Ok merci pour tes conseils, particulièrement pour le sniper que je ne savais pas trop où diriger.
Pour répondre à la question de @arwen4.
C'est désormais ce n'est plus nécessaire de faire une équipe destinée à la récolte.
Etant donné que 1 point de récolte est calibré par jour. En revanche mettre 1 point de skill dessus peut t'aider à gagner plus d'argent et sa risque de ne pas trop trop changer ton built, ce qui peut aider. De tout manière dans la finalité tu vas tout de même mettre en retraite tes perso!! Donc n'hésites pas à le prendre lorsque tu débutes l'aventure
Ok, merci Bloodyboon.
Je viens de débloquer les Subclass et ai fait prendre à tout le monde sa Retaite (au niveau 30 tout rond).
J'essaye de faire en sorte que tout le monde ai une Subclass différente (pour plus de variété).
Avant:
Dancer/Fortress ancien Fortress
Ma Fortress me servait à rien: Défendait mal et attaquait mal.
Puis j'ai eu un coup de cœur pour le Danseur avec les combats en Montgolfière avec l'autre.
Nightseeker/Arcanist
Bon là c'était un peu évident, double classe définitive jusqu'à la fin du jeu.
Au tout début j'avais mis l'accent sur sa compétence qui permet 2 puissantes attaques qui couplé avec le Taunt était efficace, mais finalement, les altérations d'état il n'y a que ça de vrai.
Arrière:
Sniper/Lansquenet
Pour bénéficier du bonus d'attaque du Land.
Après coup je n'ai pas remis de points en Bind dès le départ, je me focus sur son attaque multi-coup qui couplé avec la Paralisie est super efficace.
... Peut-être un futur Imperial/Bushi.
Arcanist/Medic
Bon pas besoin d'explication, très efficace
Même si j'aurais bien tenter sub Runemaster, mais j'aurais pas eu de soins.
Runemaster/Dancer
Je savais pas trop avec quoi le suber pour le moment, donc je profite de l'évasion du Dancer.
Voilà pour le moment, ma grande question étant si c'est le Sniper ou la Danseuse qui va virer pour laisser place à l'Impérial... Et je crois que ça va être le Sniper, je le trouve trop limité.
Je viens de trouver le jeu sur Paris (et d'occasion uniquement, mais il marche nickel), et je viens juste de commencer, voila ce que j'ai fait:
Lansquenet/Fortress/Dancer
Medic/Runemaster
(je pense que le fortress passera a l'arrière une fois qu'il aura un peu plus de skill)
Je sais pas ce que ca donnera mais ça à l'air plutot sympa a vue de nez.
@Roi-Niark
Pour ma part, je trouve que le sniper n'est pas si limité que ça! Il est même intéressant lorsqu'il est combiné avec arcaniste avec notamment le déclenchement de "bind chase".
Par ailleurs, il est fortement conseillé de faire des bind au niveau des pieds. Pour déclencher une folie meurtrière d'attaque avec squall volley combiné avec Atrophic eyes & stardrop ou stardrop avec le passif de classe lansquenet et éventuellement un buff dattaque (bravant ou attack tango (dancer)) + les chances de critique avec les passifs (et si t'es un dingue : avec "Lock on").
@Olorin-le-Maiar
Ouais c'était ma compo de base ^^.
Mais a priori, si tu laisses ton fortress en avant, ton dancer pourra s'occuper de le soigner de manière passive (avec regen waltz) mais aussi de déclencher plus de dégât infligé (avec counter samba associé avec taunt[fortress]). Faut pas non plus hésiter à te défendre! Le fortress est presque inutile au corps à corps au départ :<.
@En général
Ah oui la vache, t'as deja trouvé le jeu en occassion Je pense que le gars qui y a joué a été vraiment déçu. C'est bien triste de lire ça! Mais en même il vient peut-être de faire un heureux ^^!
@bloodyboon: Y avait encore la sauvegarde, il avait une team de lvl 5 ^^
C'est un type de jeu assez particulier, tout le monde n'accroche pas.
Et pour le Fortress, je testerais, mais avec taunt et auto-taunt a fond, je me dis autant qu'il soit a l'arrière ou il prendra encore moins de dégats, quitte a le repasser a l'avant que y en a besoin.
C'est ce que je fais mais faut d'abord réussir à Lier et après c'est effectivement hyper efficace, mais pour attaque de manière régulière il est pas super efficace... Et j'utilise le Lock On.
Dans ce cas essaie de mettre la compétence à fond
Même si sa lie pas, au moins tu profites des dégâts supp qu'octoie la compétence. Puis n'hésites pas à maximiser au mieux les compétences de ligotage.
Au mais tu sais je l'ai mise à fond dès le départ tu te doute bien.
Le truc c'est qu'elle est vraiment à double tranchant: soit tu réussi et ça explose tout, soit ça fonctionne pas et tu fait aucun dégât.
Pour les ligotages je ne les max plus vu que j'ai un Arcaniste... Comme j'aime cette classe.
Dommage néanmoins qu'on ne puisse pas faire d'équipe avec plus d'un Arcaniste car j'aurais bien aimer tenter le Arcanist/Runemaster.
Ouais je comprends :<
Dans ce cas, essaie d'augmenter ta LUCK, avec des accesoires ou même des luck book, des équipements qui up ta chance.
En tout cas moi, je cherche pas à bind systématiquement. J'essaie de bind vraiment les ennemis qui me donnent du fil au retordre. Alors pour augmenter les chances de bind j'hésite pas à Chaine circle Et Arm Snipe!!
Sur Gamefaqs j'ai tenter un truc bien utile:
Arcanist qui dès le départ a Max Poison...
Eh bien ça fait son effet, les Mobs ne me résistent plus, car faire du 300 de dégâts à chaque tours sur tous les ennemis !
Après j'aurais Dismiss Blow qui attaquera tout le monde et je serais invulnérable mwahahaha
Et ma Danseuse sub Fortress fonctionne super bien, elle elle reste.
Me reste donc le Sniper qui va devenir Imperial.
Et le Runemaster est diablement efficace dans cet épisode, car dans les précédents ils étaient pas autant puissant.
Bonjour a tous,
je voulais savoir si cette compo etait viable :
1ere ligne : fortress/medic
2eme ligne sniper/arcanist/runemaster
J'ai un peu peur de manquer de degats et d'avoir une 1ere ligne un tout petit peu faiblarde
Bonjour !
Ce que je peux déjà te dire, c'est que tu ne peux pas choisir l'arcanist au début du jeu, il se débloque par la suite. Ensuite, le medic devant, ça me semble risqué. Donc, pour débuter le jeu, je te conseille de choisir une classe qui peut s'en sortir à l'avant (le Lansquenet par exemple) pour mettre à côté de ton fortress et de mettre le medic à l'arrière à la place de l'arcanist.
Pour d'autres conseils, je laisse la parole aux pros du jeu, j'ai nommé Bloodyboon et Roi-Niark.
je suis deja dans la 3eme zone et j'ai debloquer l'arcaniste, j'aurais du le preciser en effet.
Ha d'accord! Alors les autres pourront mieux t'aider que moi. Bon jeu !
Ton équipe est bonne, moi aussi dès e départ j'ai pas pris de réelle classe d'attaque, c'était mon Nightseeker qui fait le boulot soutenu par le Sniper et le Runemaster et j'ai pas eu de problèmes
Pour l'Arcanist, maxer son Cercle Poison dès le départ est super efficace car les dégâts sont fixe (et 300 de dégâts tant que l'ennemi est empoisonné, et en plus ça renforce les attaques du Nightseeker, c'est très efficace).
Vu que tu veux garder ton Medic, je peux te conseiller un Sub Runemaster pour ton Arcanist.
Pour ton Fortress, si tu le trouve efficace tu le sub Danseur, et si comme moi tu n'aimes pas trop, tu fais l'inverse.
Dans tout les cas il aide bien !
Nightseeker, alors au début je visais ses attaques, qui sont très efficaces, mais il est un poil plus intéressant avec les Altérations d'état.
Pour ton Sniper, tu lui met tout dans l'attaque Volée qui permet de 4 à 20 attaques.
Après tu met Lock On pour débloquer plus de Précisions et les Binds si ton Arcanist n'est pas déjà spécialisé là-dedans.
Bon moi j'y retourne, j'ai encore Imperial à débloquer.
Dites, vers quoi vous me conseillez skiller mon Dancer (voir au dessus), j'avoue que je sais pas trop vers quoi me diriger ....
quelle différence entre la classe principale et la classe secondaire? les stats et le design seulement?
par exemple pourquoi A/M plutot que M/A
La classe secondaire ne peut pas avoir aux compétences de classe:
Proficiency /Expertise /Enlightenment
De plus tu ne peux maxer les compétences qu'à la moitié de leur maximum.
Après pour Arcanist/ Medic ou Medic/Arcanist c'est toi qui voit, les deux sont viable même si Arcanist/ Medic est un poil meilleur.
Avoir l'Arcanist en principal permet d'avoir plus de succès avec les Altérations d'état et les Ligotages (Bind), d'avoir BEAUCOUP de TP, qui se régénère de manière régulière (compétence de classe).
De plus les Cercles rendent plus de Vie (principale source de soin) et les Dismiss sont BEAUCOUP plus efficace (Circle Mastery + le fait que tu peux les monter plus loin).
La sous-classe Medic me sert juste pour récupérer:
Revive Auto-Revive
Refresh, etc...
Lorsque tu as l'Arcanist Patch-Up n'est plus utile.