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Sujet : Incompréhension chances de toucher

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octave_ergebel octave_ergebel
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 10:44:35

salut
Voilà je comprends pas bien comment sont calculées les chances de toucher ...
J ai mis tous mes perso "bons" en coordination , ils ont chacun 3 barres dans leurs compétences d armes respectives et pourtant , par exemple des fois y a genre 70 % de chances de toucher au corps à corps , à bout portant quoi ...
Avec le sniper ok je comprends ( et encore , comment peut on rater son coup quand on tire avec le canon appuyé contre la tronche du type ,)
Mais avec le fusil a pompe ?!
Je pige pas , si qqun peut m'éclairer un peu ...

octave_ergebel octave_ergebel
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 10:48:14

Ps : je joue au 3ème niveau de difficulté , j sais pas si ça influe .

kurosaki75 kurosaki75
MP
Niveau 9
20 septembre 2014 à 11:12:35

Ce que j'ai remarqué bizarrement c'est que la distance ne semble pas influer sur la chance de toucher. Seul influe les compétences ce qui semble totalement illogique je te l'accorde.... A voir si la communauté en parle le problème sera réglé dans les prochains patchs

octave_ergebel octave_ergebel
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 11:24:34

J ai remarque ça aussi , si j me rapproche d un pas ou ça n augmente pas les chances .
Autre chose : un coup sur deux ça foire un coup de shotgun a bout portant mais ça ne rate jamais un lancer de grenade a 20 mètres ....

FX_311 FX_311
MP
Niveau 16
20 septembre 2014 à 11:36:01

Petite explication. Vous jouez à du tour par tour, mais la chance de toucher est géré comme dans la réalité.

Quand un ennemi vous cours dessus a moins de 10 mètres, et bien pour épauler et viser c'est moins facile que si il était à 20 mètres (Ce qui rend l'arme blanche assez inintéressante.).

De plus quand vous avez l'ennemi au corps à corps, vous pouvez voir une icône au dessus de vos perso (portrait). Cette icône signale que comme vous êtes au corps a corps, vous avez le stress pour tirer, et que vos chance de toucher diminue de 20.

octave_ergebel octave_ergebel
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 11:56:29

J avais pas remarqué cette icône , merci .
Bon y a plus qu a prendre du lvl pour augmenter les compétences d armes alors.

elandryl elandryl
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 13:45:17

Si vous regardez les caractéristiques de l'arme, vous verrez qu'elle a trois types de portée. Certains types d'armes, comme les fusils de sniper, ont de gros malus quand un adversaire se trouvent à moins de dix mètres du personnages et empêche de viser. D'autres, au contraire, sont plus efficace quand l'ennemi est très proche (les armes de point où les fusils à pompe) Il vaut mieux comprendre ça, parce que chaque type d'arme peut-être très utile quand on sait comment s'en servir.

elandryl elandryl
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 13:47:10

En fait, toutes les armes à distance ont une portée au corps à corps (moins de dix mètres), une portée optimale et une portée longue distance. Selon le type d'arme, vous aurez des bonus ou des malus selon le type de portée, j'espère que c'est plus clair comme ça.

Choufleur_SM Choufleur_SM
MP
Niveau 5
20 septembre 2014 à 20:59:05

Du coup, pour palier à ça, ayez toujours une batte de baseball ou une bonne grosse machette à planter dans la tronche des raiders qui s'approchent un peu trop près. Et le niveau de compétence qui va avec, bien évidemment.
Bref, le corps à corps, c'est le bien. On s'en rend compte trèèès vite :D

elandryl elandryl
MP
Niveau 8
20 septembre 2014 à 23:31:42

C'est bien que chaque personnage ait deux compétences d'armes, une pour défourailler à distance et une autre pour le combat rapproché. Mon sniper est très content de savoir se battre au couteau quand une mouche géante parcourt cent mètres en un tour pour lui foncer dessus. Et mon spécialiste des armes lourdes ne sort le matos que contre les grosses proies: le reste du temps, il se bat à mains nues.

eau_tarrie eau_tarrie
MP
Niveau 2
21 septembre 2014 à 00:59:27

Ce que je trouve vraiment chiant c'est surtout les armes enrayées. Si, je lis la description de mes armes ya 3% (aux max 6%) de chances que mon arme s'enraye.

Pourtant..il m'arrive souvent d'avoir 3 armes enrayées sur 7 ds le même tour. A croire que c'est pas 3% de chances mais 30%.

4dd1 4dd1
MP
Niveau 10
21 septembre 2014 à 01:13:50

Ouais l'enrayage c'est bien relou, déjà que y'a pas toutes les balles qui font mouches, faut encore que nos armes tombent en panne :noel:
Et surtout quand tu tires au revolver et qu'il s'enraye, fuck la logique :sarcastic:

elandryl elandryl
MP
Niveau 8
21 septembre 2014 à 02:34:22

Tu peux installer des mods (chargeur robuste) sur la plupart des armes, ça réduit souvent les chances de s'enrayer à 0%. Sinon, ouais, loi des séries, ça a tendance à toujours arriver au pire moment, d'où l'intérêt de toujours avoir deux armes sur soi :)

Spectalys Spectalys
MP
Niveau 10
22 septembre 2014 à 14:16:20

Au milieu en bas de l'écran, en combat, tu regardes au dessus de l'arme:
Tu verras une "bande" qui va du Vert au rouge. Ça correspond à la portée optimal de ton arme.

Et les points représentent les ennemis.

Par exemple, avec mon fusil, je suis optimal à 12 mètres.
Avant ou après 12 mètres c'est dans le rouge, c’est PAS optimal. Moins de dégât, moins de chance de toucher.

Avec un pistolet, la distance c'est moins de 3 mètres, à partir de là les stats descendent.

Ensuite il y à un tas de paramètres, par exemple, si une personne te gène pour tirer etc...

Clic droit sur les armes ds l inventaire pour voir les stat , la porté etc ...

Il faut bien placer tes Rangers, suivant leurs capacités.

Dreik Dreik
MP
Niveau 10
22 septembre 2014 à 14:35:46

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28319-4017-1-0-1-0-0.htm#message_4262
| Citation d’eau_tarrie, 21 septembre 2014 à 00:59:27
| « Ce que je trouve vraiment chiant c'est surtout les armes enrayées. Si, je lis la description de mes armes ya 3% (aux max 6%) de chances que mon arme s'enraye.

Pourtant..il m'arrive souvent d'avoir 3 armes enrayées sur 7 ds le même tour. A croire que c'est pas 3% de chances mais 30%. »

Je plussoie bruyamment, d'autant plus qu'en face rare sont les fois où les ennemis connaissent le même manque de fiabilité et surtout aussi généralisé.

M'est d'avis qu'il y a un gros manque d'équilibrage sur ce point là, et franchement vu le côté bancal des combats, je trouve que je n'avais pas besoin de ça en plus. :/

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