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Sujet : quel type d'équipe avez vous ?

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jimpunk jimpunk
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 11:44:56

Salut. Je voudrais savoir quel type d'équipe vous créez au début ?

Je fais ainsi mais pas sur que cela soit super:

- il y a le gros bourrin au cac. Je max la force la rapidité pour être à 9 ou 10 pa et je met 3 points en mains nues + 2 points en gros dur.

- le roublard qui se spécialise sur l'ouverture de coffre et porte en tout genre.

- le doc super intelligent pour lui permettre d'augmenter ses stats facilement et mettre un point en explosif au prochain les up. Son seul soucis c'est qu'il repere mal les pièges...

- le pro du combat à distance avec ses deux points en assaut et sa possibilité de bricoler et créer des armes.

swagdechevre swagdechevre
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:04:32

Le gros porc qui casse tout avec une miltrailleise lourde et qui casse des gueules

Le sniper doue en monde extérieur qui s'y connaît en serrure

Le technicien qui répare tout et qui est fort en déminage

Le doc qui soigne et réanime les gens et qui est socialement ruse, un bon leader

elandryl elandryl
MP
Niveau 8
21 septembre 2014 à 12:05:46

Pour ma part, je fais une équipe de ce type:

-Le leader: grosse valeur de charisme, avec des compétences en commandement, en vigilance, en petit malin, en réparation de grille pain, en langage animal, plus une compétence d'arme

-Le Brutos: beaucoup de force et de rapidité, spécialiste en armes lourd et en càc, plus en secourisme, en chirurgie (c'est bien de donner le rôle du médecin au gars rapide qui peut rafistoler en combat), en gros dur et en enfoncement de porte

-Le Sniper: grosse valeur de coordination et de perception. Des points en fusil de precision, en mécano, en vie à l'extérieur, en lèche-cul et en modification d'armes

-Le geek: maximum en intelligence, avec des compétences en passe-partout, en coffre-fort, en démolition, en informatique et en alarme.

Avec cette équipe, on a déjà pratiquement toutes les compétences dès le début du jeu, et un groupe équilibré pour le combat, surtout si on recrute Angela More.

pupuli pupuli
MP
Niveau 3
21 septembre 2014 à 12:43:04

- Le Leader : 7 en Charisme, 6 en Intelligence et 5 en Coordination. Spécialiste des compétences sociales, se bat au fusil d'assaut et a un point de docteur au cas où.
- Le Scout/Ninja : 7 en Awareness, 6 en Strength, 5 en Coordination. Se bat au corps à corps, défonce les obstacles et sert d'éclaireur à l'équipe avec ses compétences Outdoorsman et Animal Whisperer.
- L'Ingenieur : 9 en Intelligence, 5 en Coordination, 4 en Awareness. Le Monsieur mécanique & électronique. Se bat au fusil à pompe.
- Le Médic de combat : 6 en Coordination et 6 en Intelligence. Il snipe quand il ne soigne pas. Éventuellement compétent en Démolitions.

L'idée c'est d'avoir un groupe équilibré, polyvalent et autonome. Je n'aime pas le concept d'avoir un type nul au combat et 3 types nuls en dehors du combat, ce n'est guère roleplay.

Methylen Methylen
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 12:47:54

J'ai une équipe de flingueurs, tous spécialisés dans un type d'arme, et deux compétences de terrain. Pas de charisme, pas d'option supplémentaire dans les discussions.

- Le Cat Burglar : fusil mitrailleur, serrure et coffre.
- Le Traqueur : Fusil d'assaut, perception, et explosifs
- Le Doc : Arme de poing, secourisme et chirurgien
- Le Futé : Sniper, mécano et informatique

Avec une équipe comme ça, je me bloque bcp d'options en dialogue, mais rien sur le terrain. C'est un choix, mais ils sont tous durs à faire dans ce jeu

Oxortv Oxortv
MP
Niveau 7
21 septembre 2014 à 13:13:56

De mon cote avec le custom portrait je me suis fais plaisir. ;)

- leader et chef de groupe : charismatique, intelligent et expert en informatique, il manie egalement bien les fusils d assaut.

- la veuve noir (snipeur) : bonne expertise, chanceuse, mais tres refermer sur elle (tres faible en charisme) elle parle uniquement avec son fusil de sniper ! Il a des bonne connaisance en secourisme et chirugie.

- L expert en arme de destruction massive : ll est fort il a des muscles saillants ! Mais l inteligence n est pas son fort, il compense cela avec une bonne perception et le desarmorcement d explosif et des connaissance en mecanique.

- l ingenieur : intelligent il fesait des mot croise puissance max a 6 ans ... Rapide il a battu le record de usain bolt ! Il est doue en fabrication d arme, crochetage et forcage de coffre !

C est peu etre pas le groupe le plus opti du monde, mais je me regale deja pas mal, je suis un neophyte dans ce style de jeu, j adhere totalement a fallout 3 et NV, n ayant pas eu ma chance de decouvrir les anciens.

kurosaki75 kurosaki75
MP
Niveau 9
21 septembre 2014 à 13:23:45

On fait dans le classique aussi par ici

Leader : commandement petit malin grille pain secourisme et arme de poing
Sniper : Arme a distance , crochetage perception en mode fufu
Rambo : Max force et con Arme lourde/CaC et fusil à pompe gros dur
Intellect: Toutes les comp ou presque info mecanique explosif chirurgie leche cul très lèg en combat à l'arme mais excelent quand il s agit de balancer de la grenade

Oxortv Oxortv
MP
Niveau 7
21 septembre 2014 à 13:33:33

Je me demande si il y a possibilite de faire un groupe classique style un gros bourrin au cac avec un build tank, deux dps distant et un heal ?

Choufleur_SM Choufleur_SM
MP
Niveau 5
21 septembre 2014 à 15:38:14

Et beh soyons originaux :

1/Un leader charismatique, en costard, avec de bonnes bases en chirurgie, équipé d'un fusil d'assaut, d'une massue cloutée et capable de négocier avec n'importe qui (Petit malin + Lêche cul ; Gros dur étant une compétence de base d'Angela More)

2/Une infirmière, elle aussi capable de réanimer ses alliés, mais aussi de les soigner. Elle porte des pistolets-mitrailleurs pour rapidement faire le ménage en cas d'urgence, et un couteau, au cas où. Elle est aussi très douée en informatique, et elle fouiller des grilles-pains, vu qu'elle a perdu sa tartine préférée.

3/Un gros bourrin, maniant les explosifs, mécano à ses heures perdues, et insensible à la douleur. Enfin presque. Il porte un fusil à pompe, mais préfère largement faire sortir les yeux de ses ennemis à grands coups de battes. Il a aussi appris à repérer les embrouilles à force de marcher sur des mines.

4/Une sniper, qui se faufile partout, ouvrant portes, coffres, désarmant les alarmes et tranchant la gorge de tous ceux qui se trouvent sur son chemin.

Jusque là, ça se montre assez efficace, quand un perso tombe, il y a toujours au moins un médecin de disponible (tous deux avec une stat de vitesse elevée). Les compagnons recrutées sur le chemin ne désobéissent quasiment jamais. Angela More est un énorme plus, car elle permet du coup d'avoir toutes les compétences (à part ami des animaux, ràf).
Petite précision : Tous mes persos sont un minimum intelligents, afin de choper les 4 points de compétences à chaque niveau.

kurosaki75 kurosaki75
MP
Niveau 9
21 septembre 2014 à 15:50:49

Choufleur cb d int nécessaire pour atteindre les 4 points?? le problème c'est que derrière pour booster les autres skills faut s'accrocher si on privilégie int pour tous les chars

neomerlin neomerlin
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 15:54:45

le bourrin spécialiste en arme blanche
le d'oc de combat
2 snipe un spécialiste zn fusil et explosif et l'autre en vie sauvage
un mitrailleur spécialiste en petage DZ coffre et serrure

octave_ergebel octave_ergebel
MP
Niveau 8
21 septembre 2014 à 19:27:39

Moi j ai

- un costaud avec shotgun/armes lourdes , commandement , force brute
- un sniper secouriste/chirurgien
- un mécano/informaticien/bricoleur d armes avec fusils s assaut et armes a energie
- une spécialiste des serrures/coffres/alarmes/explosifs avec pistolets mitrailleurs

Avec le recul je me dit que j aurais pu mieux faire mais ça fonctionne pas mal en fait , en vétéran .

tk-471 tk-471
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 19:37:55

Chose importante, avoir au moins 2 chirurgiens au cas où le principale serait à terre.

Choufleur_SM Choufleur_SM
MP
Niveau 5
21 septembre 2014 à 20:19:21

Il faut 6 en intelligence pour avoir 4 points de compétences par niveau. Ça peut paraître un sacrifice, mais rien dans ce jeu ne s'avère plus important que les skills.

Une distribution "efficace" donnerait quelque chose du genre C6, L2, A2, S5, S5, I6, C2.
Cela permet d'avoir les 4 points de comp., 10 points d'action (ce qui peut s'avérer fort utile pour faire plusieurs actions par tour, à part peut-être avec un Sniper, qui utilise 6-7 PA/tir), une vitesse confortable (à savoir le nombre de PA dépensé/case parcourue), une bonne réserve de HP, et de la place dans les sacs. Il est évidemment possible de modifier tout ça pour spécialiser ses rangers (notamment le Charisme pour augmenter la portée de la compétence Commandement, loin d'être négligeable early game où vos chances de toucher approchent celles d'une poule tenant un FAMAS), mais il me semble nécessaire de se rapprocher de ces stats pour appréhender le jeu de façon sereine.

Il ne faut pas hésiter non plus à donner des armes de corps à corps à tous les membres de l'escouade, histoire de ne pas se faire surprendre par un manque de munitions ou une arme enrayée.

jimpunk jimpunk
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 21:47:31

6 en intell? heuuuu pour moi il me faut 8 points d'intell pour avoir les 4 pts de compet par lvl.

Choufleur_SM Choufleur_SM
MP
Niveau 5
22 septembre 2014 à 02:35:58

@Jimpunk : Mea culpa. C'est bien 8. Je sais pas pourquoi j'avais ce chiffre en tête.

alanmas alanmas
MP
Niveau 5
22 septembre 2014 à 11:46:22

-un chef gros carisme (perception/marchandage/soin(oui si le doc est HS)/option dialogue) fusil assaut-2em pistolet
-un doc (chirurgie secours informatique) fusil pompe 2eme énergie
-un roublard( crochetage/coffre/grille pain/mecano/fabrique arme) sinper (car +++coordination) 2em pistolet mitrailleur
-un tank (7 ou 8 en force) (explosif/force brute) c/c 2em arme lourde

toutes les catégorie d 'arme sont représenter et les compétences principal

Olorin-Le-Maiar Olorin-Le-Maiar
MP
Niveau 10
23 septembre 2014 à 10:04:51

Je viens tout juste de commencer et bon bah je vois que j'ai pas fait dans l'original non plus :

- Un leader avec du charisme, de l'intélligence, commandement et informatique. Un petit point en chirurgie poue le cas ou .
- Un gros bourrin, force et rapidité, armes lourde, gourdin, et réparation.
- Un sniper, avec des points en survie, perception et désarmement d'alarme.
- Et une medic qui peut aussi réparer les toasters.

Tout le monde a 8 d'intelligence, sauf le bourrin qui a que 4. Ca me paraissait comme LE truc a faire vu que j'aurais plus de skills point, et sur une trentaine de niveau, ca fait une grosse différence au final.

On verra ce que ca donne.

marcjulien marcjulien
MP
Niveau 6
23 septembre 2014 à 10:15:23

je viens juste de commencer et j ai fait le choix de personnaliser mes perso...ils sont quasiment a poil !!! mais en selectionnant un perso proposé dans la liste , eux sont avec des armes / equipements...et evidemment des caracteristiques presque terminé. c est quand meme disproportionné non? ça pénalise d etre a poil quand une equipe est a créer soi-meme non?

Sacha77 Sacha77
MP
Niveau 8
23 septembre 2014 à 10:31:18

marcjulien ???? Mais de quoi tu parle lol

Tu dois faire erreur quelque part mdr

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