Le tour par tour ( je suis pas super fan de ce système, mais je trouve ça super original pour un jeu post-apo, ça augmente le réalisme et le RP! )
Tuer n'IMPORTE quel PNJ, avec des conséquences ( un chef de gang à buté un pote à vous? Vengez-le, mais attention, vous aurez tout le gang sur le dos! )
Des acolytes à volonté propre ( retournements de situation et suspense en vue! )
Rien que de voir ce jeu, je me rappel les bons souvenirs des jeux au tour par tour ( Chrono Trigger ), mais aussi ceux des très bons jeux post-apo!
J'ai hate
C'est une bonne idée d'avoir mixé touts les fallouts ( surtout le système de réputation avec les kill-pnjs) mais le système de tour par tour... Je sais pas vous mais je pense que c'est devenu complétement ringard.
Je trouve pas ça ringard, c'est même indissociable de certains genre, et c'est toujours bienvenu dans un RPG qui ne donne pas dans l'action ou le hack'n'slash.
Comme je le dis, je suis pas fan du tout de ce système de combat, mais en y repensant, c'est un des systèmes les plus propices aux RPG
En plus, ça permet de faire un RPG rétro, mais avec les moyens d'aukourd'hui, j'aime beaucoup!
Et puis dans les jeux au tour par tour, on prend beaucoup plus le soins d'équiper soigneusement ses personnages, on est beaucoup plus impliqué dans le jeu!
Enfin, je trouve ça tellement original que l'idée me plait! ( et comme je l'ai dis, ça risque de rappeller à certains les bons moments passés sur FF! )
Bah c'est pas super original le tours par tours sur un jeu post-apo Wasteland et les premier Fallout étais en tours par tours. Et comme sans Wasteland premier du nom on aurais pas eu les Fallout tel qu'il sont aujourd'hui on peu pas dire que c'est ringard le tours par tours ^^
J'apprecie le tour à tour autant que le système à la baldur's gate ou icewind dale avec une pause active. Dans les 2 cas le combat est tactique mais on l'apprehende différement. Personnelement j'aurais voulu une solution à la Arcanum ou on a le choix entre tour à tour ou action avec pause.
Enfin bon...je veux une machine a voyager dans le futur pour pouvoir y jouer!
L'adjectif "ringard" témoigne ici d'une perception tout au plus esthétique du système en question, car sa teneur autrement n'a rien de plus dépassé que d'autres systèmes classiques encore bien installés aujourd'hui. Et bien au contraire, nous manquions à mon sens de ce genre de jeux profonds, sophistiqués, plus cérébraux sans aucun doute que toutes ces branches tournées vers l'action que l'industrie a retenue au dépend du reste...
Pour exemple, et sans aller plus loin que le sujet abordé, je suis de ceux qui se sont précisément outrés de voir à quel point Bethesda s'est permis d'ignorer les tenants et aboutissants du tour par tour en reprenant la licence Fallout, le réduisant à un gimmick inconsistant et tout à fait impertinent vis-à-vis de leur parti pris -au demeurant simpliste et veule je trouve- (un système de ciblage en vue subjective... logique , et isolé des autres mécaniques de jeu, présenté comme un vulgaire bonus en définitive inepte), là où cela faisait tout à fait sens dans le cas des originaux (offrant une interface clarifiée pour ce mode de visée compte tenu de la perspective isométrique, ce qui permettait aussi de bien différencier cette mécanique particulière qui coûtait des points d'actions supplémentaires, sur lesquels étaient basés tout le système de combat en l'occurrence, impliquant de toutes autres décisions et tactiques, d'une toute autre dimension également).
Et de la même manière, le tour par tour pur présente un potentiel sensiblement différent d'un système en pause active, ce qu'il ne faut pas non plus négliger.
Les amateurs de ces différents systèmes seront en tout cas comblés par les prochaines offrandes d'inXile et Obsidian, pas de soucis a priori.
Sans compter les autres précieuses qualités intrinsèques à nouveau mises en avant ici...
Je préfère un jeu en temps réel avec une pause in game (ex : BGII) mais bon ça va pas changer le fait que j'attends ce jeu comme aucun autre.
Exact Demon, je me suis injustement corrigé. ^^
Le tour par tour
Les jeux en tour par tour sont forcément plus tactiques. Il n'y a qu'a voir la différence entre les combats de FFX et ceux de FFXII et XIII par exemple
Enfin le vrai Fallout 3
Il me tarde qu'il y ait les reservations sur GOG ... Pas de date de sortie, la beta repoussé à environ mi-décembre, ils prennent le temps de tout bien peaufiner...
Ca ne sera pas un fallout classique à l'ancienne, mais ca en aura un peu la saveur !
J'espère une sortie pour Janvier/Fevrier ^^
j'ai fait récemment Fallout 2 et j'avais adoré le système au tour par tour même si le jeu m'a paru tout de même un peu désuet en 2013...
Hâte de voir ce que donnera ce jeu là !
il vaut vraiment le coup de le prendre sur steam maintenant ?
parce que ce n'est que la beta et 60€ c'est un peu cher mais j'attends avec impatience ce jeu
les retours pour l’instant sont positifs
et c'est vrai que si je le prend sur steam je recevra iaussi wasteland 1 ?
Zin-zin : La beta est excellente mais ce n'est qu'une beta, loin d'être complète. Mieux vaut attendre plutôt que se spoiler sur un jeu incomplet.
Le jeu seul est dispo en précommande à 25$ sur le site d'inXile. Il me semble que ca te donne droit à Wasteland 1 (vu que c'est toujours de la précommande) mais pour W2, faudra attendre sa sortie ;-)
ok merci
je pense que je vais attendre la sortie du jeu complet effectivement
Systéme tour par tour ringard ????
Faut vraiment être un ringard pour sortir des conneries pareils
pas forcément ringard, mais détéré d'outre tombe oui, ça conviendra pas à tout le monde aujourd'hui
" le tour par tour, ça augmente le réalisme"
wtf ?
Je suppose qu'il parlait du fait que ça laisse une place bien plus grande aux compétences des personnages, que ça insère des éléments réalistes comme la réactivité, par exemple.