Salut, je viens de me rendre compte qu'un de mes rangers est immobile en combat, il ne peut pas se déplacer mais peux toujours tirer, je précise qu'il n'est pas surchargé.
De quoi cela peux venir svp, c'est très handicapant ?
Une blessure quelconque?
ça me fait la même , faut je teste d'enlever l'armure pour voir !
10 pa / tour , et il veut pas avancer d'une seule case
Je crois avoir vu quelque part que l'item "sac à dos", qui apporte des bonus en poids porté, peut entraîner ce bug.
En déséquipant l'item, ça revient à la normale.
Si c'est pas ça, je vois pas... et simplement en rechargeant une save antérieure, ça le fait toujours ?
effectivement il a le bibelot " sac a dos " , je testerai se soir ;)
moi aussi cela m est deja arrivé ! avoir un nombre consequent de PA et de ne rien pouvoir faire avec l un de mes perso ... j ai egalement un sac a dos, je verifierai ça aussi ;)
Ceci n'a rien d'un bug, c'est lié à un facteur que beaucoup oublient : la VITESSE. Le sac à dos en question ne fait rien buguer mais (et c'est signalé) colle une pénalité de vitesse de -1 (ce qui est énorme). Un perso avec une vitesse très élevée peut se déplacer loin, un perso avec une vitesse très faible fait du sur place (pour résumer en gros). D'où l'importance de la vitesse pour un bon CàC par exemple, et pas forcément pour un sniper.
Une erreur très répandue est de tout miser sur les PA. Hors, l'initiative est encore plus importante et la vitesse (pour un CàC) arrive pas loin derrière.
Très juste, j'aurais du signaler que :
Un perso avec ce sac à dos et qui se retrouve totalement bloqué en déplacement doit avoir :
- une caractéristique Vitesse à 1... On espère que les joueurs évitent en effet ce genre de bourde...
- Une Vitesse à 2 ET une armure lourde (pénalité de vitesse)
Si le perso n'est ni en surcharge, ni sous l'effet d'un statut, et qu'il n'est pas dans un des cas ci-dessus, alors il doit bien y avoir un bug qqpart...
OK bien vu ce perso a une armure / sac a dos et je regarderai pour le coté vitesse ! merci
Je corrige ce que j'ai dit, après "étude de cas" ^^
En fait la vitesse n'était pas encore très claire pour moi, encore...
Le score en Vitesse influe sur le facteur "vitesse de combat", logique.
ce score en Vitesse de combat détermine le nombre de cases qu'on peut parcourir, en mètres par AP :
http://wasteland.gamepedia.com/Combat_speed
Donc, logiquement, si le cumul des pénalités d'armure lourde ET du backpack amènent la Vitesse de Combat à 0 (ou même en négatif), le perso ne peut plus bouger.
Il conserve son initiative (liée à sa carac Vitesse), mais perd sa vitesse de combat, donc son déplacement.
Le truc, c'est que les montants de mètres par AP, et de mètres par case, sont pleins de virgules, ça aide pas le theorycrafting :/
Par exemple j'ai testé deux persos différents : un avec une Speed de 6 et une Combat Speed réduite à 0.4
Un autre avec une Speed de 3 et une combat speed réduite à 0.6.
Tous les deux avec un nombré égal d'AP : 8
Le premier ne peut bouger que de deux cases en ligne droite, une en diagonale, pour ses AP, compte tenu de son encombrement.
Le second aura droit au double (donc 4 cases en ligne droite, 2 en diagonales), alors qu'il n'a que 0.2 de combat speed en plus.
Bref, pas encore très clair, pour moi.
Mais bon, moi et la logique mathématique, on a toujours eu un rapport très conflictuel
Edit : j'ai trouvé ça aussi :
https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=40&t=8408
Bon, les chiffres bougent peut-être légèrement avec les patches, mais ça permet de défricher un peu le sujet ^^
moi je croyait que la vitesse c'etait le nombre de fois ou on joue par manche.....
par exemple vitesse 2 = 2 fois par tour , alors que l'ennemi joue qu'une fois ^^
Non ça c'est l'initiative et c'est hyper important. Plus l'initiative est élevée plus on joue souvent; vitesse = déplacement.
ok merci