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Sujet : LE PATCH est SORTI

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julian74 julian74
MP
Niveau 9
08 avril 2014 à 09:48:36

Voila, le patch est libre à etre telecharger, et les notes vont suivre dans quelques heures :)

x-23comdor02 x-23comdor02
MP
Niveau 11
08 avril 2014 à 11:03:22

PASBR Patch 1.12 Balance Changes

General Changes
Isaac’s alternate “Engineering R.I.G.” costume and Zeus’ alternate “Young Zeus” costume have been unlocked.

The AP eject formula has been refined to drain a higher percentage of AP orbs at low levels and a lower percentage of AP orbs at high levels.

APEjectFormula-01.png

(Previously, AP eject amounts were calculated using fixed percentages: 3/5/10% for items and 10/12.5/15% for throws.)
Throws have been grouped into two general categories:
Throws that cause eject or flatten reactions eject Heavy amounts of AP orbs.
Throws which act as combo starters eject Light amounts of AP orbs (33% of Heavy).
Jak’s Up Throw and Sweet Tooth’s Up Throw eject Medium amounts of AP orbs (67% of Heavy).

Throws, items, level hazards, and other AP eject attacks now produce 50% more orbs during 2X AP Overtime, 100% more orbs during 3X AP Overtime, and 150% more orbs during 4X AP Overtime. AP multipliers no longer increase the value of individual orbs.

Explosion radii of all mines have been standardized to 0.375 meters, explosion durations have been standardized to 8 frames, and maximum lifetimes have been standardized to 5 seconds.

Double-tapping L2 now causes characters to eject 50 AP as orbs while taunting.

All character-specific combo tutorials have been revised in light of the following changes.

Big Daddy
Air F+Square armor amount has been increased to 21 AP (previously 11).

U+Circle recovery has been reduced by 2 frames.

D+Circle and air D+Circle ice mine duration has been increased to 150 frames (previously 96 ground and 114 air).

Forward Throw and Up Throw recoveries have been reduced by 7 frames.

Up Throw can now be canceled into U+Circle.

Level 2 Super no longer allows rolling or air dodging, no longer remains invincible during recovery, and duration has been shortened to 6.5 seconds (previously 7 sec).

Big Daddy’s reaction volume has been extended slightly further downward during common launch reactions.

Cole MacGrath
Second air neutral Square hit volume has been enlarged by 25%.

F+Circle recovery has been increased to 23 frames (previously 20).

Air U+Circle ice platform is now destroyed when interrupted during startup.

Air D+Circle recovery has been increased to 27 frames (previously 24).

Level 1 Super hit volume has been lowered to 1 meter above ground (previously 2.25m).

Dante
Second neutral Square moves slightly further forward to prevent whiffing after the first neutral Square connects at maximum range.

Third neutral Square now generates 15 AP (previously 10).

Successful neutral Circle and air neutral Circle counters can be canceled into Triangle attacks.

Air neutral Circle hit volume now covers the area slightly below Dante.

U+Circle and air U+Circle now generate AP evenly across all hits and final hit volume has been enlarged by 17%.

D+Circle projectile durability has been increased to 15 AP (previously 5) and air D+Circle projectile durability has been increased to 10 AP (previously 5).

Level 1 Super startup has been increased to 35 frames (previously 30).

Level 1 Super can be canceled into Triangle attacks for 15 frames after the fireball is thrown.

Level 2 Super can turn around properly during the first 5 frames of activation and no longer remains invincible during recovery.

Nathan Drake
U+Square and air U+Square explosion timers have been reduced to 2 seconds (previously 2.5 sec).

Neutral Triangle -> D+Circle now extends the initiation period of Drake’s cover wall to 25 frames (normally 20).

Up Throw recovery has been reduced by 13 frames, and Drake can jump an additional 10 frames prior.
Emmett
Third U+Square recovery has been reduced to 33 frames (previously 36).

Kinetic Rifle F+Triangle now generates 5 AP per shot (previously 3+3+4).

MAW Launcher neutral Triangle recovery has been increased to 29 frames (previously 27), increasing the total duration to 42 frames (previously 40).

Union Shotgun neutral Triangle recovery has been increased to 32 frames (previously 28), increasing the total duration to 42 frames (previously 40).

Union Shotgun F+Triangle, air F+Triangle, U+Triangle, air U+Triangle, D+Triangle, and air D+Triangle active periods have been extended to 3 frames (previously 1).

Union Shotgun air D+Triangle recovery has been reduced by 20 frames to match air F+Triangle and air U+Triangle.

MAW Launcher and Union Shotgun discard timing has been standardized, in many cases occurring 3-6 frames earlier.

Ground weapon discard animation can now be canceled into R1 bunker interact and landing during air weapon discard no longer triggers air attack landing state.

Forward Throw recovery has been reduced by 7 frames.

Level 2 Super startup has been reduced to 1 frame (previously 4).

Evil Cole

http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-All-Stars-Battle/PSAS-Ultimate-Update-Full-Change-List/td-p/43322250

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 14:21:18

En effet ! voici une preuve !

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1396959659-imag0669.jpg

Je me demande vraiment ce que ça va donner !

goklee goklee
MP
Niveau 9
08 avril 2014 à 14:35:59

Ahhh excelent... je vais y rejouer alors!
A bientot :ok:

Belu-_- Belu-_-
MP
Niveau 5
08 avril 2014 à 14:45:25

Souhaitons un gros nerf de Kratos et de l'autre baltringue de Raiden...

Un petit up pour les capacités de Big Daddy siouplaît!

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 14:48:03

jak ça sens bon, il a l'air d'avoir était bien up,

kat peut plus faire son niveau 1 en même temps que ses objets décolle,

Shey 5 et marywos vous allez jouer qui maintenant :hap: ?

x-23comdor02 x-23comdor02
MP
Niveau 11
08 avril 2014 à 14:51:32

kratos est grave nerf :(*
Le KC de raiden avec triangle haut ne marche plus donc prise de pa plus CF ne marche plus ENFIN!

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 14:57:20

ouai il on fumait ton kill confirm vers le haut, il passe plus

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 15:06:30

kat peu plus kill confirma avec les items.

Et raiden à tu mal à kill confirm avec devant carré ! AUREVOIR TOUT LES MECS QUI JOUE RAIDEN !!!

x-23comdor02 x-23comdor02
MP
Niveau 11
08 avril 2014 à 15:14:11

C'est chaud

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 15:37:27

isaac peut plus faire le kill confirm de la choppe+devant triangle qui balance a pour le niveau 1 et 2, car l'adversaire se rétablie trop tôt... plus

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 16:34:49

Bon alors on peut plus :

Kill confirm avec raiden en l'air car il est trop lent, le kill confirm devant+rond/carré c'est fini

-il est devenu lent comme tout dans son S1

-Isaac: Il peut plus loopgun, ni amorcer de combo avec le devant triangle, avant quand on faisait ça on pouvait faire devant+rond, mais ça marche plus le mec peut rouler,

kat: elle peut plus faire sont kill confirm en meme temps que les items, elle peut plus esquiver pendant sont double saut (air dodge,

Fat: elle peut plus lancer de super1 en même temps qu'un chevalier

donc bye bye le kill confirm 1,

Ratchet peut plus faire de carré dans le vide puis sauté, il faut qu'il touche pour faire ça

drake est plus lent pour lancer son mur après l'ak

dante peut plus kill avec le S1, apres sont empty cancel mais peut toujours empty (il peut avec le S2 parcontre)

quand spike chope vert le haut, il envoi vers le haut (comme la choppe de drake vers le haut)

nariko quand elle te fait bas+triangle te fait voler en l'air au lieu de te coucher ça donne possiblité à des combos

kratos, il est plus lent et comme je le joue pas je crois qu'il est plus lent dans ses coups, genre tu peux plus spammer le haut+carré comme un porc sans être punish enfin presque.

jak peut cancel sont devant+triangle avec haut+rond et peut sauté juste après pour faire un devant+carré, c'est sympatique, il lag moins aussi mais bon

bref c'est a peu pres ce que j'ai vue pour l'instant.

play-relaxed play-relaxed
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 16:36:44

j'ai zappé, cole et evil cole on était massacré : leurs niveau 1 est plus lent et plus court, - 1 mètres, avant c'était 2.25 et un pote qui joue cole a tenter de me KC avec la gelure suivi du kill confirm ou tu rentres dans ton adversaire, vous volez ensemble il t'éléctrocute et te congele puis S1, ça marché pas,

il l'ont ralenti comme il faut.

slycooper3 slycooper3
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 16:41:17

En tout cas les beugs de réseau ou quoi du jeu n'ont pas été régler ... j'viens juste de démarrer ma console pur faire un match, à la fin du niveau 3 d'Isaac, le jeu beug ... comme toujours quoi :pf:

slycooper3 slycooper3
MP
Niveau 8
08 avril 2014 à 17:07:48

ah ben tiens j'ai trouvé la bande annonce qui été sur JVC d'ailleurs

https://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00044709/playstation-all-stars-battle-royale-playstation-3-ps3-la-mise-a-jour-ultime-00119920.htm

Si quelqu'un aurait la gentilesse de traduire ce qu'il y avait écrit c'est en anglais ... Merci

Shey-5 Shey-5
MP
Niveau 10
08 avril 2014 à 17:14:20

Nique sa mère a ces développeur de merde !!

Shey-5 Shey-5
MP
Niveau 10
08 avril 2014 à 17:56:52

Kat a était massacré..Les gens vous n'avez plus d'excuse.

vince-hrtx vince-hrtx
MP
Niveau 5
08 avril 2014 à 19:02:07

Moi c'est en train de charger...c'est long putaaaaaaaain

Surtout si vous devez aller quelque part dans 10 minutes, ne commencer SURTOUT PAS le téléchargement !

ColorsSunshine ColorsSunshine
MP
Niveau 10
08 avril 2014 à 19:59:31

Je joue plus a PASBR depuis longtemps mais je doit dire

ENFIN LE NERF DE CE PUTIN DE GUNLOOP DE ISAAC :hap:

draks81 draks81
MP
Niveau 10
08 avril 2014 à 20:23:47

ça sens le PLAYSTATION ALL STAR BATTLE 2 en préparation pour la ps4 :p)

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