur ^^.

Anti-T Anti-T
MP
Niveau 10
26 février 2014 à 23:19:33

Ok j'ai testé, il faut lire le patch note pour savoir la manip

créer un fichier :d) user.cfg dans le dossier :d) /CtitizenClient et ajouter les deux lignes suivantes:

sys_currentHMDtype=1
r_stereostrenght = -8

C'est horrible, a croire qu'il n'ont pas tester leurs patch avant de nous le mettre a disposition, je me suis fait une fausse joie !

On vois double, on a l’impression d'avoir des jumelles... Bref patch bâcle merci de nous prendre pour de la merde CIG :non:

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
26 février 2014 à 23:20:08

Je me répond à moi-même et à Anti-T ^^:

"To enable Oculus Rift mode create a file named ‘user.cfg’ in your ‘StarCitizen/CitizenClient’ folder and add the lines ‘sys_currentHMDtype=1’ and ‘r_stereostrength = -8’

You may be able to get a better picture by setting the resolution to the native Oculus Rift resolution (1200×800)"

carat_cash carat_cash
MP
Niveau 8
26 février 2014 à 23:33:16

Boh toute façon l'oc m'intéresse pas donc bon :fete:

spiritspeaking spiritspeaking
MP
Niveau 10
26 février 2014 à 23:38:38

Et le PBR c'est pour quand ^^

ikkidupheonix07 ikkidupheonix07
MP
Niveau 10
26 février 2014 à 23:51:53

pour moi aussi ca m'intérésse pas mais j'éspère que ceux qui sont intéréssé vont trouvé leurs boneurs

spiritspeaking spiritspeaking
MP
Niveau 10
27 février 2014 à 00:02:04

en meme temps l'oculus n'est pas sorti c'est seulement le DK1.
C'est deja bien de permettre au personne qui le posséde de l'utilisé .

juste a espérer qu'au moment de la sorti de l'oculus le jeu sois complètement compatible et sans bug

Anti-T Anti-T
MP
Niveau 10
27 février 2014 à 00:04:28

C'est la le soucis, c'est inutilisable justement. Mais c'est pas très grave, maintenant qu'ils sont au courant de leurs erreur, ils vont tout faire pour la corriger au plus vite comme d'hab !

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
27 février 2014 à 00:20:54

Vite la maj pour qu'on arrête de loucher avec l'oculus xD !

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
04 mars 2014 à 13:42:44

Une solution a été trouvé ou faut-il attendre une maj officiel de RSI ?

Anti-T Anti-T
MP
Niveau 10
04 mars 2014 à 14:53:52

Oui un mec a trouvé une bidouille qui fonctionne beaucoup mieux déja.

Dans le :d) user.cfg au lieu des deux lignes que CIG propose il faut mettre :
:d)

r_Fullscreen = 1
r_Width = 1280
r_Height = 800
sys_spec_full = 1
r_StereoDevice = 100
g_StereoFrameworkEnable = 1
r_stereomode = 1
r_StereoScreenDist = -0.25
r_stereoflipeyes = 0
sys_CurrentHMDType = 1
r_StereoOutput = 4
cl_fov = 55
cl_mp_fov_scalar = 2
r_stereostrength = 1.1
r_stereoeyeDist = 0.124
r_MotionBlur = 0
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_VSync = 0
r_DeferredShadingAmbientSClear = 1
r_sharpening=0

:d)

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
04 mars 2014 à 15:57:42

Ok merci :),

Je viens de tester en effet c'est mieux, maintenant c'est pas optimisé niveau taille etc donc attendons la maj officiel mais ça donne déjà un très bon aperçu merci Anti-T.

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
09 mai 2014 à 20:50:20

Anti-T as tu tester le nouveau patch pour la modification du Rift ?

Anti-T Anti-T
MP
Niveau 10
09 mai 2014 à 21:01:06

Non hélas je n'ai plus Facebo.. euh d'oculus rift

Fredisnotdead Fredisnotdead
MP
Niveau 7
09 mai 2014 à 21:15:57

Joli le labs ^^, j'ai tester dans l'après-midi,il ne faut plus de fichier .cfg faut juste appuyer sur Numpad 1 et 2.

Rien avoir avec ce qu'il avais fait au patch précédent, l'intégration est extra ! On s'y croirait.

Juste quelques bug sur le fait qu'on ne vois pas quand tu peux sélectionner ou activer un élément, il se positionne sur un coté ou c'est impossible à décerner, et quelque que soucis quand tu rentre dans un vaisseaux tu te prend juste le temps de grimper dedans un élément du vaisseaux dans la figure x), mais rien de très gênant.

Je me suis pris à l'essayer pendant 45min j'était un vrai gosse, hâte de le voir à l'œuvre dans le module de dogfight !!

Très bon compte-rendu ça promet pour l'avenir !

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment