Ne vous méprenez pas, je ne vomis pas sur le jeu "Gears of War" en général. mais je crois qu'on peut dire chacun ses goûts.
Les nouveaux modes de jeux, Les décors, les nouvelles armes, la fluidité et les graphismes sont certes améliorées ou innovantes, Mais en ce qui concerne les interactions, il y a beaucoup de défauts :
- Les interactions : exemples :
- les coups de crosses qui n'étourdissent pas les ennemis,
- les esquives "wallbounce" (rebonds aux murs), "glitché" (buggé) à l'infini sans se fatiguer puisque les manettes "turbo" ou modifiées sont quasi autorisées,
- les tirs après les roulades, qui ne sortent pas ou trop tard car la connexion avantage les déplacements et les interactions, donc la présence des doubles KO est énorme,
- les roulades trop lentes, du coup peu présentes par rapport aux tirs "slidées" via les "wallbounce" infinis,
- les sauts du toit d'immeuble, tout à fait inapproprié pour un homme de la CGU qui étourdissent très peu à l'atterrissage....
C'est pour ça qu'on peut dire chacun ses goûts en ce qui concerne un Gameplay, ancien, nouveau et/ou amélioré/rétrogradé.
Même si l'innovation paraît progresser ou parfois rétrograder, il faut tenir compte des précédents et futurs défauts présents dans les jeux qui le précèdent et ceux du moment.