Sans aller jusqu'à planifier des banqueroutes régulières pendant la partie comme le font certains optimliseurs, une banqueroute de temps en temps peut te sortir d'une situation financières catastrophique. Mais une banqueroute, ça se prépare.
Les principaux effets:
_ positifs: toutes les dettes sont annulées, -25% de l'inflation.
_ négatifs: perte de tous les points de monarques, tout étant mis à -100. Pertes de toutes les constructions et processus en cours (convertion, legitimation), pertes des batiments construits ou upgradés il y a moins de 5 ans, perte de tout l'argent en caisse, perte de 100 prestige, perte de 3 stabilité, perte de legitimité qui tombe à 0, pertes de tous les mercenaires et des conseillers, gros modificateur négatif à la colonisation (qui va réduire à neant les colonies en cours de peuplement)
En tenant compte de cela, une banqueroute ça se prépare donc au moins 5 ans à l'avance, en arrêtant toute construction/upgrade de batiment (donc si tu es capable de faire des manufactures, il faut arrêter d'en faire 10 ans avant de te mettre en banqueroute, vu que la construction prend 5 ans) et en planifiant les constructions de colonie et les légitimations/conversion de façon qu'elles soient finies avant la banqueroute.
Ensuite, il faut passer les 5 ans que va durer la banqueroute, avec tous ses effets négatifs sur ton armée. Le mieux est d'avoir une trêve avec tes ennemis, donc de leur faire la guerre juste avant. Le but de la guerre est d'avoir une trêve jusqu'à la fin de la période de banqueroute, et le mieux est de demander du prestige et des réparations de guerre comme conditions de victoire. L'argent pris en butin sera perdu, alors que les réparations de guerre continueront pendant la période de banqueroute.
L'idéal c'est d'avoir 100 en prestige au moment de déclarer la banqueroute, pour tomber à 0. Avant de déclarer la banqueroute elle-même, il faut utiliser tous ses points de monarque. Monter la stabilité, developper les provinces, mater les rebelles, enlever la fatigue de guerre, il faut que tout parte. Tu peux vérifier s'il te reste des prêts à prendre, si oui ca peut valoir le coup de faire des dons à tes alliés et sujets pour booster leur relation. On peut aussi utiliser l'argent pour devenir défenseur de sa foi, cela reste en cas de banqueroute. Ou pour agrandir des centres commerciaux.
Et ensuite on appuie sur le bouton.
Dans l'idéal, avant la banqueroute, les ordres doivent etre dans une situation ou tu pourras leur demander 150 points de chaque catégorie, ou/et de l'argent aux bourgeois. Cela te permettra de relancer tout de suite ton gouvernement avec de nouveaux conseillers, et de restaurer rapidement tes mauvais scores (stabilité, mais surtout legitimité). D'ailleurs tu peux aussi donner de l'argent aux clercs juste avant la banqueroute pour booster leur loyauté.
Ca peut aussi valoir le coup de garder les mission qui donnent du fric ou du prestige pour les utiliser juste après une banqueroute.