j'ai réussi !!!!!
Avec 7 en télékinésie !!!
Alors je précise la marche à suivre :
Posez la pyramide sur le sol, le plus pres des escaliers puis la lancer en haut...SI vous le faites depuis votre inventaire, c'est mort !!
BON JEU !!!
Okdac, merci, je vais tenté ça alors
dis voir y'a 2 statues au dessus du tombeau marquées "portes", avec lesquelles on peut intéragir, mais rien ne se passe ... une idée ?
Bon, ça marche nickel cette technique! Par contre, y'a que des stuffs lambda dans les coffres, même pas un petit combat! Du coup, j'ai voulu redescendre naïvement l'escalier, et ... ZAP!
Du coup, j'ai amené mon autre perso, un écart de trop et ... ZAP!
Et vive les quick save!!!
7 en télékinésie ?
Tss, 2 ça suffit
Et lancer la pyramide a partir du sol
Perso j'ai test avec 3 et avec 5 en télékinésie(avec Jahan), et ca marche pas
S'il faut vraiment 7, vla le nombre de points perdus pour juste ca (et encore j'ai deja +3 avec l'équipement)
J'étais en dessous et je l'ai senti passé, sérieux il est coriace et c'est peu de le dire
Onimura, bravo. moi je n'y arrive pas, je bois une "popo + 3), je monte à 7 en télékinésie...impossible de lancer la pyramide, même sur la premier marche, le message " chemin bloqué" s'affiche...
je ne sais plus quoi faire. Si quelqu'un pouvait m'aider, ça serait assez sympa
Bonjour.
Au cas où, le sort de téléportation utilisé sur un partenaire suffit. Et vous pouvez vous en servir pour amener à vous les autres coffres.
Merci pour ces bons conseils. Perso j'ai passé l'escalier avec 1 en télékinésie, en m'avançant un peu en "zone froide" puis en posant la pyramide au sol avant de la déplacer presque en haut de l'escalier, ça a suffit ! Ne pas oublier de laisser l'autre pyramide au sol en bas de l'escalier pour le retour... et pour les coffres qui libèrent du poison, il suffit de les (re)téléporter à leur place d'origine pour (re)bloquer le piège. GL&HF
Salut, ce topic date, je sais, mais bon, je pose la solution, suivre les pas qui démarrent aux escaliers de droite, puis une fois qu'on est près des escaliers qui vont vers la salle de droite, utiliser la téléportation d'un de vos persos, puis téléporter le reste de l'équipe avec les pyramides...
Pour info en ce qui concerne quête la garde arrive, on a une récompense en dénonçant les diablotins, mais on peut avoir la même récompense en protégeant les diablotins des gardes (mentir) puis en parlant au diablotin (celui qui nous a raconté l'évasion des diablotins de Némésis) - avant de finir la quête...
J'ai trouver une solution : déplacer les paniers à charbon qui sont en bas avec la télékinésie et créer ainsi un chemin de chaleur. Le haut du premier escalier bug un peu lorsqu'on veut les faire passer sur le plat mais ça passe en insistant un peu.
pas du tout en fait, juste de la chance. apparemment il faut de la détection pour repérer des traces au sol partant de l'escalier de gauche
on peut également ressusciter le perso en haut de l'escalier