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Sujet : Conseils Build Team

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link-spirit link-spirit
MP
Niveau 10
10 septembre 2013 à 14:33:13

ahhh j'aimerais bien joué link aussi, mais mon L est si lent qu'il frappe toujours en dernier xD

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
10 septembre 2013 à 14:42:07

Oubliez pas qu'il y a encore 2 autres classes à débloquer.

misterdavis misterdavis
MP
Niveau 10
10 septembre 2013 à 15:20:12

J'ai enfin trouvé le jeu dans un cultura donc je commence à peine et voudrais votre avis d'experts sur ma team ^^

- front :
Fortress / Nightseeker

- back :
Sniper/ Dancer / Runemaster

Je tenais à prendre un Dancer à la place du Medic pour changer un peu mais est-ce un bon choix ?
J'aime les compétences pour booster l'équipe donc il semble être pas mal pour ça par contre est-ce qu'il peut soigner ?

Selk Selk
MP
Niveau 13
10 septembre 2013 à 15:33:06

link-spirit
Posté le 10 septembre 2013 à 14:33:13
ahhh j'aimerais bien joué link aussi, mais mon L est si lent qu'il frappe toujours en dernier xD

Joue avec Vanguard ;). Ce buff te donne systematiquement l'initiative (en plus de booster tes dégats) pendant 5tours. C'est priceless :D

Selk Selk
MP
Niveau 13
10 septembre 2013 à 15:34:08

Le dancer peut soigner mais uniquement sur une seule ligne et assez peu (de l'ordre de 20-25 chaque tour sur toute sa ligne). Sans medic, tu vas franchement en chier (medica a foison :/)

Roi-Niark Roi-Niark
MP
Niveau 13
10 septembre 2013 à 15:50:13

Le mieux c'est Arcanist sub Medic pour le soin.
Toutes les Team pour battre les Boss secrets en on un qui leur suffit amplement.
Du reste le Night Seeker avec le bon sub est très populaire.

link-spirit link-spirit
MP
Niveau 10
10 septembre 2013 à 19:03:34

Je vais test le vanguard dans ce cas, ça risque en effet de changer ma façon de jouer si je peux enfin linker mes attaques ^^

Fassad Fassad
MP
Niveau 10
13 septembre 2013 à 20:53:13

Je viens d'arriver aux sublclass et je voudrais savoir si ces dernières sont de bonnes combinaisons.

lansquenet(runemaster) pour améliorer les links
Fortress(Dancer) pour esquive et la danse pour les bind et altérations
Danseur(nightseeker) pour les deux épées

sniper(arcaniste) pour retour mana sinon je sèche n peu
arcaniste(medic) pour soins

Fassad Fassad
MP
Niveau 10
13 septembre 2013 à 20:58:43

En fait c'est le sniper qui me pose un peu problème, j'avais pensé par le remplacé par un nightseeker/arcaniste mais ça aurait voulu dire virer une autre personne devant donc bon...

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
14 septembre 2013 à 00:01:31

De mon point de vue, je suis assez mitigé,
Lansquenet<->RuneMaster : Je suis plutôt OK sur le fait que tu veuilles augmenter les dégâts élémentaires des links par l'intermédiaire de Runic Guidance et de Runic Flare. Et pourquoi pas de Free Energy (ce qui te permettra d'économiser en TP) ou bien de Runic shield pour annuler les dégâts de shield.
Fortress<->Dancer : Si tu prends la technique d'equive, il faut au moins que tu te souviennes que si tu envisages d'utiliser Vengeance Bash, cela risque d'être vraiment pas optimisé! Attention donc!
Danceur/Nightseeker: Effectivement peut - être intéressant, ce qui déclencherais des doublets à des quatruplets d'attaque! Forçant ainsi le chase et le trick et compagnie d'être déclenchés.
Sniper(Arcaniste) : Je suis assez perplexe aussi sur cette combinaison. Si tu sèches énormément sur le TP. Je te conseillerai alors Bushi. Comme je l'ai décrits sur mon post "[Bushi] Skill et détail". Il existe une tactique qui consiste à switcher entre Surge blood" & Deep Breath pour un gain de TP de 17~. Si la compétence est activée dés le début du combat c'est 19. C'est p'tet minime mais je t'assure que sa génère suffisamment de TP lorsque les combats se rallongent énormément. En plus de cela, cet état de transe va te permettre de booster tes techniques pour fournir encore plus de dégât. (et donc raccourcir les confrontations).

Arcaniste(Medic) : Pourquoi pas, par contre, ce que je trouve dommage c'est que j'ai peur que tu ne puisse plus lancer de sort si le groupe auraient constamment besoin de soins. Penses donc à prendre au moins l'auto-heal !

link-spirit link-spirit
MP
Niveau 10
14 septembre 2013 à 12:27:56

Pour ma part voila ma team ^^

Devant :
Lansquenet/Dancer
J'ai un peu recréé l'équivalent de la classe prince du 3, trés polyvalent et avec des super buff. En gros les techniques de dancers me permette d'aider l'équipe quand c'est la misére, et sinon je profite du gain de vitesse pour optimiser les links.

Fortress/Imperial
J'ai pas encore l'impérial alors je me prononce pas sur le potentiel, mais j'imagine que ça doit être un tank indestructible, et ça me convient bien vue qu'il va prendre tout les degats de front si le Lansquenet esquive bien.

Derriére :

Runemaster / ???
Je sais pas encore avec quoi le doper celui là, mais ce qui est sur
c'est que je m'en passerais pas xD

Sniper / Bushi
Lui il est craqué, je bind autant que possible et chase dessus. et quand c'est fait, les techniques du bushi lui permette de finir en gros dégats pour assister la ligne avant

Medic / Arcanist
La classe sur laquelle j'ai le plus de boulot a faire, parce que j'hésite beaucoup a l'inverse, et donc a en faire un Arcaniste / Medic, cela le rendrais plus offensif et en plus, il serait en super accord avec le sniper. Mais le boulot pour le upper au niveau 40... pfiouuu

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
14 septembre 2013 à 14:05:43

Je n'ai pas encore le jeu, mais j'ai déjà une petite idée de ma futur équipe :

Devant:
- Fortress/Dancer
- Lansquenet/Imperial

Derrière :
- Medic qui sera remplacé par un Arcanist/Medic
- Sniper/Bushi
- RuneMaster/imperial (ou peut-être RuneMaster/Arcanist)

Qu'en pensez-vous ? J'ai surtout beaucoup hésité pour mes sub-classes, si vous avez d'autres idées pour les classes que j'ai choisies, je suis intéressée. :)

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
14 septembre 2013 à 14:26:05

Salut, enfaite peux tu decrire ce que tu envisages de faire?
Quel arbre vas-tu utiliser?

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
14 septembre 2013 à 16:14:55

Humm ... je veux bien donner des détails, mais ça va prendre de la place ! Mais bon, j'ai un peu peur d'être complètement à côté de la plaque, donc je vais le faire.

J'ai utilisé le "Skill Simulator" pour me faire des builds basés sur un niveau 70 sans retraite, voilà ce que ça donne :

Fortress/Dancer
- Fortress
Proficiency: 1/1
Expertise: 1/1
Enlightenment: 1/1
Iron Wall: 5/10
Taunt: 2/4
Strike Guard: 6/6
Ally Shield: 3/6
Bolt Strike: 4/10
Auto-Taunt: 4/4
Element Guard: 6/6
Holy Smite: 1/10
Rampart: 5/6
Line Shield: 3/6
Healing Wall: 5/8
Party Shield: 3/6
HP Boost: 5/10
Weak Shield: 2/6
Guard Mastery: 5/8
- Dancer
Fan Dance: 5/5
Regen Waltz: 5/5
Sword Dance: 5/5

Landsknecht/Imperial
- Landsknecht
Proficiency: 1/1
Expertise: 1/1
Enlightenment: 1/1
Sonic Raid: 3/10
Blazing Link: 4/10
Freezing Link: 4/10
Electric Link: 4/10
Power Boost: 8/8
Vanguard: 2/6
Bandage: 3/6
Double Strike: 8/8
Improved Link: 8/8
Initiative: 8/8
Link Mastery: 6/6
- Imperial
Power Boost: 4/4
Hawkeye: 2/2
Absorber: 3/3
Element Boost: 4/4
Finisher: 3/3

Arcanist/Medic
- Arcanist
Proficiency: 1/1
Expertise: 1/1
Enlightenment: 1/1
Tame Ground: 4/4
Warding Mist: 6/6
Poison Circle: 2/8
Circle Boon: 6/6
Bracing Walk: 8/8
Nerve Circle: 8/8
- Medic
Patch Up: 2/4
Refresh: 3/3
Healing: 3/5
Recovery: 3/3
Treat: 3/3
Line Heal: 3/5
Group Therapy: 2/2
Full Heal: 2/2
Full Refresh: 2/2
Revive: 4/4
Party Heal: 2/5
TP Boost: 3/3
Auto-Revive: 4/4
Auto-Heal: 3/4
Heal Mastery: 1/4

Sniper/Bushi
- Sniper
Proficiency: 1/1
Expertise: 1/1
Enlightenment: 1/1
Scavenger: 1/6
Lock On: 3/6
Leg Snipe: 3/8
Spotter: 4/4
Arm Snipe: 3/8
Camouflage: 2/6
Bullseye: 5/10
Head Snipe: 3/8
High Caution: 6/6
Chase Bind: 8/8
Power Boost: 8/8
Snipe Mastery: 8/8
- Bushi
Power Boost: 5/5
Blood Surge: 1/3
Endure: 2/2
Auto-Surge: 2/2
Deep Breath: 2/2
Ferocity: 4/4
Surge Mastery: 4/4

RuneMaster/Imperial:
- RuneMaster
Proficiency: 1/1
Expertise: 1/1
Enlightenment: 1/1
Fire Rune: 1/6
Ice Rune: 1/6
Volt Rune: 1/6
Fireball Rune: 2/10
Ice Lance Rune: 2/10
Lightning Rune: 2/10
Runic Gleam: 2/6
TP Boost: 8/8
Flame Rune: 2/8
Glacier Rune: 2/8
Storm Rune: 2/8
Runic Shield: 4/4
Runic Guidance: 6/6
Free Energy: 6/6
Runic Flare: 10/10
Inferno Rune: 2/8
Blizzard Rune: 2/8
Galvanic Rune: 2/8
Rune Mastery: 5/8
- Imperial
Hawkeye: 2/2
Absorber: 3/3
Element Boost: 4/4
Finisher: 3/3

Voilà, désolée pour le pavé, mais c'était le seul moyen de décrire plus en détail ce que je voulais faire.

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
14 septembre 2013 à 18:05:11

Non t'en fais pas.
Je pensais plutôt que tu allais détailler ton gameplay sous la forme de phrase pour que je puisse voir le fond de ta pensée lol.

Sinon dans tout ce que j'ai pu lire, il y a des choses auxquelle. J'aurai personellement pas mis.
- Tame Ground (Arcanist) : Sa sert à rien de le mettre 4/4. Tu vas très rarement t'en servir. (Elle a une réellement efficacité que sur le Stratum 3 et le stratum 6 (B2F/B3F et encore tu vas marcher dessus que 3-4 fois) Party heal et c'est comme si ça n'avait pas existait.
- Full Heal : je suis tout de même un peu mitigé par ce choix. Je n'ai utilisé qu'une fois full heal et encore, je le trouve trop coûteux pour ce qu'il rend. Par ailleurs, ton groupe dispose de deux soins passif: "Regen Watlz (Dancer)" et de Circle boon (Arcanist) et de healing wall (Protector). Coller un full heal derrière est du gâchis. Alors qu'un simple "healing" devrait suffire.

Concernant ton sniper.
Je te conseillerai plutôt de mettre tes techniques de snipe à fond car raté un bind c'est vraiment très dangereux. Ca m'est deja arrivé d'avoir eu un game over car soit je n'avais pas bind la bonne partie (bon ça arrive quand on connaît pas). Du genre c'est un Pumba qui a lancé "Charge" (dégât ~x1.5) et un croche tête. Mort One shot.

Par ailleurs tu as choisis "High caution" au max. Je pense qu'il est préférable que tu attribues tes points sur autre chose qui sont plus intéressants. Les chances de te faire prendre en embuscade sont très très rare. Cela m'est arrivé 2-3 fois en 500 combats aléatoires car les chances dépendent exécrablement de ton niveau.

Ensuite je te conseillerai de mettre ta runic gleam au max car +50% de dégâts par sort.. ce n'est vraiment pas négligeable.

Ensuite j'ai analysé aussi la synergie de ton groupe. Je vais plutôt regrouper ce qui inflige des dégâts et ce qui apporte de Debuff surtout.
Si on résume en fonction des choix de l'arbre des talent:
[Dégâts majeure] : Lansquenet(++) ; Sniper(++) ; RuneMaster(++)
[Dégâts mineur ] : Fortress(+/-) ;
[Support] Arcanist (+++) / Fortress(+++)

Le lansquenet aurait un gameplay jouant avec les link. Ta principale source de dégât s'oriente donc sur ce gameplay. Ces links s'active par l'intermédiaire du sniper qui semble les activés grâce à des attaques automatiques (d'où "ferocity" sur la branche Bushi?).

Ces dégâts infligés sont soutenus par la sous-classe "Imperial" qui boost les dégâts élémentaires et apporte le regain de TP à condition d'être le dernier à apporter le coups final.
Le sniper s'occupera de bind les ennemis (avec des risque de raté plutôt importante) mais si cela fonctionne, le fait de bind et contribue à l'activation des link grâce à "Chase Bind". Ces dégâts seront soutenu grâce à "Blood surge" en attaque normal et "Power Boost" pour les attaques automatiques.
=> Cela aurait pu êté encore plus efficace si ton arcaniste avait des sorts de bind. Si tu parviens à bind plusieurs ennemi, le sniper aura des chance de déclencher tout les link.

Concernant ton RuneMaster,

Tu t'orientes plutôt dans un style où tu auras la possibilité de cibler les points faibles élémentaires des ennemis. Ensuite c'est dommage que tu ai mis Galvanic/Inferno/Glavier au niveau 2. Ces runes sont très puissantes surtout le fait de surbooster les dégâts élémentaires (Rune Master, Element boost, Runic flare). Croit moi, si tu maximises aux mieux ces runes, tu infligeras des dégâts exponentielles de niveau à niveau. Surtout lorsque c'est combiné avec Atrophic Eyes (Arcanist) ou Hawkeyes(Imperial).

Concernant ton Arcanist,

Tu as délibérément délaissés les compétences de "bind" de zone mais aussi les compétences de debuff (Atrophic & Charm Eyes). Ce qui est dommage en tant que supporter, si les besoins en soins ne se font pas sentir, il pourrait s'occuper de debuff les ennemis et ainsi gagner en potentiel dégât dés le debut (pour les autres alliés).
Par ailleurs, dés le début du combat, un medic n'aura jamais pratiquement rien à soigner. Avoir un débuff dés le début permet d'améliorer les autres dégâts !
Ensuite, je te conseillerai de prendre au moins "Blast" niveau 1, pour pouvoir libérer un cercle pour regagner du TP en fin de combat (Compétence de classe : Arcanist).

concernant ton protector

Il joue clairement son rôle de protecteur et assure clairement la survie du groupe. Il apporte également du soins passif (Healing wall & regen waltz). Je te conseillerai vraiment de prendre holy Blessing(protecteur) & quickstep(dancer) car ça t'éviterai bien des emmerdes! Il apporte également de la puissance d'attaque (Tango attack) pour booster le Lansquenet.
La seule source de dégâts est apporté par "Bolt Strike" & Holy smite. J'ai souvent remarqué que le protecteur jamais à court de TP. N'hésites pas a réattribué de sacrifier si tu peux dans ces compétences d'attaques car il apportera plus de source de dégâts.

Est-ce que ça represente ton gameplay :)?

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
14 septembre 2013 à 19:57:57

Waouw ! Merci pour cette analyse complète de mon projet de build ! :bravo:

Je vais noter toutes tes remarques et essayer d'améliorer mes builds. Ce n'est vraiment pas facile de faire des choix, mais grâce à toi, je vais y voir beaucoup plus clair. Merci infiniment pour ton aide ! :-)

bloodyboon bloodyboon
MP
Niveau 5
15 septembre 2013 à 00:26:01

Ouais encore je t'ai pas tout écris. Si je t'aurai assommer avec mon Heavy strike ahaha ^^

[totoleveille] [totoleveille]
MP
Niveau 3
15 septembre 2013 à 13:40:59

@ Fassad

Effectivement la team la plus opti est celle ci.
pour que ce soit parfait, il faut en effet remplacer ton S/A par NS/A (le mettre à l'avant) et faire passer le F/D à l'arriere.

Ensuite, le jeu ne nécessitant pas l'optimisation, faites vous plaisir.

[totoleveille] [totoleveille]
MP
Niveau 3
15 septembre 2013 à 13:47:21

Ca nous donne, pour jouer opti, ceci:

avt ret ap retraite

L/RM L/B
NS/A NS/B
D/NS RM/B

F/D F/D
M/A A/M

mais encore une fois faites vous plaisir et jouez au feeling.

arwen4 arwen4
MP
Niveau 10
15 septembre 2013 à 14:49:32

Je me pose encore une question : dans les autres EO, je me faisait toujours une équipe "spéciale récoltes". Mais ici, j'ai vu que chaque personnage a un skill spécialisé (Mineralogy ou Herbology ou Dendrology) dans lequel on peut mettre un seul point. Donc, aucun intérêt à faire une équipe pour ça, mais y a-t-il un intérêt à dépenser 1 point de skill par personnage pour améliorer nos chances de récoltes ? Ca me semble trop peu pour être intéressant, non ?

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