Pour créer des mods il te faut bonne connaissance de la 3d de scripting être à l'aise avec le modDesc,fichier XML,texture,certaines animations.
Giant Editor est juste bon pour modifier des mods,si tu essaies de créer des mods avec GE avec d'autres parties de mod importer dans le GE tu peux avoir des erreurs de CallStack,index out of range,physX etc...
Mais pour changer des pneus c'est plutôt facile ou bien mettre un frontloader etc...
Pour commencer la 3d il te faut un de ces logiciels
-sketchup gratuit,facile à utiliser mais comme j'ai déjà dit pas bon pour FS 2013 les mods fait avec surtout pour des véhicules prennent trop de VRAM pour des placeable object pas de problème
-Maya version étudiant gratuit,pour pro beaucoup d'option pas facile à maitriser pour un débutant
-blender gratuit,un peu moins d'options que maya,pour professionnel aussi
Bonne connaissance des textures logiciels utilisé
-Paint.net gratuit facile à utiliser
-Gimp gratuit facile à utiliser
-PhotoShop payant ne vaut pas la peine à payer même si il est probablement le meilleurs avec beaucoup d'option texture en Ambient Occlusion etc...
Pour FS 2013 les textures doivent toujours être sauvegardé en .DDS dxt5 sinon vous allez avoir des erreurs comme "raw texture format" et la résolution doit toujours être
exemple:
2048x2048,1024x1024,2048x1024,1024x512,1024x256,51
2x512,512x256,128x64
etc...(donc toujours en multiple de 16) toujours dans ce genre de multiple sinon vous allez avoir cette erreurs "Texture width or height doesn't equal 2^n"
Vous devez aussi vous connaitre en shader et il y en a beaucoup (emmissiveBillboardShader,vehicleShader,bunkerSilo
SilageShader,DynamicExhaustingSystemShader,particl
eSystemShader,grassFoliageShader,scrollUVShader
etc...)il doit y en avoir près de 100
Donc comme vous pouvez le voir pour un débutant ça peut vous dégouter un peu et ça ce n'est qu'une toute petite partie de l'iceberg.
J'espère avoir éclairer un peu votre lanterne