Vous pouvez me montrer la différence entre Dx 11 et Dx 9 ?
J'ai testé Deus Ex Human revolution avec le Dx11. Je suis repassé en Dx9 et alors mais AUCUNE différence quoi .
Alors oui c'est sûr que le jeu en lui-même n'a pas des graphismes extra, mais bon .
Donc si quelqu'un pouvait me montrer les apports du Dx11 par rapport au Dx9 ( excepté la tesselation qu j'ai déjà vu et qui est impressionante oui: ) je lui en serait reconnaissant
Au risque de passer pour un ignare, je reste perplexe sur la mention "compatible directX 11" exigé par la config.
En effet, il a été stipulé à la sortie de l'API que Dx 11 est "retro compatible", enfin, qu'il y a une compatibilité ascendante avec Dx 10 et 10.1. En gros, les cartes DirectX 10 sont compatibles directX 11 mais ne peuvent pas pleinement l'exploiter ... Pour les quelques sceptiques, voici un lien parmi tant d'autres :
http://www.clubic.com/actualite-308190-directx-11-disponible-windows-vista.html
Etant loin d'être un expert en matos, je me pose donc la question. Peut-être qu'ils veulent dire qu'il faut une carte qui "supporte" directX 11 ?
Parce que concrètement, comment peuvent-ils brider la compatibilité, si les cartes de génération "précédente" sont compatibles. Franchement, une carte requise chez Nvidia est la "gts 450" qui est pas plus rapide qu'un HD 4850 ou une GTX 260 (regardez les bench). Donc des gens avec une SLI de 260 ou de 280 sont mis sur le carreau pour pas grand chose ...
oui en gros tenseur, c'est juste pour te sentir bien et de savoir que tu saura en dx11
c'est absurde mais bon passons
sinon experience
http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/max-payne-3-pc/max-payne-3-pc-tessellation-side-by-side-comparison.jpg
http://www.product-reviews.net/wp-content/uploads/dx11-patch-for-crysis-2-is-live-3.jpg
http://www.maxishine.com.au/Pics/DX9%20vs%20DX11/DX11%20vs%20DX9%20Rear%20Wing.jpg
http://img34.imageshack.uk.us/img34/9501/stdx11dx10.jpg
http://www.2dayblog.com/images/2011/june/550x-crysis2-dx11-tessellation-2.jpg
a noter que pour ces différence quasi nul, on perds énormément d'fps la plupart du temps, et non pour moi une différence ou on est obliger de zoomer x12 avec la lunette de sniper sur une texture pour voir la différence ou faire très attention a un détail, n'est pas une différence...
évidement que le monde tombe en ruine, les humains se font avoir par tout et nimp
ta pas des Screenshots plus petit ?
la différence est grosse:
https://www.youtube.com/watch?v=hZgt4hA4-pc
https://www.youtube.com/watch?v=0rPtdnmib8A
c'est sur si on passe de crysis 2 low a ultra de cher ultra dx11 msaa x1000000 et tout les effets sup, normale qu'il y a une différence... mais la perte en fps est trop grande pour ceux que ca donne, et surtout on est pas obliger d'avoir ca pour avoir un beau jeu
+ remballe ton trailer de merde, go ingame quoi...
+ http://www.youtube.com/waatch?v=hZgt4hA4-pc&t=0m46s
ah ouais? ca change le jeu?
on profitera plus du jeu avec des sols plus profonds? pas plus realiste ou plus beau, mais plus profonds
le pire c'est que c'est des details auquels ont ne fait meme pas attention stop stop stop, tu as perdu mon rhoo, ciao end quoi
dark c'est une question d'architecture, les GPU d'avant ne sont pas capable de décoder entièrement les features DX11 tout simplement parce qu'ils n'ont pas les unités correspondantes ou les ressources nécessaires pour ça.
Exemple pour la tesselation qui est gérée par une unité spécifique. Et puis quand on voit la gourmandise de certains effets seuls, je me demande comment un SLi de GTX285, à peine plus puissant qu'une seule GTX480, qui malgré sa puissance peine à assurer un framerate décent, peut espérer suivre.
Bref, DX11 c'est pas seulement une question de support mais avant tout une question d'architecture...
Ah et il y a certaines features, qui existaient déjà du temps de DX10/10.1 mais qui se sont vues améliorées grâce à DX11. C'est pour ça qu'on parle de rétro-compatibilité...
ta vidéo est pourrit heck
pas convaincant du tout sachant que sans ça on aura 20 fps de +
pour moi des vrai différence =
http://www.youtube.com/watch?v=U716356yQlY
énorme, juste enorme
Lerevo : Oki, merci pour ces précisions ... mais résultat, que faut-il en conclure ? Qu'il faut une carte qui gère "nativement" Dx 11 ? ou une carte qui supporte Dx 11 (i.e par compatibilité ascendante, comme dans l'article de clubic).
Merci d'avance
Excuse moi Blaze mais tu dis de la merde. Premièrement c'est pas en prenant Guman Révolution comme exemple qu'on voit la différence. Mais réveille toi un peu, rien que la demo du Benchmark Unigine Heaven, tu passe de DX9 à DX11, il y a moult différence... Et le passage de solo de Crysis 3 qu'on a vu, tu crois vraiment que ça rendrait comme ça sans DX 11 ?
Rien que dans Crysis 2, si visuellement tu ne vois pas la différence entre les décombres tesselés et la boue avec POM visuellement, je ne peux rien pour toi, tu as de la merde dansés yeux
il y a une diff, mais perdre 20 fps pour de la merde comme ca
Surtout que le POM n'est pas une exclue DX11. Il était déjà implanté dans Crysis en DX10 ET DX9
D'ailleurs la tesselation est moins gourmande que le POM...
dark Une carte qui gère DX11 nativement sera par déduction compatible et supportera DX11 et toutes ses features.
Dans tous les cas, toutes les cartes utiliseront la librairie DX11 mais à différents niveaux selon l'architecture du GPU.
Quant aux jeux développés c'est encore une autre histoire en fonction du moteur graphique entre autres
Le only DX11 c'est juste pour faire vendre des cg et des windows, après IG c'est beau, mais sur tous mes jeux passe de fluide à 15 fps
Oui au temps pour moi pour le POM, mais la tesselation faut arrêter la fumette si vous voyez de pas le différence... Idem pour le Displacment Mapping précis...
Je réitère ma question, est ce que vous pensez qu'avec ma config (voir cdv) je tournerais sur crysis 3 en ultra full hd avec au moins 30ips ?
oui ya de fortes chances...
Moi je dirais non, car je pense pas que la HD 7950 seras suffisante pour l'ultra 1080P