"Pour mettre toutes les chances de notre côté, on pourra acheter des burins plus performants avec de l'argent "réel" sachant que le plus puissant d'entre eux coûte... 61 825 euros !"
J'ai envie d'te dire... que ce sera sans moi, non merci !
Y'en a deja assez avec l'appstore et je suis pas cresus non plus et tapper dans un cube, l'extase.
"C'est une somme d'argent insensée. Ce n'est pas une opération visant à faire de l'argent ; c'est un test sur la psychologie de la monétisation".
Source : https://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059217-e3-2012-un-objet-virtuel-a-61-685-euros.htm
oui c'est clairement explique dans la fiche du "jeux" qui n'en ai pas un a proprement parle, c'est une étude cherchant a démontrer le rapport a l'argent que les joueurs ont envers des choses immatériel, ça a rien de scientifique, ça va juste être un gros buzz pour une boite de prod inconnu et probablement plutôt médiocre, comme cette "etude" faite par des anglais, tu es dans une salle avec un interrupteur, derrière une vitre santin quelqu'un est attache, si tu presse le bouton tu gagne de l'argent mais la personne de l'autre cote est électrisé...des gens ont pressé le bouton, et la personne de l'autre cote s’avèré être un acteur, ils voulaient juste démontrer le rapport a l'argent que les gens ont dans notre société....bref ça a pas changé l'orbite de la planète pour autant, les gens sont toujours aussi con et se cultive devant TF1 et autre M6 et W9, quand aux producteurs ils se sont fait un gros paquet
"une boite de prod inconnu et probablement plutôt médiocre"
C'est le studio 22 Cans créé par Peter Molygneux. C'est juste le mec à qui on doit la série des Fable, et une bonne partie des God games.
je peux vous posez une question? Admettons que le prix sois la somme de tout les payements effectué par les joueurs. Donc en admettant que les joueur ai acheté 1 burin de 5$ par semaine pendant... je sais pas 1 ans...
Cela ferait un prix de 260$ pour un seul joueur. Maintenant imaginons qu'il n'y ai que 1000 joueurs cela ferait un prix de 260 000$.
Mais soyons sérieux même des jeux comme farmville on des millions de joueur. mais soyons conservateur et disons que 500 000 personne joue et achète ne serait-ce qu'un burin à 5$. 1 fois par semaine comme avant... pendant 1 ans. cela ferait un prix de 130 000 000$ de dollars.
Ça semble intéressant mais un peu irréaliste. Imaginons qu'ils touche seulement 1$ par semaine pendant 1 ans... 26 000 000$ de récompense possible pour un investissement de 52$ au total pour l'année.
Et encore ont sais très bien pour avoir vue farmville et autre qu'on peux engrangé du revenu sans même offrir de prix...
Alors honnêtement toujours pas intéresser à jouer et à éventuellement payé pour être celui qui aura le dernier cube? :D
sa a été dit que c'était pas de la thune au centre du cube
C'est pas plus con que de jouer aux jeux de la francaise des jeux.
une boite de prod inconnu et probablement plutôt médiocre
Peter Molyneux : un génie tu veux dire !
1984 : The Entrepreneur
1988 : Enlightenment (version Amiga),
1989 : Populous, concept original, game design
1990 : Flood, design, level design
1990 : Powermonger, programmeur
1993 : Populous II, programmeur
1993 : Syndicate (version DOS), producteur
1993 : Syndicate: American Revolt (extension de Syndicate), producteur
1994 : Theme Park, créateur, chef de projet, chef programmeur
1994 : Magic Carpet (version DOS), producteur délégué12
1995 : Magic Carpet: Hidden Worlds (extension de Magic Carpet), producteur
1995 : Hi-Octane (version DOS), producteur délégué
1996 : Genewars, management
1996 : Syndicate Wars (version DOS),
1997 : Dungeon Keeper, design, level design, chef de projet
1997 : Theme Hospital,
2001 : Black & White, concept, lead designer, programmation
2004 : Fable,
2005 : Fable: The Lost Chapters (extension de Fable), design, lead
2005 : Black & White 2
2005 : The Movies
2006 : The Movies: Stunts & Effects (extension de The Movies), executive designer24
2008 : Fable II
2010 : Fable III
2012 : Curiosity: What's Inside the Cube?
Ah Peter Molyneux, le mec qui a pourri la licence "Fable" ?
Ce mec là est en effet un génie du sagouinnage
c'est aussi le créateur de la série Fable
Theme Park et Black & White suffisent a eux seul de l'élevé au rang de Maitre.
Peter Molyneux est pas non plus le génie du siècle, on compte plus le nombre de fois où il s'est payé la gueule des joueurs en ne tenant pas le quart des promesses qu'il fait chaque fois qu'il présente un nouveau jeu.
En même temps quand tu fais des jeux originaux et ambitieux, le résultat final a des chances d'être différent du concept de départ, donc les promesses non tenus, du moment qu'il n'y a pas d'escroquerie sur le contenu on s'en bat la race.
+1
je le veux bien son cv hein...
theme park, theme hospital
Fable
dungeon keeper
the movies
black and white
6 très grands jeux.