Hi everybody,
L'affaire Castlevania : un développeur interne du studio MercurySteam fait part des problèmes rencontrés concernant le développement du second volet et accuse Enric Alvarez le directeur du studio
Tout est en anglais
http://www.neogaf.com/for/forum/showthread.php?t=776423
"User Kingshango from the Castlevania dungeon has had constant comunication with a Mercurysteam employee since months ago; now with Lords of Shadow 2 released and under polarized critics and confused fans, a new chapter begins: The man blames Enric Alvarez, studio director for being up on his own asshole becoming a tyrant after the LoS1 release, details silent layoffs and resignations as that of the Art director of the first game and other important employees."
La source
http://castlevaniadungeon.net/forums/index.php/topic,4965.msg156988.html#msg156988
Good , before the turn of events , I would like to shed some light on the development of this game ... Working with Mercury Steam and I would like to tell anonymously so people do not know , the frustrations and information everyday from here. This is dedicated to all that we have left the skin in the development of this game, but especially those that have precipitated us into the mess that is Lords of Shadows 2 . - Kojima had little or nothing to do with the development of the first game , set a seal , visited the studio, we signed things and that's it ... no one thinks otherwise . Of course in the second half less. - The vast majority of this team is aware that the game we've done is a real shit, I wanted to reach out and the soles of shoes of the first delivery. Nobody seem strange if the reviews nor the average marks obtained . - The weight of the guilt should charge who should carry, Enric Alvarez . It is certainly the person who has achieved dent the development of this game based on their personal criteria jumping over programmers, designers and art. Despite the good image in front of the press, creative "visionary" in the style of David Cage and Molyneaux , this guy has serious problems. It is a mean and haughty person, from the " success Lords of Shadows 1" your ego has grown to the edge of being able to say hello when you meet him in the hallway.
Distrust of their own workers is full . People in this business usually find out things before us by the press by our own company ... unfortunate . And no corporate culture, zero ... a handful of people working blind and at the mercy of the vagaries of an alleged visionary. - The internal structure is archaic , based on the old partners Scrapland times . For people to get an idea , the engine with its many shortcomings, this uniquely developed by two people , one of them a member of the company and confidence Enric pattern . Access to new programmers is impossible to renew core ... things are still done 10 years ago . - Many of the founders of the company are department heads, people with zero mentalities regarding the direction and delegation of responsibilities. In most cases, the bloke developers know more than their bosses. This structure helps the general stagnation of development , proof of this is the end result of the Lords of Shadows 2 . - Absolutely all design decisions should be monitored , appropriate and maimed by Enric Alvarez.
Several designers have flown tired of holding this. - The art direction in this project has been erratic and beheaded . First overturning ideas behind art director of the earlier project , this decided to leave. It was a battle of egos by Enric Alvarez, who is coming from the times of Rebel Act Tequila is currently working on developing Ryme . - Many people have decided to listen to outside offers , weary of the pace and progress of the company. Rare is the month we do not see people picking things out to go to work . It's amazing that the biggest game developer in Spain AAA not even have the shame of people counteroffer . This company does not appreciate his talent workers and their good work . There has never been bonus or anything that resembles it . Not even a "Good job team!" - The organization in production project is harmful , often the heads of each department dismissed production deadlines superimposing their own criteria. Proof of this is that development was delayed for six months paid out of pocket Mercury Steam. -
Many can not help but see the parallels between the decline of the company and one where many have worked Pyro. - The QA department is treated like cattle , with wages of shame and unfortunate deal. The treatment in general is unfortunate for their folly and cutrez levels of heads . - Expectations for the future are quite void ... with a publisher like Konami all happy after the game mediocrity we've done ... - After developing Lords of Shadows 2, the company I work for has laid off about 35 workers , coincidentally this has not been said or filtered in any medium. New layoffs are not discarded soon. And finally , why are not all bad things , the human team of this company is incredible. If the majority of people who are not allowed to rise because of this Jurassic caste, I had the opportunity to decide the new direction of the company , I am convinced that things would change very much . There is a quality as I've ever seen, but contained in the worst jars . I hope those who read this, understand (or not) what I've outlined here . If someone does not say it will be forgotten and will not be echoed behind the furor launch.
Dur, vraiment.
J'ai lu l'article en entier et c'est vraiment dommage.
Certes... Il faut toujours se méfier de ce genre de discours.
"Le jeu que nous avons fait est une vraie merde."
Mille fois non.
Traduction bon sang.
@Xenoform Reste courtois et demande gentiment
Tiens la traduction approximative
"La majorité de l'équipe est consciente que le jeu que nous avons fait est une vraie merde et n'a rien à voir avec la qualité du premier et de sa production. Personne n'est surpris par les notes basses que nous avons.
S'il y a quelqu'un à blâmer ici, c'est Enric Alvarez. Il est celui qui a dirigé un développement brisé par rapport à ses propres critères, en surveillant les programmeurs, les designers, les artistes. Malgré son apparence sympathique auprès de la presse, il est même considéré comme un visionnaire dans le sillage de David Cage et Molyneux, ce mec a de sérieux problèmes. Il est malveillant et méchant, et depuis le succès de Lords of Shadow, son égo a gonflé au point qu'il ne dit même plus bonjour quand on le croise dans les couloirs. Sa défiance vis-à-vis de ses collègues est énorme. Beaucoup de gens de l'équipe ont découvert des fonctionnalités avec la presse, plutôt qu'avec les dirigeants - c'est incroyable. Et il n'y a pas de culture corporate... C'est juste une poignée de gens qui travaillent aveuglément pour un soi-disant visionnaire.
Le moteur du studio (celui avec plein de griffes) a été codé par deux mecs, dont l'un est un fondateur et ami proche d'Enric. L'accès au code source pour les nouveaux programmeurs afin qu'ils puissent l'améliorer ou le peaufiner est interdit, il y a donc des choses qui sont faites de manière dépassée. Parfois, les nouveaux en savent plus que leurs patrons. Cette structure a conduit à un processus de développement absurde, lent et bordélique, avec comme aboutissement un Lord of Shadow 2 qui est la parfaite conséquence de toutes ces causes. Toutes les idées de design étaient supervisées, enlevées et mutilées par Enric Alvarez. Plusieurs game designers en avaient marre et sont partis.
Au final, parce que tout n'est pas à jeter, j'aimerais dire que la vraie équipe derrière cette entreprise est formée à partir de gens incroyables. Si tous ces gens, qui n'ont pas le droit d'être promus à cause des dirigeants jurassiques, ont la chance de diriger l'entreprise, alors notre futur pourra s'éclaircir. Il y a tellement de passion et de talent ici, plus que je n'en ai vu ailleurs, mais c'est enfoui. J'espère que ceux qui liront ça comprendront ce que nous visons. Quelqu'un devait témoigner pour que ce ne soit pas du temps perdu après le lancement du jeu."
Salut, y'a un réaction d'Enric Alvarez sur l'affaire ou c'est trop frais encore ?
Tenez le site Gamergen a traduit les propros :
http://www.gamergen.com/actualites/castlevania-lords-of-shadow-2-konami-mercurysteam-declaration-developpeurs-employe-185782-1
Quand il s'agit de vendre le jeu, là, il est génial et tout le monde il est gentil. Ils avaient déjà fait le coup avec les DLC du premier opus!
Alors ok c'est la loi du business, mais ce qui est vraiment dommage ( et qui devrait être inacceptable ) dans cette histoire, c'est que c'est sur le joueur honnête, accordant sa confiance et les yeux emplis d'espoir, que retombe tout ce marasme.
Par contre il y va un peu fort le gars, c'est loin d'être une catastrophe pour le peu que j'en ai vu.
Je n'y ai joué que 2 heures, et j'ai été absolument conquis par l'ambiance, les dialogues, les personnages, le doublage, la musique, et la direction artistique de la partie château.
Par contre, en effet, très déçu des phases contemporaines que je trouve très sous-exploitées, pour ne pas dire bâclées, au niveau du gameplay, ainsi qu’étonnamment moches et pauvres d'un point de vue esthétique ( SPOIL la première usine c'est une horreur à mes yeux. j'ai arrêté de jouer suite à la défaite du boss reptilien, ça semblait déjà bien plus beau et travaillé dans le repère de Zobek ) .
Et petite déception concernant les graphismes également. Aucun problème avec le fait que ce soit un peu daté, mais c'est surtout cet aliasing que je trouve relativement trop prononcé chez moi, sur PC, mais il s'agit peut-être du prix à payer au vu du nombre de détails affiché à l'écran.
Bon j'arrête sinon j'écris un roman mdr.
Ca explique bien des choses. Merci pour ce partage ShadowDash !
@SimaPang De rien mec y a pas de souci
Sinon regardez dans le topic Batman Arkam à ce lien là
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27760-11779-1-0-1-0-annonce-le-mois-prochain.htm
J'ai posté une news apparemment le marketing du nouveau Batman de Rocksteady se met en place on voit le nouveau logo
Gamestop aurait reçu des nouveaux posters
Hey les gars mise à jour de l'affaire
C'est en espagnol
http://www.vadejuegos.com/noticias/desvelamos-los-problemas-de-desarrollo-de-castlevania-lords-of-shadow-2-20140228.html
Traduction en anglais via neogaf
http://www.neogaf.com/for/forum/showthread.php?t=776423
28/02/ UPDATE - Spanish website "Vadejuegos" confirmed with their own sources if the info posted here was true. Their results next:
- Vadejuegos is in position of confirming the story and clarifying some aspects of it.
- Development of Casltevania was very problematic due to leadership and communication problems.
- "Development problems are basically what was posted online".
- "In the end, the lead end up being the person who has been here for the most time or laughs the most at Alvarez' jokes"
- "Being creative there is complicated. People's ideas don't get anywhere. Rafael Jimenez, art director got tired of that and ended up in Tequila. They had him hand tied. He said "Well, here you remain with your brilliant ideas"".
- "Jimenez did the first game's art which was awesome, and (thanks to his departure) this second one is a Frankenstein. There is a power struggle. Some parts are pretty, some aren't".
- "This Castlevania ended up being a little weird due to that. Each department goes with itself and there is no internal communication".
- "They mistreat their people. They.. distrust themselves. It's a very weird ambient, very little creative"
- Relating the stealth sections: "Some of us said, "But what is this? Are we really doing this? Why rats? Really?". Those things were bad and talked between us. This has been like this for 2 years, not before.
- "There weren't any meetings. We found out things llots of times by the press".
- Regarding the first post veracity: "It's not true (that I know of) that Konami is displeased with the game. That can't be known yet".
- "The delay didn't involve out pocket's money (that we know of) it was the normal thing caused by a production of this size.
- Alvarez has been contacted.
chaud
Froid
On sait bien que depuis leur premier LoS, le studio MercurySteam avait un très gros potentiel qui, je pensais aurait éclaté dans LoS 2.
Moi même j'étais confiance qu'il allait faire meilleur que le 1.
C'est dommage quand même...
M'enfin, peut être un autre Castlevania LoS pour rattraper celui là :p
Les notes des joueurs sur métacritic sont très bonnes pourtant. Je peux comprendre leurs problèmes mais de là à dire que le jeu est " de la merde" juste parce que son style divise.....alors si les testeurs aurait tous encensé le jeu il aurait dit quoi?
Ils semble très appréciés en tout cas pour un soi-disant " jeu de merde"
C'est clair que ce jeu est loin d'être une merde , il reste même très bon même si effectivement je trouve le premier meilleur.
En gros enfoiré de Directeur
ça sent bon la mutinerie ou la désertion tout ça!!!Ils devraient former leur propre studio...Non?