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Sujet : SAO en vrais ? possible ?

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Fullkats84 Fullkats84
MP
Niveau 2
30 juin 2019 à 02:01:07

La vérité même si je suis bloqué dans le jeu je kiffe ma race putain
Vivement sa sortie quitte à lâcher 1500 euro je les lâche déjà les jeux sur play je les ai rush comme jamais

oxiflight oxiflight
MP
Niveau 2
29 juillet 2019 à 17:37:24

Tu as totalement raison Daikaku quand tu dis "SAO en vrais un rêve devenant réalité" se concrétise avec l'avancé du NearveGear Zéro :
Voici quelques informations sur l’orientation du site au cours de l’année 2019 :

Chaque nuit, au cours de notre sommeil, nous vivons une expérience cérébrale des plus étranges nommée rêve.

Le rêve semble donc être un terrain propice à l’étude concernant la création d’un univers virtuel. En effet, il réunit une bonne partie des caractéristiques nécessaires à la création d’un Nerve Gear. Tout d’abord, la paralysie induite par le sommeil : vous avez sans doute déjà remarqué que lorsque vous rêvez que vous êtes en train de courir, votre corps ne se lève pas pour reproduire cette action ?

Cela est dû à une forte inhibition des moto-neurones spinaux (qui proviennent de la moelle spinale, et non du cerveau), des neurones spécialisés dans le transfert d’informations aux muscles. Durant le sommeil, ces neurones sont donc inhibés par une forte production de glycine, mais sont concernés, quasiment exclusivement, les moto-neurones posturaux, ceux commandant aux muscles qui réalisent des mouvements. Pour vous donner un exemple : Cela vous permet de ne pas agiter les bras dans tous les sens, tout en ayant un cœur qui continue de battre.

En claire quand vous dormez votre corp n'est pas entièrement paralysé juste vos muscle "et pas vos organe vitaux".

Néanmoins, pour être précis certains mouvements sont toujours possibles, comme ceux de l’oreille moyenne, ou des yeux.

À cause de cela, en sommeil paradoxal, les yeux suivent le mouvement que font les vôtres dans votre rêve (vos paupières fermées, ils regarderont quand-même à droite si dans votre rêve vous regardez à droite), ce sont des REM (rapid eye movements) et ils permettent de nombreuses choses, dont nous parlerons une autre fois.

Ce mécanisme est notamment celui à l’oeuvre lors des paralysies du sommeil (phénomène au cours duquel une personne se réveille, mais elle ne peut pas bouger son corps, elle est alors « bloquée », ce qui peut être très angoissant si on ne connait pas le phénomène), en cela il est donc utile dans la création d’un Nerve Gear.

Cette atonie musculaire peut en effet être reproduite en activant certains réseaux neuronaux via des signaux électriques, mais de cette manière, il pourrait être plus simple de parvenir au même résultat, qui est de paralyser le joueur, même si nous n’avons encore aucune certitude sur le prix ou les chances de réussite des deux techniques.

mais cela permmetrait donc de paralyzé le corp sans arrêter les fonction vital, je répète : quand vous dormez votre corp n'est pas entièrement paralysé juste vos muscle "et pas vos organe vitaux".

Cependant, la rapidité de réaction du système est un paramètre crucial à ne pas négliger dans un jeu full-dive :
le moindre ralentissement peut désorienter le cerveau, qui répond en général par une nausée et parfois des vomissements.
Il convient donc d’être le plus réactif possible à tout mouvement, pour que tout se passe de la meilleure des manières.
Ce système qui est donc déjà à l’oeuvre chaque nuit serait donc en mesure de bloquer assez rapidement toute impulsion de mouvement.

Et donnait vie au NearveGear.

Il faut quand même la supprimer dès que le joueur veut déconnecter.

Comme dit précédemment, tout cela est possible grâce à une inhibition des nerfs par un neurotransmetteur, la glycine. Ce neurotransmetteur est produit dans l’élément présynaptique, donc à l’intérieur même des neurones, voir dans les cellules gliales (cellules entourant les neurones).

Cette molécule étant un acide aminé, elle est rapidement et régulièrement synthétisée.

Comme elle est créée par le neurone qu’elle va inhiber (ou ceux à proximité selon les cas), il n’y a à priori pas besoin de la créer dans la réalité le cervaux c'est déja là créer.
De plus, elle est activée au moment de l’arrivée d’un potentiel d’action dans le neurone (ce qu’on appelle EN GROS un signal électrique) donc elle s’active toute seule dès que cette inhibition est nécessaire (provoquée par un sentiment ou un besoin comme le sommeil), et elle disparaît aussitôt, comme tous les autres neurotransmetteurs, dégradée par une enzyme.

Donc dé-paralyse le joueur lorsque qu'il se déconnecte.

En claire le NearveGear pourrait fonctionné de la même façon qu'on s’endort, qu'on rêve et qu'on se réveil.

1So6 1So6
MP
Niveau 1
05 août 2019 à 05:18:39

Arrêtez de faire votre pub pour votre site vous donnez juste des idées vous faites rien d'autre c'est pas avec votre site que le nerve gear apparaîtra vous avez aucun budget pour le faire.

Message édité le 05 août 2019 à 05:19:06 par 1So6
UnPerdu UnPerdu
MP
Niveau 2
28 septembre 2019 à 12:13:46

J'ai envie de créer le Nerve Gear vous me conseillez de m'orienter vers quoi ?

Lordsuprem17 Lordsuprem17
MP
Niveau 1
16 décembre 2019 à 01:13:28

Salut les gens. Juste pour vous redonner du courage je voulais mettre sur la table l'évolution de oculus qui maintenant grâce à l'oculus quest et une mise à jour qui arrivera en janvier si elle n'est pas déjà arrivé permet de s'abstenir des manettes grâce aux hand training. De plus les graphismes évoluent et se rapprochent du photo-réalistes comme en témoigne la xbox series x qui n'est pas encore sortie. Cependant le trailer de Hellblade 2 niveau graphisme fait froid dans le dos. C'est magnifique. Lors du oculus connect 6 oculus à dévoilé beaucoup de choses comme la possibilité de reproduire en virtuel un paysage réel. La mise en liaison de nouveau graphisme et de l'évolution technologique des casques qui deviennent de plus en plus puissant même sans pc me laisse espérer un monde VR du niveau de Ready Player one d'ici 2022 car oui n'oublions pas que la plupart des équipements de Ready Player One existe déjà que ce soit la tenue pour reproduire le sens du toucher, le tapis pour courir etc. Cependant le topic est SAO et pour un SAO dans la vraie vie je miserai sur 2026 même si je pris pour 2022 parce que je veux que mon SAO ou Gun Gale Online soit a un niveau immersive supérieur à Ready Player One. Cependant il y aura beaucoup de travail à faire dans l'étude du cerveau, et l'innovation avant d'y arriver et nous avons déjà un bon croquis en place. Nous sommes à la fois si proche et si loin de SAO. D'ailleurs en parlant de SAO je pense que le jeu qu'on aura ne sera pas un SAO mais un Call of Duty full vr ou un jeu comme Zelda. Parce qu'il faudrait de très gros studio pour des jeux si photo-réalistes en réalité virtuelle. Et peut être que le jeu sera ultra immersive et photo-réaliste mais peut être pas les visages. En effet il y a le phénomène de l'uncanny valley. Un phénomène qu'on ne pourra pas éviter si on fait un jeu fonctionnant comme un Ready Player One mais pour un SAO cela sera évitable car ce sera directement au cerveau que linfos sera transmis et donc le cerveau le traduira je pense de manière à avoir une image reconstruite proche du réel. C'est le principe de "presence". Je vous conseil de regarder les vidéos de Virtual Dreamer si vous avez un bon niveau en anglais. On arrive enfin près d'un vrai SAO. On a tellement progressé en 8 ans (depuis le manga SAO en 2012 ). Encore un peu de patience le temps de reserver de largent pour se permettre l'achat des casques qui nous permettront de vivre ce rêve. D'ailleurs même si on pourra jouer dans pc a SAO je pense quand même que au première années de développement de jeux de ce niveau comme les casques VR ne seront pas assez puissant il faudra une collection a un PC. Mais là encore je ne pense pas que les PC seront trop chères car les prix baisses et les composants sont de plus en plus puissants et petits donc un PC abordable en complément sera envisageable.

Lordsuprem17 Lordsuprem17
MP
Niveau 1
16 décembre 2019 à 08:50:35

Pour répondre à ta question un perdu. Pour aider dans la création de tels casques il faudrait que tu torientes vers des métiers en rapport avec le jeux vidéo, de la neurologie, ou de la programmation. Mais c'est un domaine vaste donc si tu ne me dis pas avec précision ce que tu veux vraiment faire je peux pas t'aider. De plus faudrait que tu sois assez compétent et que tu sois accepté par oculus. Mais même la création de carte graphique peut aider dans l'accélération du processus de création d'un "nerve gear" même si c'est pas sûr que le casque utopique dont nous révons aura ce nom. Dailleurs ce nom caracterise plus la technologie derrière ce casque que une société en particulier. Mais ne tkt pas beaucoup d'argent est investie dans ce domaine par les GAFA( google, Amazon, Facebook... )( je parle de touche qui touche le virtuel aussi bien VR que AR )

UnPerdu UnPerdu
MP
Niveau 2
25 décembre 2019 à 20:45:45

Je sais pas je compte faire des études plutot longue

Shoneex Shoneex
MP
Niveau 1
13 janvier 2020 à 23:02:41

Franchement j'espère que tu va y arriver ou que ça va arriver un jour
Qu'on puisse s'extirper de se monde affreux

BeHuman BeHuman
MP
Niveau 9
15 janvier 2020 à 23:49:02

Pour plonger le cerveau dans une réalité simulée, il faudrait déjà réussir à lui envoyer une image directement dans le cerveau.. Des scientifiques ont réussi mais, ils lui ont mi un implant dans le cerveau hé hé.

https://www.google.com/amp/s/dailygeekshow.com/implant-aveugle-vision/amp/

Lofeu2623 Lofeu2623
MP
Niveau 1
19 février 2020 à 20:34:37

Je pense pas dans un futur proche à mon avis au minimum 2030 car on parle quand même de transférer l'esprit dans un logiciel et intercepté les messages sensorielles vers un avatar virtuel dans un logiciel sans compter le fait de créer un monde virtuel qui se rapproche de la réalité et aussi grand 100 fait qui sont tous différents et les lac qui se rapproche de la réalité et les objets qui peuvent être utilisés comme dans la réalité bref c'est extrêmement difficile et c'est pour ça que déjà à 15 je fais des recherches sur des logiciels et je veux faire un métier de façon à faciliter la création des mondes virtuel car je n'aime pas travailler sur l'anatomie cérébral

Mar1n3LePen Mar1n3LePen
MP
Niveau 2
25 mars 2020 à 00:43:40

https://fr.ign.com/half-life-alyx-pc/49166/feature/gabe-newell-nous-sommes-bien-plus-proches-de-the-matrix-que-les-gens-ne-limaginent
bah enfaite il y avait deja un gars qui faisait des recherches et pas n'importe qui

Mar1n3LePen Mar1n3LePen
MP
Niveau 2
28 mars 2020 à 15:59:16

Les kheys le rêve de toute les personnes ici va bientôt se réaliser gabe newell travaille sur une interface cerveau machine plus qu'a attendre quelque années

hubble01 hubble01
MP
Niveau 1
12 avril 2020 à 22:57:38

Salut je voudrais relancer le sujet car comme l'a dit Mar1n3LePen il y à un projet d'interface cerveau-machines de gabe newell et certains disent que le "nervgear" ou un équivalent pourrait être commercialisé d'ici 2025 voir 2022 vous en penssez quoi vous ? :cute:

Message édité le 12 avril 2020 à 23:00:41 par hubble01
Mar1n3LePen Mar1n3LePen
MP
Niveau 2
13 avril 2020 à 01:03:18

Moi je pense que fuck le réel
jprefere utiliser le nen (hxh) que de sortir me promener (meme si je le ferais quand meme)

Mar1n3LePen Mar1n3LePen
MP
Niveau 2
13 avril 2020 à 19:41:56

Ah oui hubble01 il parait qu'il y aura des annonces sur ça cette année mais je ne pense pas que ce sera un equivalent du nerve gear mais plus un petit truc pour faire patienté

hubble01 hubble01
MP
Niveau 1
14 avril 2020 à 11:04:02

Oui je suis d'accord mais je sais pas si ils vont commencer a utiliser cette technologie dans des consoles de jeux vidéos ou dans dans appareils de réalité augmenter (traduction des panneaux et des enseignes dans les autres pays ou des trucs comme ça hein pas de jeux vidéos pour le moment) et aussi je me demandais si il serais possible de crée des casques audio de cette manière bref avec cette technologie il y a des milliers de nouvelles possibilités qui arrivent. :)

Mar1n3LePen Mar1n3LePen
MP
Niveau 2
14 avril 2020 à 15:01:46

Je pense que ce sera pour les jeux vidéos vu que gabe travaille dans l'industrie des jeux vidéos (corrigez moi si je dis faux) et oui cette technologie aura tellement de possibilité c'est fou .Tout ce qui n'est pas faisable dans la vraie vie sera faisable dans le virtuelle par contre je sais pas si il travaille sur une réalité augmenté
bon il faudra pas s'attendre a un truc fou au début mais bon au fur et a mesure ce sera mieux.

Youlouc Youlouc
MP
Niveau 1
04 mai 2020 à 18:56:28

Pour ma part, se sera une question:
Est-il possible que la technologie Augma (référence au film Ordinal Scale) puisse apparaître dans un avenir plus ou moins proches?
Honnêtement, je serai hyper cool si on pouvait accéder à la réalité augmentée comme dan le film. J'ai quand même fait quelques recherches et je suis tombé sur des prototype de lentille réservé aux malvoyants et des lunettes de google, aucun des 2 prototypes n'a de date.
Voilà, j'ouvre le débat sur le sujet, j'attend vos réponces

LaaaZie LaaaZie
MP
Niveau 1
07 mai 2020 à 09:09:55

ui

YassWolf YassWolf
MP
Niveau 6
10 mai 2020 à 13:20:41

Je suis pratiquement sûr qu'une technologie telle qu'Augma sortira dans un futur proche.

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