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Sujet : Financement project Fedora.

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moumou1111 moumou1111
MP
Niveau 8
16 mai 2012 à 15:21:26

Dans ce sujet, on se tiendra au courant de l'évolution de la collecte des fonds pour cette nouvelle aventure de tex Murphy.

En même pas 24 heures, on en est à 143 mille dollars.

Sauf catastrophe, je pense que d'ici le 16 juin, les 450 mille dollars seront largement dépassés.

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 mai 2012 à 15:10:39

Je pense aussi qu'on les atteindra je me fais pas de soucis.
Le retour de Tex, j'y croyais plus x)

Bon par contre je sais pas s'ils feront des sous titres sous différentes langues ?

La on est à 165000, 36%.

moumou1111 moumou1111
MP
Niveau 8
18 mai 2012 à 16:20:35

Salut, le rythme se ralenti mais on est à plus de 186 mille dollars.

J'espère aussi qu'on aura au moins des sous-titres français.

Au fait, Rampa en a fait une news sur le seul site français consacré à Tex Murphy :

http://www.nnprod.com/texmurphy/

Quand on clique sur la news, on voit qu'il me remercie en bas de page.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 mai 2012 à 16:57:31

Le lien pour faire un don et voir les avancées du projet :

http://www.kickstarter.com/projects/251414413/tex-murphy-project-fedora

Et voici la vidéo de présentation kickstarter Project Fedora en VOSTFR, merci à ceux qui ont fait ce boulot d'ailleurs :

http://www.youtube.com/watch?v=GUL4avw5p94

PS : Pour les sous titres fr on en demande peut être trop mais s'ils sont en vo c'est mieux que rien !

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
19 mai 2012 à 00:52:02

On devrai atteindre les 200 000 en début de matinée. Mme jensen a fait un don. Que tout les fans de tex face ke Max de pub sur les forums, réseaux sociaux, sites et au près de vos connaissances et amis. C'est ainsi qu'on y arrivera.

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
19 mai 2012 à 07:09:16

Les 200 000 sont dépasses (202k) et les 2000 donateurs également. Il y a eu un troisième don a 5000$.

moumou1111 moumou1111
MP
Niveau 8
19 mai 2012 à 11:33:43

Il faudrait trouver un prince d'Arabie Saoudite qui a aimé jouer à Tex pendant son enfance.

Un don de 500 mille dollars et c'est dans la poche! lol

Plus sérieusement, ce n'est pas gagné mais cela prend une bonne tournure.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mai 2012 à 12:29:25

Est-ce que le jeu sera en version BigBox ?
Je ne suis pas fan de le recevoir directement en version numérique, je le veux en BigBox (comme les précédents Tex) ou au moins version pochette dvd ?

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
19 mai 2012 à 13:08:33

A partir de 100$ (78€) tu reçois le jeu en boite, avec pas mal d'autres choses. Ça vaut le coup je trouve. Le projet devrai se faire j'ai grande confiance, malgré le ralentissement des dons. Certains archis fans de dépassent certains sont encore prêt a donner si nécessaire. Vive tex, si vous connaissez des amateurs du genre parlez en c'est ainsi qu'on y arrivera.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mai 2012 à 13:16:02

Merci, 100, c'est parfait pour moi car j'ai les deux romans de Tex en VF :)

moumou1111 moumou1111
MP
Niveau 8
19 mai 2012 à 19:21:44

Vincemurphy, le ralentissement est normal, pour le moment, seulement 5 mille dollars récoltés ce samedi mais avec le décalage horaire, c'est ce soir que les américains donneront le +.

Et comme tu le dis, après un creux, si les 450 mille ne sont pas atteint d'ici le 10 juin, il y'aura une récolte supplémentaire de la part de ceux qui ont déjà donné et cela fera un rush la dernière semaine.

Perso, j'ai ouvert un fil sur homecinema.fr pour parler du projet et je pense qu'il faut essayer de le faire connaitre un peu partout.

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
20 mai 2012 à 16:48:30

Théoriquement tu à raison mais malhereusement les deux dernières soirées (heures americaines) ont été très faible. Le fait d'être en week-end et surtout la fin du projet kickstaster de jane jensen n'y ont rien fait (bien que bcp d'éléments du noyau dur du projet pinkertown road ont de suite aidé tex)

Bref je reste confiant mais je pense qu'on dépassera guère les 500K a la fin. En tout cas les fans de tex font tout pour la réussite du projet et certains sont prêt a redonner de grosse somme si besoin.

On fait tous le même constat amer, pas assez de pub/info du projet dans les medias specialisés, c'EST TRISTE. JVCOM est une exception. Même planete aventure n'en dit un mot, meme rampa sans ton intervention. Ca a toujours ete mes sites de references je trouve ca donc domageable.

En tout cas vive Tex et longue vie à lui

pkrs pkrs
MP
Niveau 2
20 mai 2012 à 18:36:59

Pour le sous-titres, merci, j'ai participé à leur création. Si il y a des imperfections, n'hésitez pas à le dire, que je rectifie.

Ceci dit, voici la traduction française de l'update n°5. Un peu moins bien faite que la première, mais je n'ai pas le temps de passer plus dessus :

http://www.youtube.com/watch?v=qrb430KHECs

Je trouve également déplorable le manque d'attention de la presse. Même le titre de Jeux vidéo.com, je trouve, n'est pas génial: "des sous pour Tex Murphy". Au moins, il y a tout de même un article.

Qui plus est, avec la sortie de Diablo III et de Max Payne III, les news ne tournent qu'autour de ça.

Je suis sûr qu'on atteindra le but espéré, mais cela risque d'être poussif, à l'instar de la campagne de Jane Jensen.

Le problème, aussi, je pense, c'est que les site orientés jeux d'aventure (Adventure Gamers, Planète aventure) sont plutôt tournés vers le point and click. Tex fait plus office d'un ovni auprès des joueurs de jeux d'aventure. Tex fait néamoins mieux que Spaceventure, qui selon moins risque fortement de ne pas être financé.

Si quelqu'un à une idée pour faire une meilleure promotion auprès des joueurs français de Tex Murphy, elle est la bienvenue.

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
20 mai 2012 à 19:29:37

Pour moi Tex fait partis des point an click car respectes tout les codes du genre: des décors avec des objets, à examiner combiner, un bon nombre qui ne servent à rien pour compliquer la tâcher, des personnages contrastés et qui ne laissent pas indifférent, des dialogues et un scénario important et enfin pas des moindres des puzzles et autres classiques du genre (lettres, circuit electronique, jeu du taquet etc) bref l'inventaire complet du point and click mais dans un univers réaliste (avec les acteurs) et l'intéractivité de l'interface (toujours 2 navigation la classique plus statique et l'interactive).

Ce qui rends Tex unique mais pas seulement dans le genre de l'aventure c'est ce savant mélange de genres: policier science fiction et surtout comédie tout à fait unique tout art confondue car ils sont entièrement lié et entremélés (là ou chez lynch par exemple ils se suivent certes subtilement)

Je pense que malheureusement TexMurphy à moins de renommé que d'autres sagas, pourtant l'humour et ce mélange de genre à mon sens n'a rien à envier aux chevaliers de baphomet, monkey island, runaway etc...

Qu'importe car les gens aytant joués à texmurphy sont marqués à vie et le temps n'y fait rien, c'est ainsi que si le nombre de fan est moindre ils sont fidèles et soutiennent le projet à fond.

En ce qui concerne les idées pour développer en france, j'y réfléchirerai plus... la première qui me viens c'est d'en parler dans le microcosme des amateurs d'aventure/point and click. Sur les forums mais aussi pourquoi pas contacter les sites. Si quelqu'un sais comment contacter Planete Aventure par exemple. Les amateurs du genres ne peuvent qu'aimer texmurphy et seront prêt à soutenir.

Pas mal de nouveaux venus ont adhérés au projet notamment par le biais de la vidéo. Ainsi la meilleure promotion viendrai de vidéo/montage montrant tout cet univers riche et ce gameplay qu'ils aiment. Prendre des extraits vidéos des jeux précédents et de la vidéo kickstater par exemple, ça me paraît simple à faire et pourtant je suis pas un pro.

Quand tu vois ce que mat a fait (l'update 5) certes c'est génial (on vois qu'il est fait pour ce job) mais je trouve pas que ça serve le projet, si tu connais pas ou peu tex ça te donne pas envie spécialement d'en savoir plus.

Apparement il a fait 2 autres vidéso à venir mais je pense que celà restera dans cette veine

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
21 mai 2012 à 07:51:38

Le projet en est exactement a la moitié 225000$ en 6jours. :)

moumou1111 moumou1111
MP
Niveau 8
21 mai 2012 à 12:51:22

Il faut tenir à minimum 8-9 mille dollars par jour sachant que sur les 3 derniers jours, au moins 50 mille dollars seront ramassés car il y'a toujours un rush à la fin pour atteindre l'objectif.

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
21 mai 2012 à 13:41:22

Oui je sais pour l'instant on est toujours au dessus de cette moyenne bien qu'elke de stabilise a 10 000 environ quotidiennement.

moumou1111 moumou1111
MP
Niveau 8
21 mai 2012 à 19:24:44

Je ne sais pas si le fait d'avoir passé les 225 mille qui explique cela mais depuis ce matin, près de 5 mille dollars ramassés alors qu'hier, il avait fallu attendre la fin de soirée pour arriver à ces 5 mille dollars, le tout s'accélérant ensuite dans la nuit.

VinceMurphy VinceMurphy
MP
Niveau 15
21 mai 2012 à 20:01:17

La moyenne est a peu près la meme la répartition plus régulière, dimanche oblige surtout au états unis. De plus les dons a 750$ et + peuvent donner ce genre d'impression. L'essentiel est de réunir mini 10000 par jour

pkrs pkrs
MP
Niveau 2
22 mai 2012 à 12:23:38

@Vince Murphy
Le problème, je pense, c'est qu'il y a réellement le point and click classique, à la Lucasarts, et puis Tex Murphy.
Tex Murphy a une vue à la troisième personne, comme dans les FPS, et cela rebute beaucoup de gens. En plus, il utilise le FMV, qui a mauvaise presse en raison de tous ces jeux FMV de mauvais qualité. Et concernant le moteur, le design du jeu étant en 3D, il a bien plus vieilli qu'un Monkey Island par exemple.

Tex Murphy est novateur sur tant de points, mais les gens l'oublient. Les branches de dialogues sont du même genre que ceux de Mass effect, c'est un des premiers jeux à avoir plusieurs fins... Mais les gens cherchent la nostalgie, il suffit de voir le nombre de point and click "classique" totalement pourris (à quelques exceptions près) sortis depuis 10 ans. D’où l'intérêt pour le projet de Double fine.

Une de mes idées pour faire une promo française est de créer un pack de fichiers à remplacer dans la version GOG de The Pandora Directive pour pouvoir bénéficier de la version doublée en français. Cela risque de faire un gros fichier, dès lors qu'il faut remplacer 80% des données, mais cela permettrait éventuellement d'inciter certains fans à faire des dons pour avoir comme récompense un jeu à télécharger sur Gog. Copier, coller, et remplacer les fichiers, en trois click c'est fait.
(Moi même, cela fait quelques années que j'ai envie de rejouer à la version doublée, mais je ne le fais plus depuis que je bénéficie de la version de Gog).
Qui plus est, cela pourrait éventuellement faire l'objet de petits articles "The Pandora directive en français sur Gog"... on peut rêver.

Il est également possible de faire une version VOSTFR.

Ceci dit, j'ai fait des sous-titres pour la nouvelle update : http://www.youtube.com/user/TexMurphyFrance/videos

Hâte que ce jeu soit financé!

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