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Sujet : Conseils Build Team

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[totoleveille] [totoleveille]
MP
Niveau 3
23 septembre 2013 à 11:44:15

La classe secondaire ne peut pas avoir aux compétences de classe:
Proficiency /Expertise /Enlightenment

Ce qui correspond à quoi?

[totoleveille] [totoleveille]
MP
Niveau 3
23 septembre 2013 à 11:48:13

Ah vu.
la compétence principale de la classe.

merci.

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 septembre 2013 à 18:03:38

J'ai un petit problème assez épineux .
J'ai décidé d'essayer d'intégrer un fortress dans mon équipe a la place d'un dancer afin de mieux me protéger , mais le problème c'est que je tiens beaucoup aux capacités maxer du dancer( mist dance , trick samba , energy tango , ...) du coup je me demandais si un subclass fortress était utile et rentable en terme de protection où il faut que je prenne un fortress/dancer pour profiter un tout petit peu des move soutien du dancer (energy tango , ...)

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
23 septembre 2013 à 18:22:51

Je préfère Dancer en Principal et Fortress en sub personnellement.
Le truc c'est que à part les compétences qui réduisent les dégâts physiques et élémentaires, je trouve le reste peu intéressant car il se retrouve à parer toutes les attaques et à mourir très rapidement.

Avec Dancer en principal tu as une très forte évasion, les compétences de Danse plus efficaces!

Danseur lvl 64
Fortress

Proficiency *
Expertise *
Enlightenment *
Sword Dance 5
Fan Dance 3
Burst Saver *
Mist Dance 4
Speed Boost 5
Counter Samba 3
Chase Samba *
Trick Samba 2
Rush Dance *
Beat Dance 1

Je vise maintenant la Regen Waltz pour aider le Imperial lorsqu'il entre en Blood Surge.

Fortress
Knight's Boon *
Guard Mastery *
Iron Wall *
Ally Shield *
Line Shield *
Party Shield *
Weak Shield 2
Strike Guard *
Element Guard *

J'utilise jamais les Shield (malgré qu'il en porte 1), mais je les prends pour la compétence Guard Mastery!

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 septembre 2013 à 21:20:16

Merci bcp , je trouve la combinaison très interessante ^^
C'est vrai que le fortress se prend trop de coup :(
Après moi aussi je voulais faire I/B (et un B/N , ) donc je pense aussi plus investir dans regen waltz
Les shield peuvent quand même servir (bon assez limité quand même )
Je vais pouvoir continuer mon équipe ^^ avant je misais beaucoup sur les link du lansquenet / improved link + vanguard et les attaques multiples du dancer et bushi mais ça me laisse peu de defense et c'est une préparation lourde en début de combat et si un de ces 3 personnages meurent c'est un peu chiant pour remonter un combat de boss :(

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
23 septembre 2013 à 21:39:28

En fait je rajoute le Regen Waltz pour les moments où il n'y a plus le Cercle de l'Arcanist, car le Imperial ne peut pas se permettre un tour sans soins.
Le Runemaster / Bushi est lui aussi bien abusé, et moins lourd que le Imperial même vu que tu enchaîne les attaques plus vite!

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 septembre 2013 à 22:05:15

J'avoue ^^"
Je pense qu'on a plus ou moins le même plan pour certains personnages :)
Runemaster j'avais mis dancer( speed boost et regen waltz) en attendant
La classe imperial pour les regain tp / boost élémentaire mais la classe bushi semble plus interessante offensivement , par contre avec son faible niveau de hp blood surge me fait un peu peur :/ ce n'est pas trop risqué ?

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
23 septembre 2013 à 22:26:09

Non car Surge Mastery compense vraiment bien, d'autant que l'effet du Cercle suffit :ok:
C'est la perte de TP qui augmente l'attaque donc plus le Runemaster attaque plus il devient puissante, et vu qu'il est en ligne arrière avec le Cercle, il est très efficace!

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
24 septembre 2013 à 00:02:25

Par contre avec blood surge. je te conseille de l'augmenter progressivement. En fonction des points de vie de ton perso et de la survivabilité de ton groupe
J'ai fais la bêtise de le mettre à fond sur mon runeMaster au niveau 30 ^^". Ca le mettait presque mi-vie à chaque tour!
Si t'es coincé au niveau des points de vie, n'hésite pas à mettre un ally shield ou bien de "deep breath" pour regagner ta vie (et des tp pour la même occasion).

Personnellement, je n'hésite pas à sacrifier mon fortress(sb:bushi) pour gagner un tour. Si j'ai de la chance, l'auto-revive fonctionne. Sinon tant pis, ce sera un revive manuel xD. Au pire des cas j'ai toujours "l'endure" (bushi) & avec son passif (surge mastery) moins il a de PV plus il a de la défense. (Cumulé avec le buff groupe défensif+armure en plaque+ dégât réduit par party shield+Shield mastery+Iron wall), il survit presque à tout les coups xD (sauf à supernova ou ragnarok :<)

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
24 septembre 2013 à 00:15:27

Je suis niveau 67 et elle est à fond pour mon Rune.
Mais là c'est pas un problème.

Concernant les Dragons par contre, j'ai tenter celui de Foudre mais il m'a facilement mis KO (là où pour celui de Glace c'était facile).
Donc je fais Foudre puis Feu ou inversement :question:
J'avais cru comprendre que celui de Feu était le plus dur.

Sinon là j'en suis au B2 de la Strate 6 :mort:
Elle est digne de celle des cavernes de Rubi !!!

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
24 septembre 2013 à 01:18:38

Mdr ouais mais je t'avoue qu'il est moins frustrant celle du S6-B2F vu que tu reviens à la porte initiale...
Tu verras, une fois que t'auras terminé te cartographier... tu verras que t'aura pu gagner du temps facilement ^^.

Enfaite avec n'importe quel dragon. Ils vont tous te mettre K.O en un seul.
Le seul indicateur c'est qu'il te lance un "Ice/volt/Fire Domain" qui réduit ta résistance élémentaire. 5 solutions:
- Préparer un group therapy avec ton medic et lancer treat au prochain tour. combiné avec un Ice/fire/Volt rune + HolyBlessing sur un groupe (immunité au instant kill)
- Sacrifier ton fortress (qui mange tout le souffle hihi)
- Garder le burst aegis (annule les dégâts élémentaires) à ce moment là.
- Geo impact (plus coûteuse mais au moins tu gagne du dégât!).
- Subir le souffle et croiser les doigts que quelqu'un survive (^^;)

Celle du dragon de glace était facile parce que tu as Galvanic Rune à fond (overcheaté ce truc >.>)

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
24 septembre 2013 à 01:54:57

Nan mais le B2F est super facile, vu que c'est le même pattern à chaque fois, c'est plutôt de manière générale, les ennemis des fois sont de vrais c**nards!

Mais le Dragon de Glace me faisait du 7 de dégâts avec son souffle élémentaire, et un peu plus avec ses attaques normales.
Et sans nourriture :ok:

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
24 septembre 2013 à 02:45:17

Ouais xD sauf que si tu remarques pas le truc, tu passes 3 plombs à cartographier...

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
24 septembre 2013 à 02:49:02

Pourtant ils sont sympas, tu as 4 salles Tests avant de te lâcher dans les 2 énormes!!!

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 septembre 2013 à 18:25:48

Merci pour ces précieux conseils ^^ je poste que mtn je suis désolé xD
Vous me faites un peu peur avec la strate 6 et les dragons ^^"

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
24 septembre 2013 à 18:54:07

Les Dragons avec un Imperial et niveau 70 environ (voire moins) ils passent facilement :ok:
La strate 6 est juste très longue...
A moins que tu veilles te faire plus que défoncer par le Boss Ultime...

Pour le 4ème Dargon tu Assassinate jusqu'à ce que tu arrives, le combat à la Loyale c'est pour après (et tu vas souffrir).

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
24 septembre 2013 à 22:13:13

@DaaaahXB

Franchement je veux pas t'effrayer mais... enfin bon tu verras hein :o
Tu verras les dragons, ils sont funs !!

@Roi-Niark
T'inquiète le B2F c'est rien comparé à celle du B3F...

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
24 septembre 2013 à 22:22:45

Heu elle pas si longue que ça la B3F.
Elle m'a pris moins de temps que la B1F :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 septembre 2013 à 10:57:49

Arf s'ils sont comme dans le 1 et 3 .... je vais m'amuser à rager puis à pousser un cri de victoire en cas de réussite xD
De toute façon les dernières strates post game sont affreuses (brrrr caverne de rubis ) :/

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
25 septembre 2013 à 14:34:02

Moins chiant que Caverne de Rubis la Strate 6.
Par contre faut de l'Endurance car chaque combat entame bien tes TP.

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