Bonjour,
question simple, suis-je le seul a avoir d'énorme lag en coop qui peux mener à une deconnexion ?
Cordialement.
Non c'est injouable depuis la sortie .
D'après nos tests en coop, ça lag surtotu quand il y a des gros packs de mobs, les pings s'envolent et l'upload du host sature.
En gros pour jouer a Van Helsing en coop il faut du 100Mo en Upload .
Ok, merci pour l'info.
L'éditeur a mal jouer...
oui, clairement, mais personne n'en parle !
ils le savent forcément c'est juste qu'ils sont pas très compétents ...
du moins pas très réactifs on va dire.
"du moins pas très réactifs on va dire." ? Vue la fréquence de sortie des patchs, on peut pas dire que c'est le cas.. ^^
"En gros pour jouer a Van Helsing en coop il faut du 100Mo en Upload". A mon avis, cela n'influe pas sur le problème. Le(s) server(s) qui gère(nt) le pool de parties ouvertes doit avoir un problème d'optimisation (que ce soit dans la partie du matchmaking ou la partie qui s'occupe de broadcaster les données).
Je confirme je suis en fibre optique et je lag à mort aussi, c'est juste injouable en multi ... sauf quand je suis l’hôte
(et encore...ça dépend des fois)
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Nicokiller_com
Posté le 6 juin 2013 à 09:15:50
"du moins pas très réactifs on va dire." ? Vue la fréquence de sortie des patchs, on peut pas dire que c'est le cas.. ^^
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--> The Incredible Adventures Of Van Helsing Changelog V1.0.07
Started by Elyse_Neocore , 30 May 2013
La dernière mise à jour date d'il y a une semaine, j'appelle pas ça vraiment réactif vu le nombre de bugs que j'ai rencontré, on a même réussi à dupliquer des objets grâce (à cause?) aux/des lags.
Après c'est sûr j'imagine qu'ils font ce qu'ils peuvent m'enfin.
Si le problème de lags pouvait être résolu d'ici ce week-end ce serait bien cool ^^
Le lendemain de la sortie de la V1.0.07, ils ont sortie la V1.1.00 ( http://forum.neocoregames.com/index.php?/topic/1358-the-incredible-adventures-of-van-helsing-changelog-v1100/ )
J'ai aussi copié le patch note sur ce fofo D0 (day zero) ( cf https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28976-101719-1-0-1-0-patchnotes.htm#message_102893 )
Quand on regarde la fréquence des patchs, ils ont sorti 1 patch par jour depuis la sortie..
C'est vrai que ça fait une semaine qu'ils ont pas sortie de patch, mais il faut quand même savoir que l'équipe de dev, en plus de corriger les bugs, doit commencer à bosser sur le futur épisode qu'ils ont prévu de sortir 6 mois après le 1er ainsi que les divers DLC..
"Si le problème de lags pouvait être résolu d'ici ce week-end ce serait bien cool"
C'est vrai que ce problème traîne en longueur ! Perso, je joue pas en coop en général, mais rien que pour eux, ça fait pas une bonne pub..
Bah le pb, c'est qu'il est quand même vendu avec le tag "Coop" sur Steam, raison majeur pour laquelle certains joueurs doivent l'acheter (like me).
J'appelle ça clairement de la publicité mensongère .
Nouveau bug, quand on lance le mode coop, la personne qui héberge la partie est instantanément deconnecter...
Leguedric.
y'a t'il eu du mieux depuis le dernier patch ? ou le multi reste encore injouable ?
Ça reste injouable chez moi...
Quelqu'un a testé suite au nouveau patch ?
http://forum.neocoregames.com/index.php?/topic/1744-the-incredible-adventures-of-van-helsing-changelog-v1106/
UP.
Ca fait des mois depuis la sortie que j'attend un patch qui fixe le problème du multi car je joue exclusivement en multi avec un pote. Donc on a acheté le jeu vers juillet, on y a joué quelques heures et fini. Alors que le jeu est très bien mais du coup j'ai jeté de l'argent (20€ ?) par la fenêtre, pareil avec Torchlight 2... Enfin HS.
Dîtes si y a eu du changement !
Bon allez petit up de ma part car j'ai acheter le jeu sur indie bundle à partir de 1$ et je voudrais y jouer avec deux potes dont un qui à la fibre.
Même si le jeu et pas chère, je voudrais leur éviter une dépense inutile.
D'avance merci pour vos réponses.
Edit:
Désolé pour les fautes... La fatigue se fait ressentir en ce moment.