-_Montjoie_-
Pour moi vous avez tous les deux raison, c'est juste que vous avez chacun une définition différente de "tactical rpg".
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Oui, c'est ce dont je me rends compte. ^^
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venome35
En effet Divinity OS permet déjà de pas mal s'éclater niveau interactions, ca fait même presque un puzzle-game rien que sur l'aspect combat^^ Si pour moi il n'est pas assez axé combats pour rentrer dans ma définition de tactical RPG, je vois ce que tu veux dire donc.
Mais ayant testé la beta de W2 (enfin, pas depuis les mises à jour), s'il y a quelques possibilités de se mettre à couvert parfois, c'est vraiment tout... Je n'ai pas vu d’interactions avec le décor par exemple, et pas de pouvoirs non plus bien entendu. Du coup pour moi même selon ta définition (plus laxiste que la mienne a priori), ça parait limité... Mais il parait qu'ils veulent implémenter un système de positions (assis/debout/couché) qui ajouterait un peu au côté tactique.