Toi lis mieux tenseur.
C'est écrit 4XMSAA + FXAA.
Le FXAA dans BF3 n'apporte pas grand chose et fait perdre 1FPS. Par contre, le MSAA (qui est aussi activé) fait perdre à lui seul 20FPS.
Bref, le FXAA n'est vraiment pas gourmand et dans la plupart des jeux (Batman AC, StarCraft II, GTA IV, etc) il propose une bonne solution d'AA qui n'a presqu'aucun impact sur les performances générales.
4xAA+FXAA/16xAF
Voila ce qu'il y a ecrit !
Il n'y a pas de MSAA ; c'est 4xAA
4xAA =/= 4xMSAA
Le test c'est uniquement avec du matos nvidia, et le MSAA c'est surtout pour les cg Ati/Amd.
A noté que les performances du MSAA augmente sans cesse à l'aide des drivers. Le MSAA est tout jeune faut aussi le rappeler
4XAA = 4XMSAA
T'es bouché ou quoi!?
Comme si le FXAA faisait perdre 20-30 FPS dans BF3.
Le MSAA (qui tourne aussi bien sur les CG Nvidia à condition de be pas dépasser 4X) est bien connu pour être l'option la plus gourmande de BF3.
Oui mais il n'empeche qu'il y a ecrit 4xAA et pas 4xMSAA.
4xAA =/= 4xMSAA
On va pas en parler durant plusieurs pages.
4xAA est tres ancien, alors que le MSAA est tres recent. Ce n'est pas pareil
http://www.youtube.com/watch?v=SnzWS2n7TMs
Le MSAA est plus gourmand que le FXAA, mais la qualité est là
Le FXAA, ben l'aliasing est tjrs encore présente !
Dans battlefield 3, je pense que c'est bien le MSAA qui est activé
http://www.presence-pc.com/tests/battlefield-3-performance-23412/5/
Mais bon le FXAA ne sert pas à grand chose sur bf3. On perd quasi rien en performance, par contre l'aliasing reste quant même beaucoup.
Pas de miracle
C'est quel jeu qui est testé ? Car selon le jeu c'est du MSAA peu importe ce qui est marqué
Par contre avec le 4xAA , on peux mettre en relation le MSAA, ou le AAA, ou le TXAA, ou ...
Donc 4xAA c'est pas forcément MSAA.
Avec le FXAA on perd peu de fps, par contre il y a pas beaucoup de différence avec l'image. Et oui il n'y a pas de miracle.
Le MSAA est plus gourmand, mais rend l'image plus belle aussi. Ce qui est d'ailleurs assez logique.
Le FXAA on peux l'activer puisque la baisse de fps est assez basse
Ya aussi le FSAA...
Oui il y a aussi le FSAA. Bref ça dépend des jeux.
Mais dans le cas de bf3, le 4xAA correspond bien au 4xMSAA.
Mais sur les autres jeux, 4xAA n'est pas forcément 4xMSAA. C'est pas pareil, puisqu'il existe plein de traitement différent du mutli-sampling comme le MSAA, FSAA, AAA, TXAA, etc...
Tout dépend des options du jeu à proprement parler puisque BF3 mélange MSAA (defered AA) et FXAA (post-fx aa). D'autres jeux n'ont pas les mêmes options...
Donc j'avais raison.
À noté que 4XAA = 4XMSAA (en tout temps)
2XMSAA
4XMSAA
8XCSAA
8XMSAA
8XCSAAxQ
16XCSAA
16XCSAAxQ
32XCSAA
SSAA (2x, 4x, 8x) Super Sample Anti Aliasing, meilleure qualité d'AA
FXAA (flou) Fast ApproXimate Anti Aliasing (2-3FPS)
TXAA (juste disponible dans The Secret World pour le moment) Exclue Nvidia
MSAA = Multi Sample Anti Aliasing
4XMSAA c'est ce qui a de mieux en 1080P, après sa ne change pas grand chose.
4X c'est le meilleur compromis quelle que soit la résolution. J'utilisais déjà ce taux sur Half Life 2 à l'époque où ma carte ne me permettait pas de tout mettre à fond (1024x768 à l'époque).
Toute fraîche
On veux voir l'interieur de ta bête