Bonjour à tous,
J'ai acheté le jeux il y a deux semaines maintenant, j'ai fait toutes les campagnes contre l'ia et j'aimerai me lancer en multi (chose que j'ai jamais fait sur ce genre de jeux).
D'ou quelques questions pour le multi :
- L'ambiance est bonne ?
- Il y a du faire play ?
- Lors des batailles les joueurs communiques au micro ?
- les stratégies rush hélico/rush tank de m**** sont pas trop présent ?
J'ai fait mon premier deck et j'aimerai avoir quelques avis, en attendant je le test contre l'ia en escarmouche soyez indulgent c'est mon premier :
http://zupimages.net/viewer.php?id=14/09/2emn.png
Si vous avez des remarques/propositions de changements n'hesitez pas , sachez juste que je souhaite rester dans une sorte de tripe "armée européenne effective" et non otan, exit donc la norvège, finlande, suède qui n'ont que des unités adaptés à leurs terrains dans la réalité, pas de canadien ou d'americain non plus, que des anglais, francais, allemand.
Une question concernant les decks, sur des parties en 3vs3 ou plus il y a moyen de ce spécialisé ? je suppose qu'une bonne communication au micro s'impose si c'est le cas, d'ailleurs si il y a des joueurs pour m'aider à faire mes classes ....mon pseudo sur steam c'est nayiru1
Merci pour votre retour
ps : j'ai déjà regardé quelques replay sur le web histoire de voir un peu comment tourne le bouzin sur le champ de bataille, couplé au campagne avec l'ia j'ai bien saisi l'interet de la reco et de l'artillerie, je manque juste de pratique sur les cartes
Houla t'a 2 véhicules de commandement et rien d'autres?
Garde un seul véhicule de com. , je dirai un VAB que j'apprécie
Tu n'es pas obliger de prendre un FOB, mais il faut que tes alliés en ai alors
Pour moi tu a trop de reco, 2 c'est suffisant
Vire tes mortiers, tu à déjà une artillerie lourde, vire les Lars aussi
Avec les points récupérer, ajoute de quoi ravitailler sur le terrain (Camions et un hélicoptère de ravitaillement)
Après pour les avions cela dépend de ton affinité avec eux et l'utilisation que tu préfère en faire (anti-air, bombardement tactique, etc)
Salut à toi !
Je viens de commencer le multi de WAB, mais j'ai une centaine de parties face aux ia à mon actif
Je vais faire de mon mieux pour t'aider !
"- L'ambiance est bonne ?
- Il y a du faire play ?
- Lors des batailles les joueurs communiques au micro ?
- les stratégies rush hélico/rush tank de m**** sont pas trop présent "
1° - Alors je trouve qu'il y a une bonne ambiance, mais le problème est que des fois les joueurs ne parlent pas trop, donc peu de conversation ce qui arrive souvent à certains moments ...
2° - Je trouve que oui. J'ai déjà vue des joueurs accepter une "trêve" de 10 minutes car j'ai dû afk, ce qui a été respecté !
3° - Oui mais en général via Skype.
4° - J'en ai jamais vue, mais si ça arrive ça ce contre facilement et tu gagne quasi sûr et certains.
A propos de ton deck
Déjà, favorise les decks nationaux vue ta situation. Tout ce que tu joues comme unités sont de factions principales, donc tant qu'à faire prend un deck national pour le bonus.
En logistique, enlève un véhicule de commandement et met un fob sauf si tu fais que du 1v1. Ajoute aussi un hélicoptère ou camions de ravitaillement (tout dépend des maps).
Enlève aussi les sapeurs, car avec ta compos ils sont inutile. Pour les supports, enlève l'artillerie ou le lanceur de roquettes, les deux en même temps côté OTAN sont pas terrible et utiles.
En chars, c'est parfait mais pour les parties à long termes t'est baisé, t'en a pas assez.
En recon une seule voir deux au max suffissent. Perso' j'enlèverai ceux qui viennent par hélicoptères, trop voyant pour les capacités qu'ils ont. Véhicules rien à dire. Hélicoptères enlève les gazelles et met mieux à la place.
En avion, hormis un avion anti-aérien de qualité en minimum à avoir, tout dépend de toi.
Pour la spécialisation, si tu joue avec des potes bah bien évidement Même si je trouve ça pas terrible, car dépendre de quelqu'un d'autre c'est toujours chiant. A la limite pour l'aviation et logistique ok, mais le reste c'est de la perte de temps conduisant à la défaite.
J'espère t'avoir aidé
Vire les commandants et prend une carte de VAB, FOB et vehicule de ravitaillement
Vire les sapeurs et les F1 et mets des F2 en VAB
Vire les M110, lars et mortier et prend deux carte de AMX AUF1
Prend des tanks ( leo 2 ou chieftain mk10 par ex )
Vire les Gazelles
Vire le Jaguar en Aviation et remplace le par un SEAD ou cluster
MAJ du deck :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=976440deckV2.png
J'ai suivi vos conseils, ajout de plus de ravitaillement (après coups je me sens c*** d'avoir oublier un truc aussi important...).
- plus de sapeur
-simplification de l’artillerie, deux couples de m110 qui pique à longue distance.
- ajouts du chars, mk10 comme char "qui prend les coups", je garde les amx30 pour leur précision et leurs bas coups, a bon escient je pense qu'ils peuvent être redoutable en embuscade ou sur les flans.
-ajout du fv423 barden anglais dans vehicule pour son auto-canon de 30mm et son bas prix, je pense qu'il peut être redoutable pour intercepter les vabs ennemis ou coupé la route au camions de ravitaillement ou mêmepour appuyer l'infanterie lors d'assaut, il a une excellente suppression pour son prix.
-remplacement de la gazelle ( devenu inutile pour l'appui grace au barden), par du lynx tow 2...parce que le tow 2 ca pique .
- j'ai gardé mes trois recon parce que je pense que les recon heliporté peuvent s'enfoncer dans le territoire ennemi sans être vu, en jouant bien (et en ayant un peu de chance aussi...) couplé a l'artielleire m110 anglaise je pourrait one shot le commandant ennemi, lui coupant ainsi son ravitaillement...entre autres stratégies.
la recon motorisé fourni un appui convenable en cas d’assaut avec son canon et la recon en vlra et ma recon standard pour surveiller le front et mon territoire.
- les avions, rien changé, je pense avoir fait le bon choix,le seul chasseur de supériorité aerienne avec mon tripe armée européenne c'est le tornado, un super etandard contre les chars clées, le jaguar contre les cibles groupés ou les blindés légers, le mirage sf pour calmé l'infanterie ennemi dans les villages et les foret, histoire de dire C'EST MOI LE PATRON .
Si vous avez d'autres remarques
question : ca sert a quoi les bonus nationaux ?
encore question : pourquoi virer les lars ? la suppression de ces machin c'est juste incroyable, une bonne frappe aerienne après avoir mis l'armée ennemi dans le gaz ca devrais être redoutable non ? tester et approuvé contre l'ia...et les mortiers,je les ai virés mais les m110 suffiront pour envoyer des fumigenes lors d’assaut ? ou ca ce fait pas en multi de "gazer" une ville avant d'attaquer ?
Il vaut mieux choisir une sorte d'artillerie si tu joue en pick up, car la tu avait des mortiers, des 203mm (si je me trompe pas) et des lances-roquettes
Je t'ai ajouté sur Steam mais tu m'a pas encore accepté, si tu veux testé ton nouveau deck ou avoir de l'aide toussa
Pour les Bonus nationaux, tu obtiens plus de points d'activation, mais tu te limite à une seule nation.
Tu à aussi les bonus pour le type d'armée (Suffit de lire le bonus donné), mais en contre partie tu es limité dans ce type d'unités.
Et le bonus d'ère, tu peu déployer beaucoup plus d'unités mais elles sont moins moderne
Je t'ai ajouté leopard 2A7, je vais voir les bonus nationaux, peut être que ca peut m'intéresser;
Pour l’artillerie je change rien donc ?
Pour une partie je suis pas contre demain si tu veux et si t'es dispo , ce soir je vais faire une ou deux parties avec mon deck contre l'ia voir ce que ca donne puis dodo.
Petits conseils :
Essaie d'avoir deux slots de commandants. Le premier avec un commandant fragile mais en nombre (comme ton VAB PC ou les jeeps) et le second avec un commandant blindé (du genre AMX30). C'est particulièrement utile si tu joues en Conquête. Le commandant blindé étant utilisé sur les secteurs de la ligne de front, contestés par les deux équipes et sujets à diverses formes de bombardements.
Essaie aussi de caser un avion larguant du napalm, c'est un must-have dans tout deck. Ça sert à déloger l'infanterie des bâtiments et ça peut interdire une zone ou un passage aux unités ennemis, en plus de faire des dégâts et d'étourdir.
Rom_110, merci pour les conseils mais j'ai déjà tester mon deck, je suis du genre à faire dans l'originalité, pour délogé l'infanterie, mon combo infanterie d'élite avec escouade de barden et leurs auto canon de 30 mm font plutôt bien le boulot, la suppression est de 7à par coups et l'unité ne coûte que 20 donc sacrifiable sans trop de problème et elle choc bien l'infanterie ennemi, donc je les gardes.
Si il prend à l'aviation ennemi de s'en prendre au barden, mes flakpanzer seront accueillir les hélicos à 3,5 Km de distance .
Pour les gros n'avions mais roland 2 ne m'assure pas d'interception avant largage mais leurs précision m'assure une destruction certaines des bombardiers, libre a l'equipe adverse de gaspiller leurs précieuses machines volantes après.
Je verrai comment je fais pour le pacte.
Ayant testé quelques fights avec leopard2A7 (match nul en confrontation puis quelques combats coop avec skype qui furent très sympa , je suis toujours en recherche d'autres joueurs si certains sont tentés.
Je trouve que ce jeux ce prête extraordinairement bien à la coopération entre joueurs sur le champs de bataille, donc je préférerai vivement des joueurs qui ne sont pas contre une coop sous skype.
Avec Lepard2A7 on a fait des merveilles grâce à ca sur notre dernier combat
0/20, vous passerez sous mon bureau après la sortie de vos camarades.